Monio
Members-
Liczba zawartości
4 418 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Monio
-
Bardziej legalny? ;) Bardziej legalnie w świetle polskiego prawa będziecie po cichu ściągać ich tutoriale z torrentów, każdy z was osobno. Jak wykupisz dostęp i nakryją cię że nielegalnie udostępniasz te tutki reszcie ekipy to dopiero będziesz miał przesrane. Niestety tak to działa. Jak chcesz być bardziej fair wobec DT to możne kupuj co kilka miesięcy pakiet miesięczny? Ewentualnie jeśli to twoi prawdziwi znajomi to możesz powoływać się na to: http://prawokultury.pl/publikacje/podrecznik-dozwolony-uzytek-prywatny/
-
What? Skoro texe masz w proporcjach np 2:1 to wiadomo że twoja uv również jest przeskalowana do 2:1. Czemu po prostu nie przeskalujesz tego elementu do 0.5 po wybranej osi? Bardziej idealnego wyniku się nie da mieć.
-
Jak dobrze że triala cs6 zainstalowałem na fejkowym mailu z wymyślonymi danymi. ;)
-
Rotomonks - No to teraz kliknij w Data Sensivity. ;) Kradzież danych teleadresowych czy historii przebytych chorób nie jest tak poważna jak kradzież numerów kart kredytowych, z których od razu można ściągać kasę. michalz00- Na początku te 3 miliony zrobiło na mnie wrażenie ale po głębszym zastanowieniu to jest bardzo mało. Adobe to nie tylko studia robiące filmy czy gry ale w większości drobnica. Głównym klientem adobe jednak są ludzie którzy robią ulotki, banery, plakaty, bilboardy, proste loga czy retusz pryszczy w fotolabie. Tego jest najwięcej, dopiero potem mamy konkretny design i produkcje.
-
splasz - Czyli te 3 miliony to wersja minimum? Masakra.
-
Ilość wykradzionych kont jest już znana. Adobe podaje że chodzi o 2.900.000 kont razem danymi osobowymi, numerami kart kredytowych i ich datami wygaśnięcia. Największy fail z jakim miała do czynienia ta branża. Mam nadzieje że to skłoni adobe do powrotu do pudełkowych wersji bo ta ich chmura to pomyłka.
-
Ooo. Ja myślałem że .3ds to jest standardowy format maxa, teraz doczytałem że to .max. Dzięki za info. :P Collada albo FBX?
-
http://cgcookie.com/blender/2013/07/23/addon-mesh-lint/ Polecam.
-
Spoko sprawa Idlero. Pecet - A czemu nie możesz wyeksportować sceny od razu w formacie maxa? Źle działa ten eksporter?
-
Dziwne, u mnie się nie scala. Popatrz na ustawienia importu obj, powinieneś mieć ustawione na Split.
-
B-Max Addon - namiastka 3dsMax w Blenderze
Monio odpowiedział floo → na temat → Aktualności (mam newsa)
Oczywiście że znamy powody przez które Kramon pisze tak a nie inaczej. Lenistwo i brak szacunku dla rozmówcy. Błędy ortograficzne poprawia automatyczny słownik tylko jemu nie chce się go przestawić na polski gdy pisze po polsku. Ciekawe z jakich powodów gość który ogarnia 3d w blenderze miałby nie odnajdywać się w podstawowych zasadach interpunkcji. Na pewno ma papiery na jakąś Dysinterpunkcje która zwalnia go z wymogu poprawnego składania zdań. ;) -
A normalki na tych faceach na pewną są w dobrą stronę? Zaznacz wszystko i wduś ctrl+N. Możliwe że texture paint jakoś sam nadpisuje ustawienia wyświetlania na one sided i taki widok bo normale masz poprzekręcane. Jak nie to to może clipping kamery? Properties > view i tam ustawiasz start i end.
-
B-Max Addon - namiastka 3dsMax w Blenderze
Monio odpowiedział floo → na temat → Aktualności (mam newsa)
Kramon, ośmieszasz się tym tłumaczeniem. Piszesz tragicznie po polsku jak i po angielsku. Począwszy od ortografii i gramatyki przez interpunkcje, składnie i styl. Literówki się zdarzają ale ty chyba nie masz żadnej dbałości żeby je poprawiać. To że uważasz takie błędy za dopuszczalne źle o tobie świadczy. -
B-Max Addon - namiastka 3dsMax w Blenderze
Monio odpowiedział floo → na temat → Aktualności (mam newsa)
Więcej problemów niż pożytku wyniknie z tego addona. Inny pakiet to inne narzędzia i metody pracy których nie da się przerobić za pomocą zmapowania klawiszy. -
Nie jest tak że dzielisz obiekt ale masz na nim jakąś maskę i zagęszcza ci geometrie ale nie tworzy nowych leveli podziału? To jest jedyna rzecz którą można zrobić źle w tym procesie. Jeśli toole będą miały ten sam subdiv to powinno z automatu ci zapamiętać te podziały. Jeśli tak nie zrobi to klikaj do skutku reconstruct subdiv.
-
Nie mam pojęcia co to są particle w DOPach. Patrze na efekt końcowy i wygląda to jak coś co bym zrobił bez napinania się w parę wieczorów w blenderze z jego badziewnymi particlami. Gdzie Hollywood?
-
Hudy jest super ale ten filmik jest totalnie biedny. Pewnie proceduralnie robili tam każdą cegiełkę ale wizualnie wyszło jak praca zrobiona przez dzieciaka który od pół roku przerabia tutoriale do blendera.
-
Bardzo spoko. Najlepsza rzecz jaką do tej pory wrzucałeś.
-
Wariant lamerski: Tool: UV Map: Create: AUVTiles Wariant żołnierski: Skopiuj toola, zremesher, cięcie na polygrupy i uv master. Potem na tym nowym meshu robisz projekcje detali z tego starego mesha (Tool: SubTool: Project: ProjectAll). Sam zapyta się o polypaint, klikasz żeby transferował. Projekcje rób co jeden subdiv, dociągając i wygładzając pomiędzy projekcjami siatkę.
-
Trochę więcej? Zrób live unvrap z pinami i podglądem stretcha w realtime. Powodzenia.
-
I told ya. Blender ma najlepszy edytor UV ze wszystkich pakietów 3D. :) Jest jeden prosty patent na rozjaśnienie checkerów. Nie można kontrolować ale po prostu jest jaśniej.
-
O proszę, dzięki za info. Zazwyczaj tworze materiały mnożąc przez 0.5 ale teraz stwierdziłem że tak będzie logniczniej. Przerobię to. Planuje jeszcze facingiem i zdephtem wymaskować frontalne fragmenty obiektów żeby był tam ten neutralny kolor (0.5-0.5-1.0). Zależy mi tylko na rimlighcie a nie oświetlaniu środka. ikkiz - Ta krówka to był model do prototypu robionego w półtorej dnia. ;) Z teksą i renderem w cycku to lepiej wygląda. Koncept przeszedł więc dopiero teraz będę mógł przysiąść do sculptu na poważnie.
-
Nie nie. Bo on mi normalki na teksturze nie przeliczy przez normale faceów. Raczej o coś w compositingu chodzi. Albo jakiś durny setup świateł w GLSLu. Jak nie zadziałają te rzeczy to matcapa w GLSLu zrobie ale to lamerskie. :( Edit: Dobra. Poradziłem sobie w compositorze. Wystarczyło zamienić wartości (-1 do 1) na (0 do 1) i pozamieniać kanały. Jeszcze małe wypełnienie niebieskiego kanału żeby wynikowo dał fiolet (0.5-0.5-1.0).
-
Mam model z normalką w tangent space. Potrzebuje zrobić płaski render który będzie normalką też w tangent space. Efekt jak na dole TEGO OBRAZKA. Będę to potem wrzucał sobie na plane i oświetlał w silniku gry, prosta sprawa. Pytanie jak poprawnie wyciągnąć taką normalkę od razu z blendera. Ewentualnie jak konwertować to co pokazuje mi blenderowy Normal Pass czyli world space na tangent.
-
Mówisz o editmode? Tam nie ma czegoś takiego, muszisz to ręcznie ustawić, polecam skalowanie do 0. Alt+R działa w obiect mode jak masz jakąś rotacje ustawioną. Jeśli chodzi ci o zatwierdzenie rotacji to Ctrl+A