Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dobrze że triala cs6 zainstalowałem na fejkowym mailu z wymyślonymi danymi. ;)
  2. Monio odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rotomonks - No to teraz kliknij w Data Sensivity. ;) Kradzież danych teleadresowych czy historii przebytych chorób nie jest tak poważna jak kradzież numerów kart kredytowych, z których od razu można ściągać kasę. michalz00- Na początku te 3 miliony zrobiło na mnie wrażenie ale po głębszym zastanowieniu to jest bardzo mało. Adobe to nie tylko studia robiące filmy czy gry ale w większości drobnica. Głównym klientem adobe jednak są ludzie którzy robią ulotki, banery, plakaty, bilboardy, proste loga czy retusz pryszczy w fotolabie. Tego jest najwięcej, dopiero potem mamy konkretny design i produkcje.
  3. Monio odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    splasz - Czyli te 3 miliony to wersja minimum? Masakra.
  4. Monio odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ilość wykradzionych kont jest już znana. Adobe podaje że chodzi o 2.900.000 kont razem danymi osobowymi, numerami kart kredytowych i ich datami wygaśnięcia. Największy fail z jakim miała do czynienia ta branża. Mam nadzieje że to skłoni adobe do powrotu do pudełkowych wersji bo ta ich chmura to pomyłka.
  5. Monio odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ooo. Ja myślałem że .3ds to jest standardowy format maxa, teraz doczytałem że to .max. Dzięki za info. :P Collada albo FBX?
  6. Monio odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://cgcookie.com/blender/2013/07/23/addon-mesh-lint/ Polecam.
  7. Monio odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Blender
    Spoko sprawa Idlero. Pecet - A czemu nie możesz wyeksportować sceny od razu w formacie maxa? Źle działa ten eksporter?
  8. Monio odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dziwne, u mnie się nie scala. Popatrz na ustawienia importu obj, powinieneś mieć ustawione na Split.
  9. Monio odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oczywiście że znamy powody przez które Kramon pisze tak a nie inaczej. Lenistwo i brak szacunku dla rozmówcy. Błędy ortograficzne poprawia automatyczny słownik tylko jemu nie chce się go przestawić na polski gdy pisze po polsku. Ciekawe z jakich powodów gość który ogarnia 3d w blenderze miałby nie odnajdywać się w podstawowych zasadach interpunkcji. Na pewno ma papiery na jakąś Dysinterpunkcje która zwalnia go z wymogu poprawnego składania zdań. ;)
  10. Monio odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Blender
    A normalki na tych faceach na pewną są w dobrą stronę? Zaznacz wszystko i wduś ctrl+N. Możliwe że texture paint jakoś sam nadpisuje ustawienia wyświetlania na one sided i taki widok bo normale masz poprzekręcane. Jak nie to to może clipping kamery? Properties > view i tam ustawiasz start i end.
  11. Monio odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kramon, ośmieszasz się tym tłumaczeniem. Piszesz tragicznie po polsku jak i po angielsku. Począwszy od ortografii i gramatyki przez interpunkcje, składnie i styl. Literówki się zdarzają ale ty chyba nie masz żadnej dbałości żeby je poprawiać. To że uważasz takie błędy za dopuszczalne źle o tobie świadczy.
  12. Monio odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Więcej problemów niż pożytku wyniknie z tego addona. Inny pakiet to inne narzędzia i metody pracy których nie da się przerobić za pomocą zmapowania klawiszy.
  13. Monio odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie jest tak że dzielisz obiekt ale masz na nim jakąś maskę i zagęszcza ci geometrie ale nie tworzy nowych leveli podziału? To jest jedyna rzecz którą można zrobić źle w tym procesie. Jeśli toole będą miały ten sam subdiv to powinno z automatu ci zapamiętać te podziały. Jeśli tak nie zrobi to klikaj do skutku reconstruct subdiv.
  14. Monio odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie mam pojęcia co to są particle w DOPach. Patrze na efekt końcowy i wygląda to jak coś co bym zrobił bez napinania się w parę wieczorów w blenderze z jego badziewnymi particlami. Gdzie Hollywood?
  15. Monio odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hudy jest super ale ten filmik jest totalnie biedny. Pewnie proceduralnie robili tam każdą cegiełkę ale wizualnie wyszło jak praca zrobiona przez dzieciaka który od pół roku przerabia tutoriale do blendera.
  16. Monio odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo spoko. Najlepsza rzecz jaką do tej pory wrzucałeś.
  17. Monio odpowiedział slabiak → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wariant lamerski: Tool: UV Map: Create: AUVTiles Wariant żołnierski: Skopiuj toola, zremesher, cięcie na polygrupy i uv master. Potem na tym nowym meshu robisz projekcje detali z tego starego mesha (Tool: SubTool: Project: ProjectAll). Sam zapyta się o polypaint, klikasz żeby transferował. Projekcje rób co jeden subdiv, dociągając i wygładzając pomiędzy projekcjami siatkę.
  18. Monio odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Trochę więcej? Zrób live unvrap z pinami i podglądem stretcha w realtime. Powodzenia.
  19. Monio odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    I told ya. Blender ma najlepszy edytor UV ze wszystkich pakietów 3D. :) Jest jeden prosty patent na rozjaśnienie checkerów. Nie można kontrolować ale po prostu jest jaśniej.
  20. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    O proszę, dzięki za info. Zazwyczaj tworze materiały mnożąc przez 0.5 ale teraz stwierdziłem że tak będzie logniczniej. Przerobię to. Planuje jeszcze facingiem i zdephtem wymaskować frontalne fragmenty obiektów żeby był tam ten neutralny kolor (0.5-0.5-1.0). Zależy mi tylko na rimlighcie a nie oświetlaniu środka. ikkiz - Ta krówka to był model do prototypu robionego w półtorej dnia. ;) Z teksą i renderem w cycku to lepiej wygląda. Koncept przeszedł więc dopiero teraz będę mógł przysiąść do sculptu na poważnie.
  21. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie nie. Bo on mi normalki na teksturze nie przeliczy przez normale faceów. Raczej o coś w compositingu chodzi. Albo jakiś durny setup świateł w GLSLu. Jak nie zadziałają te rzeczy to matcapa w GLSLu zrobie ale to lamerskie. :( Edit: Dobra. Poradziłem sobie w compositorze. Wystarczyło zamienić wartości (-1 do 1) na (0 do 1) i pozamieniać kanały. Jeszcze małe wypełnienie niebieskiego kanału żeby wynikowo dał fiolet (0.5-0.5-1.0).
  22. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam model z normalką w tangent space. Potrzebuje zrobić płaski render który będzie normalką też w tangent space. Efekt jak na dole TEGO OBRAZKA. Będę to potem wrzucał sobie na plane i oświetlał w silniku gry, prosta sprawa. Pytanie jak poprawnie wyciągnąć taką normalkę od razu z blendera. Ewentualnie jak konwertować to co pokazuje mi blenderowy Normal Pass czyli world space na tangent.
  23. Monio odpowiedział Robak → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mówisz o editmode? Tam nie ma czegoś takiego, muszisz to ręcznie ustawić, polecam skalowanie do 0. Alt+R działa w obiect mode jak masz jakąś rotacje ustawioną. Jeśli chodzi ci o zatwierdzenie rotacji to Ctrl+A
  24. Monio odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jeszcze nie ma tego na standardzie. Pracują nad tym i będzie dopiero za kilka miesięcy.
  25. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widziałem parę dni temu. Postanowiłem że kupuje od razu. :) Lepsza technologia druku za najmniejsze pieniądze. Gość który to zaprojektował jest geniuszem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności