Skocz do zawartości

nielot007

Members
  • Liczba zawartości

    7 402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez nielot007

  1. AG-->ma racje(chyba:))
  2. Witam!! renault megane II :) vw passat :) albo clio lub laguna oczywiscie uzywane bo sie wedlug mnie dardziej opyka moglbys tez kupic nowy(prawi) bo np. polroczny, roczny a o kilkadziesiat procent taniej a nowy to panda ;)
  3. tweety--. jak sie cos kocha to nawet za darmo mozna robic ;P ale racja przewanie na poczatku daja mniej aby sprawdzic co umiesz a po jakims krotkim okresie daja podwyzke :)
  4. nielot007

    error :(

    shogun--> hehe:) siatki nie pokaze ;) a "optymizowyc" nie bede gdyz napewno by mi to zrypalo obiekt ;) Jim--> hehe nie :D zwykle renderki bez mat.szary obiekt ;) Lucas-->sporoboje przekonwetowac :), ale moge tez zrobic taki test czy to wina sprzetu czy pliku max'a zrobie jakis obiekt (belejaki) z duuuza iloscia trojkatow (np.1mln)i prztestuje komp'a i max'a jak wywali to wina kompa jak nie to wina maxa :) pozdro
  5. Witam!! dzieki za tuta mk !! bardzo fajny ;) pozdro
  6. nielot007

    error :(

    mintrill--> :) Jim-->tez myslalem zeby na raty ale to nie to samo :D a poza tym to mi mental jednej czesci nie chce wyrenderowac bo chyba za duzo wazy:( :( moj project nie jest tajemnica moge zdradzic jest to czalg :) pozdrawiam
  7. luknij tutaj :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  8. nielot007

    error :(

    salvage--> nie to napewno nie wina ramu :) ok przeprowadzilem maly "test" wlaozylem do nowej sceny(nowy plik) najwiekszy objekt (ktory waze ponad 2mln tri po nadaniu turbosmooth'a iteration 1) i scaline renderuje a mental juz nie , scaline wywala (jak mam caly obiekt) jak dodam pare swiatel typu omni(1) i target direct(1) :( badziewnie tyle robielm model i nawet nie mozna go wyrenderowac :( moze mental ma jakies ograniczenia wzgledem jednego obiektu tzw ze jeden obiekt nie moze miec okreslonej wagi(tri) ??
  9. Bary andrzej1270 uncle 100 lat panowie
  10. nielot007

    error :(

    tez mam 1gb ramu :( sprobuje z tym instance (bo zawsze dawalem copy i attache je w edit. poly) podczas modelingu max mi sie nie wywalal wszystko ladnie dzialalo nie probowalem exportowac, bo nie mam innego :( w sumie mam tak ze jak daje turbosmooth na pewien obiekt i zwiekszam iteration na jeden a pozniej na dwa to mi max wywala :( gdyz ja robie zawwsze ze wlaczam smootha na render (zeby pokazywal rezultat podczas renderingu aby mi sie viewporty nie ciachaly) aha i daje tez render hidden geometry gdyz te najciezsze obiekty sa ukryte :) aha moze mam cos skopanego w pliku bo wazy ponad 60mb (moze nawet 62) :) pozdro :)
  11. nielot007

    error :(

    Witam!! w scaline nie chce renderowac jak daje swiatla :( a jesli chodzi o scene to nie ma zandej sceny jest tylko jeden model(ktory ma duuuzo mniejszych obiektow) ktory wazy ok (cos w granicach moze mniej) 3mln-4mln tri :) nie ma wlasnie nic zadnej kaustyki zadnych swiatel gi nic :( edit polycout--> 3.627.559 faces :)
  12. nielot007

    error :(

    mintrill--> nie posiadam (chyba:)) xeav--> nic nie daje :( i taka niespodzianka w scanline renderuje a w mentalu nie, dziwne :D
  13. nielot007

    error :(

    wiec tak. zrobilem tak jak wyzej ale mi maxa wywala bez bledow (ktore podalem wyzej) tylko pojawia sie raport :( xeav dalem 3072 gdyz tyle bylo standardowo :(
  14. nielot007

    error :(

    Witam!! a do ilu zwiekszyc??(bo sie nie znam) mam 1gb ram'u :) pozdro
  15. nielot007

    error :(

    mental.... :) takie cos sie jeszcze pojawia :)
  16. nielot007

    error :(

    Witam!! mam taki problem :( wywala mi maxa podczas renderingu,pojawia sie taki obrazek(w zalaczniku) moj objekt ma ogromna "wage" ma okolo)moze 3mln nie wiem dokladnie bo mi sie wywala,ale niech swiadczy o tym plik maxa ktory wazy prawie 60mb) 4mln(!!!) tri da sie to jakos wyrenderowac?? napewno to wina wielkosci objektu ale taka musi byc :) bo nie chce mi sie modelowac objektow jeszcze raz aby mniej wazyly :( help bo przeciez nie zmarnuje tygodnia ciezkiej pracy :( pozdro
  17. Witam!! pokaz rendery bez materialow tych bledow :) cos poradzimy ;) pozdro
  18. Witam!! moge sie zapytac czemu chcesz to poprawiac?? przeciez masz tam czworokaty :) ps. b.ladny model ;)
  19. Witam!! pokaz jakies zblizenia na detale bo sie marnuja na takich malych screenach :D pozdro
  20. Witam!! widzialem to wieki temu :) nawet sam sie ciebie pytalem jak robiles pierwszy model :) a bylo to tak--> sphere zaznacza sie polygony jakie sie chce daje detach daje shell'a ms'a i gotowe :) vorku zajebis** robota mimo ze minal szmat czasu mnie to nadal zachwyca :D moze moglbys zdradzic rabek tajemnicy nad oswietleniem :) pozdro
  21. no zajebi*** robota !! zacisk mega hiper super :D ile go robiles?? pochwal sie siatka :) piekna robota......tylko zazdroscic umiejetnosci :) pozdro
  22. Witam!! no chlopie dobry jestes w te klocki :) mozesz pokazac jakies referki??czy nie :( ps. zlecenie?? :D pozdro
  23. wole sobie nie wyobrazac co to moze oznaczac ;) [joke] zobaczymy jak ci zaciski wyjda, ja jeszcze nigdy nie robilem :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności