oj nie wiem gdzie ty tam widzisz karykature :) widziales referke z ktorej korzystal ? normalnie nie wiem gdzie ty tam karykature widzisz i jeszcze ze nie podobny :) hehe
spoko, ale rok to w sumie az tak dlugo aby wiedziec ze nie wolno zostawiac wolnych vertexow :) jesli chodzi o takie zakonczenia to jestem na nie :) najprawdopodobniej po exporcie i sculptowaniu pojawia sie drobne bled... jak chcesz tak zakonczyc to ja bym zakonczyl na dloni a nie tak wysoko bedzie napewno lepiej :) i siatke lepiej porozmieszczaj aby nie byla tak gesta w jednym miejscu chodzi o te pionowe edgesy gdyz po exporcie do z3 bedzie ci sie ciezko sculptowalo :)
ja piernicze ludzie nie kumam jak mozna zostawic wolnego vertexa i sie pytac czy siatka dobra ehhhhhhhh nadaj na to ms'a i sam sie przekonasz czy jest dobra...
unwpraujesz kazdy element osobno(tyle ile masz) nastepnie kopiujesz obiekty i jedna kopie laczyc attache nastepnie rozmieszczasz rozlozone siatki, pozniej render uvw template, nastepnie kazdy(te osobne modele) model osobno ustawiasz mniej wiecej tak jak na wyrenderowaej mapce (tak aby sie obiekty nie stykaly) i finito :)
chodzi o to ze rozmieszczajac inaczej siatke nie mowie o zageszczaniu mozna zrobic dobra topologie jakbys inaczaj w niektorych miejscach poprowadzil siatke bylo by duzo lepiej :)
a racja ze w maxie nie bedzie bledow ale w animacji i w zbrushu by byly co chyba ewidentnie skresla twoja siatke i pamietaj zeby lepiej odrazu uczyc sie robic dobre siatki a nie pisac ze i tak t onie pod to czy tamto gdyz jak cchesz "pracowac" w tym zawodzie to i tak sie tego bedzisz musial nauczyc a z biegiem lat bedzie ci trudniej bo bedziesz mial swoje nawyki :)
teraz jak sie dobrze przyjrzalem to nawet widze wiecej niedociagniec np. okolice ust praktycznie do wymiany nad uchem tez mozna by popracowac itp. nad wieloma miejscami jeszcze przydalo by sie popracowac
po wygladzie siatki mam przekonanie ze nie za bardzo panujesz nad gesta siatka i nie wiesz jak niektore wolne vertexy polaczyc wiec robisz niby czworokat ktory tak naprawde bedzie powodowal mase bledow :)
Witam!!
dzieki za komentarze :)
trzy ostanie glowy (oprocz tej z postu 819) robione z mojej nowej glowy bazowej :) ktora zrobilem tak--> zbrush ogolny zarys w maxie zrobienie dobrej topologi i w zbrushu cala reszta :)
tak wiem ze model trzeba jeszcze sporo poprawic :)
piter--> tak ma zeza :P nie chcialo mi sie "pozycjonowac oczu" ;) po za tym nawet mu taki zez pasuje :D:D
WitaM!!
do lwa to troche brakuje :) ale jako kot calkiem fajnie :)
siatka troche chaotyczna :)
popracowalbym nad detalami, fajnie by sie taka baze w zbrushu poobracalo ;)
pozdro
takie cos ;)
aha wie ktos (szukam juz od dluzszego czasu...) jak robi sie shadery(jak i siatllo) w z3 od podstaw ?
swiatlo antropusa tak jak i shader choc troche "podrasowany"
tex "malowana" w z3(malowana recznie no tzw tabletem ;) wiec dobrze nie jest)