Skocz do zawartości

nielot007

Members
  • Liczba zawartości

    7 402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez nielot007

  1. Hagelades--> jesli chodzi o tutka to tworze video z dzwiekiem wiec napewno cos sie pojawi...
  2. prawy przycisk myszy i zapisz jako.... :)
  3. Witam!! mam nadzieje, ze komus sie przyda :) pozdro Link--> http://twrobel.webd.pl/max3d/base_head_by_nielot007.obj
  4. Tul--> dopisany, fajna glowa :)
  5. a takie pytanie ty chcesz pisac tylko o organice ? czy o mechanicznych tez ? bo jak tak to fajnie jakbys opisal dzialanie chamfer i meshsmooth (czyli narzedzia ktore z jednego edgesa robic dwa i drugie ktore zageszcza siatke) gdyz to sprawia wiele problemow :) np. jak zrobic ostre kanty na oblych powierzchniach itp. itd. :)
  6. mozecie robic tex ale i tak bedzie sie tylko model liczyl :) i musi (?) miec duuuuuzo fajnego detalu ;) ja dzisiaj juz cos dam mam juz skonczona baze wiec teraz tylko detal :) bede mial bust'a ktory wyjdzie z polaczenia tych dwoch obrazkow--->
  7. wlasnie :) jak najbardziej ZA :)
  8. WitaM!! Tomala--> super :) Ex3--> lepiej popracuj nad modelem bo i tak textury sie nie licza gdyz robimy sam model ;)
  9. heheh i tak ja wygram wiec was nagrody nie interesuja ;) a tak na serio hmmmmm cos moze wymysle hehe napewno jak ktos wygra dostanie punkty rep odemnie ;)
  10. Tomala--> no trudno :) tak moga byc jako osobny obiekt ale musza byc wymodelowane :) tzw. moze byc lysy ale to nie bedzie superman ;) kubi--> liczylem, ze sie przylaczysz :)
  11. ttaaddeekk-->mi o nic nie chodzi poprostu zaznaczylem pare bledow :) ale ja nie krytykuje jegoartkulu tylko model a chyba moge prawda ? umiescil go wiec komentuje proste... n-pigeon-->jesli chodzi o blad na nosie to on bedzie tylko wtedy jak to exportniesz do zbrusha i bedziesz chcial tam sculptowac pojakiw sie taki ostry punkt :)
  12. ****** 12:26:03 wiesz może gdzie jest przycisk array ****** 12:26:17 w 3ds max nielot 12:26:27 tak wiem ******* 12:26:37 powiedz albo napisz ****** 12:26:50 lepiej napisz nielot 12:26:56 powiedzialem ;) ****** 12:27:04 hahaha ****** 12:27:12 bardzo śmieszne nielot 12:27:19 sam chciales... hehe . . . . . .
  13. Witam!! fajnie, ze ktos sie zapisal :) Tomala--> nie, zadnych hair furow i innych tego typu urzadzen :) jakbys mial sculptowac to czy bys nie wyrzezbil takze wlosow ? wiec tutaj tez "trzeba" je wymodelowac :) nie musi to byc hardkorowy detal ale tez nie baza pod zbrusha ;) Ex3--> super Ci to wyszlo i jak szybko :P ja dzisiaj cos pokaze :) gawel72--> dopisalem Cie :) Tadek--> nie uciekam ;) ale modelowac tez trzeba umiec a na forum jak widze ta technika zanika i jest na niskim poziomie :) pozdro
  14. hehe no czemu bez sensu ? Tomala--> naszczescie moje umiejetnosci nie wyplosza konkurencji :) a ty sie przylaczaj :)
  15. czemu bez sensu ? boisz sie ;)
  16. WItam!! Jakoś tak zachciało mi sie pobić z wami :D minaowicie jako, że jestem miłośnikiem tradycyjnego modelingu chciałem zaprosic was do minibitwy :) PLAN: MInibitwa polega na zrobieniu glowy (maxymalnie bust) "supermana" koncepty mozna znalesc np. tu--> http://images.google.pl/images?um=1&hl=pl&lr=&q=superman+bust&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w warunek to uzywanie tylko tradycynego modelingu czyli zadnych sculpterow... termin--> brak jak skonczymy :) mam nadzieje, ze ktos jeszcze pamieta jak sie tradycyjnie modeluje i sie przylaczy :) LISTA: - Tomala - Ex3 - gawel72 - Tul - brumugun - Coin - zgrzyt - zonk -nielot007
  17. udowodnij na gg do kogos zagadaj i pokaz "wykaz" rozmowy ;) nie kumam jak mozna sie dac nabrac i wziac takie "zlecenie" ja pobodnie po pierwszym zdaniu bym dal sobie spokoj...
  18. no no dalej jestes moim idolem.... :) czas chyba poznac ta metode i zrobic jakas fure :P
  19. Witam!! dzieki za komentsy :) Georgas--> hehe chyba mam ofsiki ;) wizz-->mi sie tam akurat zmarszczki podobaja ;P
  20. from scratch...
  21. a gdzie sa prace ? bo nie widze :)
  22. pewnie, tez mi sie to podoba :)
  23. Witam!! arturro--> jak wroce do domu to napisze o bledach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności