Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Đraven

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Đraven

  1. może to i jest pomysł... pewnie posiedzę na spokojnie ze 2, 3 dni i stopniowo, z każdą poprawką, efekt zacznie odróżniać się od oryginalnej inspiracji :) Dziękuję Wam za pomoc :)
  2. Nie no, gdyby ona istniała, to w ogóle bym się nie zastanawiał; rzecz w tym, że taka firma nie istnieje. Chyba, że na tej zasadzie, co OCP z Robocopa albo Policja Myśli z "1984"... Takie nawiązanie miałoby swój sens z marketingowego punktu widzenia, a dodatkowo konotacje mitologiczne skrzydła w kontekście nazwy byłyby dość pożądane... hmm może napiszę e-mail do twórców gry z zapytaniem czy mają coś przeciwko XD EDIT: 2 inne wersje ze skrzydłami, przy czym druga nastawiona na większe odróżnienie od 2 wersji logo, które wystąpiło w grze. 1 [ATTACH=CONFIG]84196[/ATTACH] 2 [ATTACH=CONFIG]84197[/ATTACH]
  3. Nad czcionką bym jeszcze i tak musiał posiedzieć, choć na pewno muszę zostawić bezszeryfową, żeby to podobieństwo jeszcze nie wzrosło ;) Rzeczywiście chodzi o firmę wyimaginowaną, jedyne czego się boję, to że kiedyś ktoś stwierdzi, że ukradłem twórcom z Remedy pomysł logotypu (pierwszy człon nazwy ten sam, choć jest to słowo uniwersalne, oznaczające elitę nordyckich bóstw), i w dodatku oba z wkomponowanym pojedynczym skrzydłem. Nad wagą oczywiście bym jeszcze popracował :) Branża w 100% inna, bo raz, że "oryginalna" Aesir Corporation nie istniała nigdy, a dwa, że nawet w świecie przedstawionym, była koncernem farmaceutycznym.
  4. Nie jestem pewien czy dział jest dobry. Tworzę logo przyszłej agencji reklamowej o nazwie Aesir Image. Skojarzenia są oczywiste i tutaj pojawia się pytanie: czy dopuszczalne jest takie logo jak na załączonym obrazku? Jest to inspiracja i nawiązanie kulturowe, czy zwykły, chamski plagiat? Dla porównania, załączam też 2 wersje "oryginalnego" logo. [ATTACH=CONFIG]84192[/ATTACH]
  5. Czyli zabawa z mgłą i dalsza nauka vrayowskich materiałów. Wiem, że w porównaniu z tym co inni tu wstawiają, takie sobie :)
  6. Tak więc klamka zapadła, krzyż wylatuje :) jeszcze raz dzięki wszystkim za opinie
  7. Cóż, prace robione "dla siebie" mam często faktycznie w takim klimacie, ale wiadomo, że jeśli ktoś będzie zamawiał np stronę/ulotkę/animację reklamującą jego sklep zoologiczny, zaserwowałbym mu elementy i atmosferę bardziej odpowiadające reklamowanej branży. EDIT, bo zapomniałem: on by nie miał być dodawany do grafik, po prostu urozmaicenie layoutu - na tej samej zasadzie co tutaj np. (http://www.positivehype.com/) ktoś wstawił sobie tego plusa. BTW: Grafiki wykonywane na zamówienie się w ogóle jakoś podpisuje? Jeśli nawet to spokojnie zwykły "podpis" by do tego wystarczył :) Jakby nie patrzeć, strony z portfolio też są utrzymane zawsze w jakimś klimacie, bo gdyby wstawić po trochu z każdej "branży" dla jakiej wykonujemy usługi, wyszedłby wielki misz-masz kompozycyjny i nijak by elementy do siebie nie pasowały... Pewnie dlatego wiele takich stron jest utrzymanych w stylu minimalistycznym. Wygląda więc, że takie ozdobniki zupełnie należy wywalić? Z tymi nickami masz dużo racji, choć nieraz bardziej można je zapamiętać, niż nazwisko :) Niewątpliwie jednak nazwisko musi być równie widoczne, co taki pseudonim. Przerabiać tego symbolu raczej nie będę, najwyżej go po prostu wyrzucę :) Dzięki wszystkim za porady w każdym razie :) PS: ten layout jest jeszcze nieskończony, wrzucę to jeszcze z czymś w rodzaju tapety robionej z tego szablonu już bardziej dla zabawy. Będzie widać jak to się komponuje z resztą.
  8. Ostatnio myślałem nad znakiem graficznym, nie do końca głównym logo (to składałoby się raczej z pseudonimu z ozdobioną nieco literą D), ale czymś bardziej jak ozdobnik graficzny do wstawienia np w szablonie portfolio, takie drugie logo nie figurujące raczej jak np. podpis do grafik. Personalny znak, czy coś w tym rodzaju. Wymyśliłem wariację krzyża Ankh, jako, że siedzę trochę w tzw. gotyckiej twórczości. Niemniej zastanawiam się, czy odstraszy to potencjalnych klientów na grafiki freelancerskie, czy po prostu potraktują to jako element szaty graficznej strony... Będę wdzięczny za opinie. Wygląda to tak:
  9. Jeśli masz słaby sprzęt, to Max może sobie nie radzić; u mnie zwykle wtedy strasznie spowalnia działanie. Ale wydaje mi się, że iterations: 2 z zaznaczonym Separate by: Smoothing groups powinien w zupełności wystarczyć :) Co do materiałów, to wydaje mi się, że na nieprzezroczyste części daj b. słaby reflect i niskie glossy, ale pewny nie jestem, więc niech ktoś poprawi, jeśli źle mówię ;)
  10. Swoją drogą co do siedzenia kanapy - czy tam miało być widać te "paski"? Bo dla mnie to wygląda jak fatalny brak wygładzenia polygonów.
  11. A ten ShapeMerge to nowość również i dla mnie, muszę to obczaić przy najbliższej okazji :)
  12. Jeśli dobrze pamiętam, nie zawsze był napis lego. Ale sposób jest dziecinnie prosty: bump map z napisem LEGO na górnej ścianie każdego cylindra ;)
  13. Nie jestem pewien czy cloak tak wyglądał w grze czy nie, ale IMO bardziej to przypomina jakąś osłonę energetyczną (właściwą raczej Protossom) niż kamuflaż. Spróbuj już prędzej zrobić tą kulę 100% przezroczystą, pokombinować z IOR, nadać displace warp i tym sposobem "pofalować" statek, wydaje mi się, że byłoby lepiej. EDIT: Może coś takiego by Cię interesowało?
  14. Faktycznie zapowiada się nieźle, to również moja ulubiona gitarka :) Klasyczny wygląd, zero przekombinowania, a możliwości ma takie, że wyciągniesz na tym od lekkiego bluesa do ciężkiego rocka czy thrash metalu :) A to liczenie takie długie przy materiałach raytrace (czyli z odbiciami) itd, czy przy takich roboczych zwykłych? Bo jeśli przy roboczych to faktycznie coś jest nie tak :)
  15. No no nieźle sobie poradziłeś ;) sprężyna też mi się nie podoba, i może całość wygląda za mało metalicznie (spróbuj może pobawić się reflection ;) ale oprócz tego fajnie wyszło
  16. Taa, jak znam życie siatki się, jak zwykle, nie doczekamy.
  17. Oprócz tego, co napisał rallyman - użyłeś pewnie zwykłego smootha, radzę go unikać bo zawsze daje plastelinowy efekt. Mesh albo turbo smooth + ofc smoothing groups i chamfery i model od razu będzie lepiej wyglądał ;)
  18. Rysy są fantastyczne :) ogólnie naprawdę fajny model i bardzo dobre tekstury, widać że dobrze unwrapnięte ;)
  19. Đraven odpowiedział wieslaw_ → na temat → Game Art
    Moim zdaniem twarz ma lepszą niż ten w grze
  20. O, dzięki wielkie :)
  21. Đraven odpowiedział bbandi → na temat → V-Ray
    Hmm nie no jak pisałem o Vray SSS to chodziło mi raczej o miękkie części skóry Infestora, bo ten mat jest używany głównie do skóry, np ludzkiej. Można by tym zrobić też hatchery, jak i ogólnie wszelkie materiały organiczne. Na teksture planety się on kompletnie nie nadaje... Niestety, sam za bardzo nie umiem się nim jeszcze posługiwać. Refleksy na planecie możesz bardzo łatwo zrobić w zwykłym materiale vraya, wystarczy zmienić kolor przy Reflection na jaśniejszy (czarny = 0, biały = odbija jak lustro itd). Możesz też wstawić tam mapę w slota, używając kolorów z odcieni szarości - wtedy tam, gdzie jest jaśniej, będzie odbijało bardziej, a tam gdzie ciemniej, odbicia będą mniejsze :) Aha no i Refl.glossiness - 1.0 to bardzo ostre odbicia, im bardziej zmniejszysz, tym bardziej rozmyte one będą.
  22. Nieźle, trochę mi to przypomina te grafiki do Maxa Payne'a 2 na ekranach ładowania etc :)
  23. Đraven odpowiedział snoopster → na temat → Work in progress (WIP)
    Wszyscy robią te auta to i ja muszę je wreszcie wziąć na celownik przy następnej pracy :) Jak na pierwszy model to jest naprawdę nieźle :) I nawet model nienajgorzej wygładzony. Z błędów to raczej to co wszyscy pisali, przede wszystkim maska jest nierówna, i w ogóle nie jest oddzielona od reszty karoserii (może Ci być trudno ją "odciąć", prawdopodobnie będziesz musiał wykasować tam kilka poligonów i zrobić maskę od nowa..). Tak na przyszłość - wydaje mi się, że lepiej, jak się zostawia rzeczy typu maska, drzwi itd na później, zostawiając oczywiście stosowne otwory :)
  24. Đraven odpowiedział Đraven → na temat → Work in progress (WIP)
    Zacząłem powoli tworzyć tekstury do tego statku i mam pytanie: czy to normalne, że na scenie oświetlonej tylko przez vray environment nie widać bumpa (albo widać bardzo słabo na zawrotnych wielkościach rzędu 150), czy mam coś źle ustawione?
  25. Z ciekawości: co to znaczy DOFu? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.