Skocz do zawartości

Đraven

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Đraven

  1. Đraven odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    No no, widać jak ktoś jest dobry, to nawet z tak kiepskiej pracy jak ta może zrobić fajną rzecz :)
  2. Hehe, a ja w unwrapie jestem cholernie cienki :)
  3. To UVWMap, czy Unwrap?
  4. Đraven odpowiedział Đraven → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) Siatka jest oczywiście prostsza, nałożyłem tam TurboSmooth. Nie wiem czy jest lepszy niż MS, przy okazji ktoś mógłby się wypowiedzieć w temacie różnic i zastosowania tych dwóch modów :) Z tego co się zorientowałem oglądając ten model w serialu, to chyba sam mesh raczej muszę zrobić dość prosty, a reszta to kwestia odpowiedniego bumpa i tekstur.. Zdjąłem kilka screenów przed chwilą z jednego z odcinków, bo ta refka jest niezbyt dokładna, ale tam też raczej rzucają się w oczy shadery i światła. Autorzy CGI do tego serialu wyraźnie postawili na "tajemniczość", bo ciężko dokładnie obejrzeć tam ten statek w detalach XD
  5. Đraven odpowiedział Đraven → na temat → Work in progress (WIP)
    Drobny up: krawędzie wyrównane z linijką, bo były strasznie krzywe :)
  6. Pamięta ktoś jeszcze serial Space: Above and Beyond? Ja się na tym wychowałem i jakoś tak mnie ostatnio wzięło, żeby go sobie przypomnieć. A najbardziej utkwił mi w pamięci myśliwiec alienów, którego design jest moim zdaniem do dziś jednym z najciekawszych w filmach Sci-fi. Oto refka: Na razie za dużo nie ma, tylko niecałe jedno skrzydło bez materiałów, więc nic szczególnego, ale wrzucam to już, bo błędy lepiej eliminować na wczesnych etapach pracy ;) EDIT: Tak wyglądał w filmie; problem był z nim taki, że zawsze był słabo widoczny (w tym pewnie część jego "magii" :)
  7. Mnie się jednak bardziej podobał jego fryz w pierwszej :)
  8. Oprócz jeszcze lepszych tekstur i shaderów niż w jedynce, najbardziej rzuciły mi się w oczy animacje odrzucanych przez Aard postaci. Zdecydowanie bardziej dopracowane i dynamiczne niż poprzednio, gdzie przeciwnicy padali płasko na plecy metr czy 2 dalej :)
  9. Heh wiem, już mi to wytłumaczyli ;) sorry za ten comment, mój błąd :)
  10. A ja głównie katuję w Lineage 2 XD grafika może nie powala tam, chociaż jak na te czasy najgorsza nie jest - ale zabawy przy tej grze kupa :D
  11. Teraz jest dużo lepiej, zastanawiają mnie tylko te smugi na fotelach - dziwnie chyba wyszły, w środku są zbyt ciemne - nie wiem czy to skutek prześwietlenia czy złego ustawienia w renderze.. EDIT: co do monitorów, to właśnie chodzi o to, żeby nie wyszły prześwietlone, a teraz ciutkę wyszły. może lepiej invisible ale bez double-sided?
  12. Hehe będę musiał przetestować w wolnej chwili - póki co z czasem ciężko :) Btw: cholernie mi się podoba stronka tego Helliona, gustowna i ciekawa robota, a jednocześnie bardzo czytelna :D A co do tego moda na Crysis - nie chcę myśleć, jakie to ma wymagania, Core2Quad i grafa GF 8800 to pewnie minimum na tą grę :) Czasami się zastanawiam, czy większa moc obliczeniowa jest potrzebna do wyrenderowania tego wszystkiego, czy do odtworzenia w czasie gry?
  13. Đraven odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja myślę, że on przede wszystkim bierze się za to od złej strony. Pytanie do autora: doceniamy chyba wszyscy, że tym razem napisałeś wprost, że modele nie są twoje. Ale powiedz, czemu olewasz modeling i idziesz na łatwiznę? Żeby to super wyglądało? Wydaje mi się, że raczej nie o to w grafice chodzi; jeśli chcesz się tym kiedykolwiek zająć poważniej, to bez tworzenia własnych modeli nie dojdziesz nigdzie. To nie jest "jazda figurowa" po tobie, tylko rada: spróbuj samemu wymodelować te krzesła, ramkę, kominek itd. Oczywiście, że nie od razu to będzie super wyglądać, ale inaczej niczego się nie nauczysz - a raczej wszyscy zaczynają właśnie od modelingu, bo co z tego, że powiedzmy potrafią świetnie ustawić silnik renderu, jeśli nie stworzą obiektów, które mogą w ten sposób pokazać?
  14. Đraven odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Hehe te sceny tak się mają do pracy Keraja jak pięść do nosa :) przykład: http://www.corinnemercadier.com/engl/gallery/glasstypes/pictures/g11.html - jako ciągle jeszcze amator widzę tu coś w rodzaju świadomego dążenia, by przedstawić zwykły przedmiot jako niematerialny, bądź poprzez odpowiednio nierealistyczne podświetlenie podnieść sferę profanum do sacrum ;) Ciężko mi pisać konkretniej o aspektach tych prac, bo nie jestem znawcą sztuki (chętnie przyjrzę się tym dziełom jak będę miał za sobą chociaż jeden semestr historii sztuki na studiach graficznych). W sumie te dzieła najbardziej przypominają mi filmik Samary z The Ring - maksymalnie nierealne i subiektywne przedstawienie prostych, przyziemnych przedmiotów. Podkreślam, że wszystko powyższe to moje własne, amatorskie odczucie i pewnie dużo w tym pomyłki :) U Keraja wyszło może "coś", a raczej zaczątek czegoś, ale sorry, jestem stuprocentowo pewny, że był to niezaplanowany efekt uboczny albo w najlepszym razie niezły fart.
  15. Modeling bez zarzutu, wyszło świetnie! Jedyne czego mi brakuje, to jakichś refleksów na szybie ;)
  16. A mnie osobiście brakuje gierki w stylu Jedi Academy, tylko że usytuowanej w czasach średiowiecznych/fantasy zamiast w SW Universe. Jest oczywiście od diabła takich RPGów, ale mnie chodzi o zręcznościówkę TPP z podobnym systemem walki, tyle że na realistyczną broń :)
  17. A propos światła: jedno pytanie mi się ciśnie na palce. Skoro są 2 włączone monitory, to powinny dawać jakieś słabe światło, prawda? Jak takie coś zrobić w maxie?
  18. A ja mam pytanie, jak zrobić okrągłe okno w ścianie. Da się jakoś inaczej niż booleanem?
  19. Đraven odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Fantastyczna ta animacja, naprawdę nie ma się do czego przyczepić :) Kolorystyka, efekty, kompozycja - wszystko jak dla mnie super
  20. Đraven odpowiedział gutek → na temat → Web Art
    Jak dla mnie są za proste, chociaż akurat wiem z doświadczenia, że wielu klientów życzy sobie właśnie jak najprostszy lay. Plus natomiast za czytelność. http://www.drako2005.republika.pl/ex.png - Całokształt fajny i koncept nie jest zły, niestety wyszło trochę nieciekawie. Na tym zielonym polu nad menu mógłbyś coś dać: logo, jakąś bardzo przezroczystą fotografię; cokolwiek, byle nie zostawiać tak dużego pola bez żadnego zagospodarowania :) http://www.drako2005.republika.pl/lay1%20kopia.png - ten podoba mi się najbardziej, jest ciekawy, ma dobrze dobrane kolory i jest na czym zawiesić oko pomimo prostoty. Jest też bardzo czytelny, a to zawsze jest najważniejsze :) http://www.drako2005.republika.pl/lay2.png - najlepsza jego część to ten domek na dłoni, jest wykonany nienagannie. Nie podobają mi się za to pomarańczowe drzewka i domek przy menu (ten domek ma pewnie służyć za mouse_over?) Nie jestem też pewien, czy koncepcja domku z klocków tam pasuje. http://www.drako2005.republika.pl/lay3%20kopia.png - ten mi się najmniej podoba :( te kółka jako background wyglądają po prostu źle, za dużo pomarańczowego, i strona jest mało ciekawa. Jeśli obie wersje tego MetalSzczot projektowałeś na teraz dla klienta, to ja bym na jego miejscu zdecydowanie wziął tą wersję: http://www.drako2005.republika.pl/lay1%20kopia.png
  21. Đraven odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    ^No właśnie w tym coś jest, dlatego chciałbym zobaczyć to z blurem, tylko mniejszym, i bez tych szumów :)
  22. jak dla mnie ten Depth of field jest trochę za duży jednak, Całość statku jest na pierwszym planie, a tylko część jest ostra, przez to efekt męczy wzrok i ciężko mi się skupić na szczegółach modelu.
  23. Đraven odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    LoL teraz się dopiero skapnąłem, że to kominek ;) Wszystko przez tą postprodukcję. @Raju - w sumie racja, że przesadzony. Lepsze by było może coś na kształt antialiasingu Blend w opcjach v-raya: wychodzi wtedy coś na kształt krajobrazów w Wiedźminie np.
  24. Đraven odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Ten blur by chyba nawet mógł zostać, tylko bez tego przepalenia i szumu. Mogłoby wyglądać ciekawie
  25. Đraven odpowiedział Solo → na temat → Work in progress (WIP)
    Skoro ta skrzynia jest trochę zasypana, to ja bym jeszcze zrobił to wieko trochę ubrudzone piachem: w tym momencie są plamy piasku, ale reszta wieczka jest zbyt czysta. Zaznaczyłbym to na tej mapie, zwłaszcza w miejscu, gdzie są szpary między deskami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności