Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Đraven

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Đraven

  1. Đraven odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    No no, widać jak ktoś jest dobry, to nawet z tak kiepskiej pracy jak ta może zrobić fajną rzecz :)
  2. Hehe, a ja w unwrapie jestem cholernie cienki :)
  3. To UVWMap, czy Unwrap?
  4. Đraven odpowiedział Đraven → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) Siatka jest oczywiście prostsza, nałożyłem tam TurboSmooth. Nie wiem czy jest lepszy niż MS, przy okazji ktoś mógłby się wypowiedzieć w temacie różnic i zastosowania tych dwóch modów :) Z tego co się zorientowałem oglądając ten model w serialu, to chyba sam mesh raczej muszę zrobić dość prosty, a reszta to kwestia odpowiedniego bumpa i tekstur.. Zdjąłem kilka screenów przed chwilą z jednego z odcinków, bo ta refka jest niezbyt dokładna, ale tam też raczej rzucają się w oczy shadery i światła. Autorzy CGI do tego serialu wyraźnie postawili na "tajemniczość", bo ciężko dokładnie obejrzeć tam ten statek w detalach XD
  5. Đraven odpowiedział Đraven → na temat → Work in progress (WIP)
    Drobny up: krawędzie wyrównane z linijką, bo były strasznie krzywe :)
  6. Pamięta ktoś jeszcze serial Space: Above and Beyond? Ja się na tym wychowałem i jakoś tak mnie ostatnio wzięło, żeby go sobie przypomnieć. A najbardziej utkwił mi w pamięci myśliwiec alienów, którego design jest moim zdaniem do dziś jednym z najciekawszych w filmach Sci-fi. Oto refka: Na razie za dużo nie ma, tylko niecałe jedno skrzydło bez materiałów, więc nic szczególnego, ale wrzucam to już, bo błędy lepiej eliminować na wczesnych etapach pracy ;) EDIT: Tak wyglądał w filmie; problem był z nim taki, że zawsze był słabo widoczny (w tym pewnie część jego "magii" :)
  7. Mnie się jednak bardziej podobał jego fryz w pierwszej :)
  8. Oprócz jeszcze lepszych tekstur i shaderów niż w jedynce, najbardziej rzuciły mi się w oczy animacje odrzucanych przez Aard postaci. Zdecydowanie bardziej dopracowane i dynamiczne niż poprzednio, gdzie przeciwnicy padali płasko na plecy metr czy 2 dalej :)
  9. Heh wiem, już mi to wytłumaczyli ;) sorry za ten comment, mój błąd :)
  10. A ja głównie katuję w Lineage 2 XD grafika może nie powala tam, chociaż jak na te czasy najgorsza nie jest - ale zabawy przy tej grze kupa :D
  11. Teraz jest dużo lepiej, zastanawiają mnie tylko te smugi na fotelach - dziwnie chyba wyszły, w środku są zbyt ciemne - nie wiem czy to skutek prześwietlenia czy złego ustawienia w renderze.. EDIT: co do monitorów, to właśnie chodzi o to, żeby nie wyszły prześwietlone, a teraz ciutkę wyszły. może lepiej invisible ale bez double-sided?
  12. Hehe będę musiał przetestować w wolnej chwili - póki co z czasem ciężko :) Btw: cholernie mi się podoba stronka tego Helliona, gustowna i ciekawa robota, a jednocześnie bardzo czytelna :D A co do tego moda na Crysis - nie chcę myśleć, jakie to ma wymagania, Core2Quad i grafa GF 8800 to pewnie minimum na tą grę :) Czasami się zastanawiam, czy większa moc obliczeniowa jest potrzebna do wyrenderowania tego wszystkiego, czy do odtworzenia w czasie gry?
  13. Đraven odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja myślę, że on przede wszystkim bierze się za to od złej strony. Pytanie do autora: doceniamy chyba wszyscy, że tym razem napisałeś wprost, że modele nie są twoje. Ale powiedz, czemu olewasz modeling i idziesz na łatwiznę? Żeby to super wyglądało? Wydaje mi się, że raczej nie o to w grafice chodzi; jeśli chcesz się tym kiedykolwiek zająć poważniej, to bez tworzenia własnych modeli nie dojdziesz nigdzie. To nie jest "jazda figurowa" po tobie, tylko rada: spróbuj samemu wymodelować te krzesła, ramkę, kominek itd. Oczywiście, że nie od razu to będzie super wyglądać, ale inaczej niczego się nie nauczysz - a raczej wszyscy zaczynają właśnie od modelingu, bo co z tego, że powiedzmy potrafią świetnie ustawić silnik renderu, jeśli nie stworzą obiektów, które mogą w ten sposób pokazać?
  14. Đraven odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Hehe te sceny tak się mają do pracy Keraja jak pięść do nosa :) przykład: http://www.corinnemercadier.com/engl/gallery/glasstypes/pictures/g11.html - jako ciągle jeszcze amator widzę tu coś w rodzaju świadomego dążenia, by przedstawić zwykły przedmiot jako niematerialny, bądź poprzez odpowiednio nierealistyczne podświetlenie podnieść sferę profanum do sacrum ;) Ciężko mi pisać konkretniej o aspektach tych prac, bo nie jestem znawcą sztuki (chętnie przyjrzę się tym dziełom jak będę miał za sobą chociaż jeden semestr historii sztuki na studiach graficznych). W sumie te dzieła najbardziej przypominają mi filmik Samary z The Ring - maksymalnie nierealne i subiektywne przedstawienie prostych, przyziemnych przedmiotów. Podkreślam, że wszystko powyższe to moje własne, amatorskie odczucie i pewnie dużo w tym pomyłki :) U Keraja wyszło może "coś", a raczej zaczątek czegoś, ale sorry, jestem stuprocentowo pewny, że był to niezaplanowany efekt uboczny albo w najlepszym razie niezły fart.
  15. Modeling bez zarzutu, wyszło świetnie! Jedyne czego mi brakuje, to jakichś refleksów na szybie ;)
  16. A mnie osobiście brakuje gierki w stylu Jedi Academy, tylko że usytuowanej w czasach średiowiecznych/fantasy zamiast w SW Universe. Jest oczywiście od diabła takich RPGów, ale mnie chodzi o zręcznościówkę TPP z podobnym systemem walki, tyle że na realistyczną broń :)
  17. A propos światła: jedno pytanie mi się ciśnie na palce. Skoro są 2 włączone monitory, to powinny dawać jakieś słabe światło, prawda? Jak takie coś zrobić w maxie?
  18. A ja mam pytanie, jak zrobić okrągłe okno w ścianie. Da się jakoś inaczej niż booleanem?
  19. Đraven odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Fantastyczna ta animacja, naprawdę nie ma się do czego przyczepić :) Kolorystyka, efekty, kompozycja - wszystko jak dla mnie super
  20. Đraven odpowiedział gutek → na temat → Web Art
    Jak dla mnie są za proste, chociaż akurat wiem z doświadczenia, że wielu klientów życzy sobie właśnie jak najprostszy lay. Plus natomiast za czytelność. http://www.drako2005.republika.pl/ex.png - Całokształt fajny i koncept nie jest zły, niestety wyszło trochę nieciekawie. Na tym zielonym polu nad menu mógłbyś coś dać: logo, jakąś bardzo przezroczystą fotografię; cokolwiek, byle nie zostawiać tak dużego pola bez żadnego zagospodarowania :) http://www.drako2005.republika.pl/lay1%20kopia.png - ten podoba mi się najbardziej, jest ciekawy, ma dobrze dobrane kolory i jest na czym zawiesić oko pomimo prostoty. Jest też bardzo czytelny, a to zawsze jest najważniejsze :) http://www.drako2005.republika.pl/lay2.png - najlepsza jego część to ten domek na dłoni, jest wykonany nienagannie. Nie podobają mi się za to pomarańczowe drzewka i domek przy menu (ten domek ma pewnie służyć za mouse_over?) Nie jestem też pewien, czy koncepcja domku z klocków tam pasuje. http://www.drako2005.republika.pl/lay3%20kopia.png - ten mi się najmniej podoba :( te kółka jako background wyglądają po prostu źle, za dużo pomarańczowego, i strona jest mało ciekawa. Jeśli obie wersje tego MetalSzczot projektowałeś na teraz dla klienta, to ja bym na jego miejscu zdecydowanie wziął tą wersję: http://www.drako2005.republika.pl/lay1%20kopia.png
  21. Đraven odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    ^No właśnie w tym coś jest, dlatego chciałbym zobaczyć to z blurem, tylko mniejszym, i bez tych szumów :)
  22. jak dla mnie ten Depth of field jest trochę za duży jednak, Całość statku jest na pierwszym planie, a tylko część jest ostra, przez to efekt męczy wzrok i ciężko mi się skupić na szczegółach modelu.
  23. Đraven odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    LoL teraz się dopiero skapnąłem, że to kominek ;) Wszystko przez tą postprodukcję. @Raju - w sumie racja, że przesadzony. Lepsze by było może coś na kształt antialiasingu Blend w opcjach v-raya: wychodzi wtedy coś na kształt krajobrazów w Wiedźminie np.
  24. Đraven odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Ten blur by chyba nawet mógł zostać, tylko bez tego przepalenia i szumu. Mogłoby wyglądać ciekawie
  25. Đraven odpowiedział Solo → na temat → Work in progress (WIP)
    Skoro ta skrzynia jest trochę zasypana, to ja bym jeszcze zrobił to wieko trochę ubrudzone piachem: w tym momencie są plamy piasku, ale reszta wieczka jest zbyt czysta. Zaznaczyłbym to na tej mapie, zwłaszcza w miejscu, gdzie są szpary między deskami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.