Skocz do zawartości

Đraven

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Đraven

  1. Đraven odpowiedział mały królik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    IMO trochę za mało na Galerię, może jakby była lepsza scena do tego.
  2. Mnie też się to podoba, no ale ja siedzę w maxie od około 8-9 miesięcy.. krzesła IMO wyglądają fajnie (jaki tam jest reflection i glossy w tych metalowych nogach?), tylko że samo obicie jest trochę zbyt refleksyjne, wygląda jakby było zrobione z PVC albo vinylu (jak te płaszcze ze sztucznej skóry trochę ;). Spróbuj reflection tam na 0 i jakiś bump w stylu tego: http://www.wyposazenie-biura.pl/foto/550x550_solo11ap20.jpg, ewentualnie dużo większy glossy... nie jestem pewien czy to wystarczy, bo specem od materiałów jeszcze nie jestem, ale powinno być lepiej :) Niech mnie ktoś poprawi, jeśli mówię źle, bo nie chcę wprowadzać w błąd. EDIT: Co do fałd na poduszce: zawsze możesz obicie zrobić jako cloth, albo walnąć tam Space warp bądź displacement w teksturze.
  3. No no, nie jest źle :) tylko że ten materiał miejscami zakrawa chyba na plastik (mogę się mylić, nadal mam kłopoty z rozróżnianiem tego w renderach :/ ). Podoba mi się za to modelling, koncept i świecące elementy :)
  4. Đraven odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) będę musiał zrobić jakąś mordkę w wolnej chwili i opanować tą metodę :)
  5. Đraven odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Daję plusa do wypowiedzi, bo mnie też się to przyda :) miałem kiedyś podobny tutorial, ale było tam kilka niedopowiedzeń.. W każdym razie osobiście zdecydowanie wolę tą metodę niż modelowanie z boxa, łatwiej chyba osiągnąć twarz podobną do oryginału :) EDIT: hmm tylko jedno pytanie. Jak uniknąć takiego przedzielenia twarzy na pół, jakie najwyraźneij wyszło autorowi tutka?
  6. Đraven odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajny model i tekstury, plus moim zdaniem świetne ujęcie :) A ten blur to pewnie wyziew gorącego powietrza z dyszy? Robiłeś to w post-pro w PS, czy w Maxie jakimś sposobem? :) Tak czy tak, IMO trochę bardziej do góry to powietrze powinno iść, a nie w dół. Ale oprócz tego jest OK
  7. Đraven odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam grafikiem jeszcze nie jestem, chociaż będę się kształcił w tym kierunku i na pewno nim kiedyś będę :) Ale takie podejście jak Keraja po prostu wydaje mi się żałosne. Gdyby wstawiał po prostu słabe, kiepsko wykonane prace, to jestem pewien, że nikt by po nim nie jechał. Każdy w końcu musi się kiedyś nauczyć, a wiadomo, że poziom tych pierwszych renderów nie będzie od razu porównywalny z Final Fantasy: The Movie. Ale wydaje mi się, że więcej jest warta moja nawet słaba grafika, którą sam zrobiłem, niż nawet najlepsza skradziona od kogoś w ten czy inny sposób i podpisana własnym nazwiskiem.
  8. Đraven odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem też ten koleś wsadził mu w gębę jakąś racę dymną a nie papierosa. Ludzie, którzy siedzą nawet w blenderze kilka pierwszych miesięcy prezentują o wiele wyższy poziom. Żenada, po prostu żenada.
  9. Đraven odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zupełnie jakbyśmy niewiadomo jak zjeżdżali tą pracę :) Po prostu konstruktywna krytyka, zresztą akurat Trybal tak samo wypowiadał się na temat jednej z moich prac i bardzo mi pomógł z materiałami :) A poza tym osobiście wolę, jak mi ktoś powie dokładnie co jest źle, bo samemu nieraz nie widzę, np wydaje mi się, że teksturka jest dobra, i dopiero jak mi reszta powie, co w tym nie gra, to robię lepszą i widzę różnicę.
  10. Đraven odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ tweety: ode mnie też masz pozytywa, bo nie wiedziałem, co to są te passy i się czegoś nowego nauczyłem :) Trybal co do podświetlenia: fatalnie wyszło, napis jest ciemniejszy niż niepodświetlony i prawie w ogóle go nie widać na tym czarnym tle. Spróbuj może to zrobić z VrayLightMtl + jakiś glow w postpro :) (oczywiście, o ile to jest robione w Vray :)
  11. Đraven odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No rozumiem.. nic, to w takim razie chyba wyląduję w serwisie i niech oni się męczą :) dzięki za pomoc w każdym razie :)
  12. Đraven odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak, ale nie ma tego błędu w bazie: Details ID: 1003 Source: System Error We're sorry There is no additional information about this issue in the Error and Event Log Messages or Knowledge Base databases at this time. You can use the links in the Support area to determine whether any additional information might be available elsewhere. -------------------------------------------------------------------------------- Thank you for searching on this message; your search helps us identify those areas for which we need to provide more information.
  13. Đraven odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I przydałoby się lepsze tło: pendrive jest czarny i nie oświetlone elementy zwyczajnie nie będą widoczne na czarnym tle.
  14. Đraven dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Nie wiem czy to dobry dział, ale może ktoś będzie umiał pomóc: Męczą mnie już blue screeny, dzisiaj po raz pierwszy po formacie znów mnie dopadły. Zanim pójdę z tym do serwisu (czyt. w tym tygodniu, bo mam dość), to wklejam to tutaj, może ktoś z Was się z tym zetknął i będzie wiedział jak temu zaradzić: Dodaję, że ten błąd wyskoczył podczas przeglądania grafiki w googlach, podobne pojawiają się nieraz przy browsowaniu stron, grze w Lineage 2, a już na odpalonym dualboxie jest 100% pewności, że błąd wystąpi. Co ciekawe, błąd rzadko występuje podczas renderowania grafiki w 3DS Max+Vray, co jest zajęciem dla komputerów morderczym... PS: Przepuszczałem po formacie memtesta; 2 testy pod rząd nie wykazały żadnego błędu. PS2: Bujam się z tym od roku, ale wcześniej myślałem, że to wina zasilacza. Jakoś miesiąc temu kumpel dał mi inny, może nie najlepszy, ale lepszy od tamtego; u niego ten zasilacz nie sprawiał problemów na bardzo podobnym sprzęcie (a nawet bardziej wymagającym, bo on ma AMD, które bardziej się zwykle przegrzewa niż Intel). PS3: Na wypadek wszelki podaję pełną konfigurację sprzętową: Procek: Intel Pentium E2200 Dual Core RAM: 1 GB DDR2 by GoodRAM Płyta główna: GIGABYTE GA-EP35-DS3R Grafika: GIGABYTE GeForce 8600 GT 256 MB DDR3 Net podłączony przez USB (może to ma znaczenie?) Help if You can :)
  15. Oto render sceny, która wchodzi w skład jednego z tutków wbudowanych w Maxa, tyle, że tutaj zmapowana Vrayem. To moja pierwsza w życiu przygoda z materiałami "architektonicznymi", więc proszę o porady, bo pewnie kilka rzeczy jest fatalnych :)
  16. Đraven odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No cóż, najlepsze jest to, że cały folder Moje Dokumenty spakowałem i przeniosłem na drugą partycję, a teraz tego nie ma :/ Ale nic, następnym razem zrobię go lepiej i uniknę kilku błędów, które popełniłem przy modelowaniu tej wersji :)
  17. Đraven odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ehh, ch.. bombki strzelił, miecza nie będzie... przy formacie coś się źle zapisało i pokasowały się wszystkie projekty w maxie. Pewnie za jakiś czas zrobię to od nowa, ale ten temat można zamknąć ;/
  18. Đraven odpowiedział noted → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie wygląda nieźle, poczekam z dalszym komentarzem aż to wszystko zmapujesz ;)
  19. Đraven odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny update: bump jest już nałożony wszędzie, ale nie ma jeszcze inskrypcji na głowni i porządnej krawędzi tnącej. Swoją drogą, zastanawiam się: czy ostrze nie stało się zbyt matowe przez te rysy? Jeśli tak, to mogę rozjaśnić trochę bump map albo zmniejszyć kontrast.
  20. :) Od razu mi się to skojarzyło właśnie z Wiedźminem :)
  21. Đraven odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem, czy bumpem zrobisz tak dokładnie. Ten mały aparacik możesz po prostu wymodelować w editable poly, musisz tylko dać od razu odpowiednią liczbę ścian w cylindrze i na czterech z nich extrude, albo jeśli chcesz, żeby to było bardziej opływowe, połączyć kilka polygonów. Albo po prostu 1 cylinder na zewnętrzne przyciski, jeden na to zielone coś, i jeden na przycisk centralny, a te cztery jakby od "pada" - cut i extrude z zielonego :) Bumpem możesz zrobić łatwo ikonki na przyciskach
  22. Đraven odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najprościej chyba cylindrami (pierwszy oczywiście z inset+delete polygon itd)
  23. Đraven odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe no też tak czasami mam jak widzę prace innych, które biją moje na głowę :) Ale sobie wtedy tłumaczę, że z każdym renderem człowiek jest coraz lepszy, więc zamiast się martwić, trzeba ćwiczyć, żeby pewnego dnia też takie cuda zamieszczać :)
  24. Đraven odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj jest bez HDR. Te rysy zrobiłem po prostu przekształcając gotową teksturę na stal nierdzewną, zassaną z neta :) Co do krawędzi tnących, wiem, że cały materiał jest do poprawy. postaram się tym dzisiaj zająć.
  25. Đraven odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rysy już dodane:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności