Zawartość dodana przez Đraven
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Ja tak samo :D Ale cóż, ćwiczmy to w końcu będziemy :D
-
Chig Fighter
Pomysł z działkami zły nie jest :) co do kabiny, to będzie tam, gdzie ta taka półkula po środku (resztę detali po prostu zmapuję). Tylko chyba ją trochę powiększę, bo proporcje nie są zbyt dobre póki co. W temacie referentów: wolę dłubać tabletem :)
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Nieźle, choć już wiem czego brakuje tym shaderom :) jakiegoś robaczego połysku czy czegoś w tym stylu. Może spróbuj się pobawić Vray SSS albo dać translucency?
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Hmm, jak na mój gust odwłok się świetnie prezentuje :)
-
Chig Fighter
Dodane działka. Podobno w oryginale było tylko 1 umieszczone na osi kadłuba, ale po coś te skrzydła muszą być, więc tu będą w sumie 3 :)
-
Chig Fighter
Probowałem najpierw zrobić zaokrąglony (jeśli chodzi Ci o sam przód tych jakby skrzydeł), ale nie wyglądało to dobrze ;) Refka jest strasznie niedokładna, właściwie pokazuje tylko ogólny kształt tego statku, pomijając nawet szczegół taki, jak kabina pilota. Natomiast w show chyba raz było zaokrąglone, a kiedy indziej takie ścięte, więc po prostu zrobiłem "na chama" trochę wg własnego pomysłu :P A swoją drogą: mapując to, zrezygnuję chyba z tych kwadratów na bokach i wymyślę coś innego, bo to naprawdę wygląda biedowo XD
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Poprawiona scena wygląda póki co fajnie (pierwsza wyglądała koszmarnie ;), ale z dalszym komentarzem czekam na shadery :) No i zgadzam się z Temporalem, infestory wyszły fajnie :D
-
Chig Fighter
Up: Trochę więcej detalu z frontu :) EDIT: Poprawiłem trochę scenkę, bo była tak paskudna, że aż odstraszała. Inspiracja: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=61515 ^^
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Tak przy okazji: w SC2 będzie ten Infestor? :)
- Pojazd 3D: Camaro 69' (composite)
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Brawo, moim zdaniem wygląda o wiele lepiej :)
-
Chig Fighter
Update: Jest już ogólny mesh całego obiektu :) Dalej będę chyba kombinował z detalami, niekoniecznie zrobię ten statek identyczny jak w filmie.
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Sam pomysł nie jest zły, ale trochę zepsułeś ;) Spójrz na odnóża tego robala w oryginale - powinny mieć segmenty, momentami być opływowe, a gdizeniegdzie ostre. U Ciebie wyszły jak drewniane części tych takich dinozaurów do złożenia :) Kolce na tylnej części odwłoka - za grube i za tępe na oko. Segmenty wzdłuż "kręgosłupa" - niewygładzone i niezgodne ze wzorem poza tym ich czubki powinny być ostre. A ta dziwna wypustka z boku odwłoka powinna wyrastać z góry, przylegać do niego niczym jakiś okalający szpon, i być wymodelowana porządnie w taki właśnie szpon, zamiast w za przeproszeniem kikut.. Trzymam kciuki za tą pracę, bo Robal kultowy :D Powodzenia i moja rada: zwracaj większą uwagę na oryginalny model przy tworzeniu :) Pozdrawiam
-
Wiz 3D: Mój pokój
Jest moim zdaniem lepiej, teraz można stwierdzić, że światło pada faktycznie z zewnątrz, i że jest dosyć deszczowe popołudnie :)
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Hehe, głupi jestem.. nie pomyślałem że na lightMtl można normalnie nałożyć mapkę i działa wtedy bez zarzutu :D najprostsze rozwiązania są widać nieraz najtrudniejsze :)
-
Wiz 3D: Mój pokój
Super, rep poleciał :)
-
Wiz 3D: Mój pokój
hmm aż sprawdzę, bo jeśli tak, to rozwiązałeś problem, który mnie też nieraz nurtował :) EDIT: W vray light albo nie ma takiej opcji, albo nie mogę jej znaleźć...
-
Wiz 3D: Mój pokój
A jakbyś zwyczajnie usunął to światło od środka, i ewentualnie zwiększył siłę tego od okna?
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr 8: Blizzard
Matys - wykonanie niezłe, a model tak klimatyczny, że ciarki przechodzą :D
-
Flakonik Perfum
W czym to renderowałeś? Sam model chyba bardzo zły nie jest, ale render trochę leży - cienie są za mocne, całość zbyt ciemna i chyba nie ma GI. EDIT: Aha, i wrzucaj zawsze siatki, będzie można ocenić modelling i dać wskazówki :)
-
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
Nie tylko liście lewitują, budynek trochę też :) A poza tym połóż na to lepszego smootha, bo strasznie kanciasty jest ten budynek..
-
Postac 3d: Atomowy ślimak
Coś w tym jest, serio... A w tym ślimaku widzę potencjał, co do oślizgłych materiałów - niekoniecznie, bo jeśli to ma być cartoon-like, to raczej się tam nie stosuje zbyt dużego realizmu, który mógłby odepchnąć np młodych widzów od kreskówki :) Tak samo jak Wormsy oślizgłe nie są :D Natomiast skorupę spokojnie możnaby poprawić, dać coś w podobie chityny albo nawet ołowiu ;) jakbym miał coś sugerować, to zrobiłbym ją trochę na kształt pancerza czołgu pomalowanego w moro.
-
[Inne]:Tworzenie prostego wnętrza [3ds max, VRay 1.5 RC2]
Niby można, ale trochę męczenia by było przy czymś takim:
-
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
Dzięki przyda się, zaczynam download :) W maxie w sumie jest fabryczny tutek o tym unwrapie, ale jakiś taki wyjątkowo nieprzystępny... więcej już się z jakiegoś prostego z sieci nauczyłem.
-
Chig Fighter
Dzięki, rep leci za to wyjaśnienie ze smoothami :) Design faktycznie stary, ale przynajmniej nie tak strasznie oklepany jak te wszystkie UFOki na planie dysku rodem z X Files i innych takich, bądź skrajnie samoloto-podobny, jak większość w SF :) jeśli mnie najdzie wena, to może spróbuję coś z tym statkiem pokombinować, jakiś mały remake, tylko boję się, żeby nie wyszło totalne G.. ;) EDIT: Z repem się muszę wstrzymać ;/ " You must spread some Reputation around before giving it to khatake again."
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9