Skocz do zawartości

Đraven

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Đraven

  1. A tutaj ten sam test, tyle, że już na mieczu. Glossiness 0.99 nie wstawiam, bo wygląda tak jak wcześniej - kolorowe smugi zamiast odbić.
  2. Poprawiłem to na Ward z R.Gloss. 1.0 i teraz faktycznie nawet HDRki odbijają się poprawnie :) tylko że nie wiem, czy te odbicia nie są zbyt ostre jak na klingę miecza.. no ale zobaczę jutro jak wstawię bumpy, pewnie to tylko kwestia tych rys, których jeszcze nadal nie ma. EDIT: A jak to nie pomoże, to może zmniejszyć minimalnie reflection, np dać jasnoszary kolor? Swoją drogą jeszcze wrzucę test na zwykłym boxie, zmapowanym tym samym materiałem..
  3. Swoją drogą, poniżej render z planem zamiast HDRki, te odbicia nadal tak wyglądają.. zły materiał, czy to skutek zagięć na tym ostrzu i tak powinno być?
  4. Dzięki za pomoc :) O tym polerowaniu to już wiem, tylko jeszcze tego nie umieściłem, obecnie nie ma tam żadnego bumpa (oprócz krawędzi tnącej). Domyślam się, że trzeba to zrobić bumpem+odpowiednią mapą na reflection (w miejscu rysy dużo mniejsze odbicia).. A sam materiał faktycznie był wzorowany na chromie, wg tutka który ktoś tu wcześniej zamieścił w temacie :) może po prostu wrzucę ustawienia, bo nie bardzo wiem, co tam dokładnie wymaga poprawy. Pozdrawiam :) EDIT: co do fotek "prawdziwych" mieczy, to chyba tu mam dobry przykład: http://www.swordsofmight.com/index.asp?PageAction=VIEWPROD&ProdID=114 Muzealny on nie jest, ale jest to prawdziwa, ostra broń.. Czyżby kluczem był ogólnie mniejszy reflect albo/i mniejszy współczynnik refl. glossiness? Nie jestem też pewny koloru diffuse - ciężko stwierdzić ze zdjęcia, jaki powinien być, bo ostrze zwykle ma taką barwę, jak rzeczy które się w nim odbijają..
  5. Poprawiłem trochę kolor tej klingi i walnąłem lepszy HDR. Poprawne są te refleksje, czy powinny być bardziej wyraziste, tak jak w podłodze? Powinienem, oprócz rys, coś jeszcze w tym materiale zmienić, czy jest już dobry? :)
  6. No no, jedno z moich ulubionych aut :) też poproszę siatkę :)
  7. Đraven odpowiedział gonzo71 → na temat → 3ds max
    Niby można, ale sam zwykle lubię wiedzieć, czemu render wychodzi nie tak jak powinien i jak to poprawić :)
  8. Dziękuję wszystkim za porady, przetestowałem je i okazało się że problem był jeszcze bardziej banalny: z rozpędu zmapowałem tego plane'a pod spodem zwykłym materiałem zamiast VrayMTL XD
  9. Z polskich to nie bardzo.. sam za dużo jeszcze nie umiem, ale na początek pomogło mi to: http://www.aversis.be/tutorials/index.htm
  10. Ja bym coś dodał na przedniej fasadzie, bo jest trochę za gładka, i przez to sprawia wrażenie kartonowej makiety.. możliwe, że to się zmieni jak dodasz tam witraże
  11. Dwa światła v-raya, poniżej widać ustawienia. Hmm możliwe, że po prostu ten miecz jest za wysoko nad plane'em... PS: Opcja Shadows w Global Switches jest włączona, na wszelki wypadek sprawdziłem :)
  12. Zarąbiście dopracowane, widać dbałość o wymodelowanie każdej śrubki :) Pytanie: ten materiał jest już końcowy, czy przejściowo zmapowałeś wszystko tym samym? bo nawet jeśli przejściowo, to wygląda na tyle dobrze, że równie dobrze mogłoby tak zostać :)
  13. Myślałem, żeby po skończeniu go, umieścić go na jakimś jakby kamiennym sarkofagu albo ołtarzu, oświetlonym pochodniami.. Delikatny w znaczeniu, że sprawia wrażenie lekkiego?
  14. Jeszcze jeden drobny experyment: Pobawiłem się falloffem w reflection i stwierdziłem, że chyba jednak psuje on materiał (w tym konkretnym przypadku). Zamiast tuszować odbicia w konkretnych miejscach, praktycznie eliminuje je albo pozostaje nienaruszone w zależności od kąta patrzenia. Na każdym ze zdjęć są 2 ujęcia: jedno pionowo z góry na ostrze, a drugie z perspektywy od strony głowni. Czy tylko mnie się wydaje, że bez mapy na reflection ten obiekt wychodzi najbardziej "metalowy" niezależnie od kątu patrzenia? Proszę o opinie, bo już parę razy okazało się, że coś, w czym ludzie bardziej doświadczeni widzieli błędy, mnie się wydawało ok :) PS: "Nowy" falloff to po prostu zamienione miejscami kolory czarny i biały: na starym (na ikonce w material editorze), odbić nie było w środku, a w nowym na zewnątrz.
  15. Kolejny update, tym razem materiały, choć nie skończone, są już na całym mieczu. Błędy o których wiem: - złote elementy nadal wyglądają fatalnie, a na rękojeści jeszcze ich nawet nie ma; - brak bumpa - scena jest oczywiście nadal prowizoryczna: zwykły plane pod spodem + 2 światła + HDR. W jelcu i rękojeści zrobiłem trochę mniej reflective materiał niż w ostrzu; nie wiem czy to dobrze, czy źle? Swoją drogą, zastanawia mnie, czemu miecz nie rzuca cienia...
  16. Mały update po kilkutygodniowej przerwie od Maxa :) Zmapowałem rękojeść i jelec. Co do rękojeści to widzę, że poprawek będzie dużo, pewnie nawet w samym meshu. W jelcu natomiast muszę jeszcze dodać jakieś rysy w bumpie.
  17. Đraven odpowiedział szpieg0 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie są złe ale to chyba nawet nie jest grafika komputerowa ;P
  18. Tak przy okazji mam pytanie: jak zrobiłeś te chmury, na których okręt się unosi? :)
  19. Powalające jak dla mnie!! Powinno się znaleźć na stronie głównej :) Świetna robota, i btw przez takich jak Ty wyraźnie widzę, jak długa droga jeszcze przede mną :)
  20. No bo to LEPSZE niż strat :) (sam jestem fanem Les pauli XD)
  21. Đraven odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    Cholera no teraz to już mi aż ślinka cieknie :) Faktycznie wyszło świetnie ALE BYM SIE NAPIŁ!!
  22. Perspektywa na bank, bo wymiary są zgodne z refką: http://www.elvish.org/gwaith/movie/anduril.jpg
  23. Co do wygładzania - TurboSmooth Odnośnie displacementa to właśnie nad tym pracuje, bo wcześniej zrobiłem duży błąd, dając planarny UVW Map na fragmencie tej części ostrza (oddzielonej przez material ID) i "zapisałem" przez narzędzie Collapse to all. W tym momencie nawet po nałożeniu nowego UVW krzaczy - więc muszę przynajmniej większą część ostrza zrobić od nowa...
  24. Cholera faktycznie.. render co prawda tych błędów nie wyrzuca.. czyli zostaje zrobienie całego ostrza od nowa? EDIT: A może po prostu max tak dziwnie mi to pokazuje? Na drugim obrazie widać podobne linie biegnące wzdłuż klingi, a tu jeszcze żadnego booleana nie było.
  25. Aż bym się napił :D Ale tak serio: wygląda jak prawdziwa :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności