
Zawartość dodana przez jameli
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 15
-
jameli
No dobrze, to jak to zrobić żeby pokazać to co chce pokazać ale żeby było spójnie 😉 raczej wiadomo skąd inspiracja, już kiedyś rysowałam podobna ilustracje wieki temu i chciałam wrócić do tego tematu inaczej. Z jednej strony piekielny czarny kruk na popiersiu nad drzwiami a z drugiej przerażony skazany na wieczne potępienie człowiek, pośrodku obraz martwej ale niezapomnianej Lenore. Chciałabym pokazać i to i to, ognisko mogę poświęcić dla dobra reszty 😛 świadomie podzieliłam tą kompozycje tak po skosie i wydawało mi się to wtedy dobrym pomysłem 😄 Wiesz ale o tych dobrych rzeczach akurat miło się słucha a nikt o nich nie mówi 😄 dostajesz albo serduszko albo zjeby że źle... 🤣
-
jameli
Nareszcie znalazłam trochę czasu (i sił) żeby zrobić coś swojego bardziej skomplikowanego niż szkic. Chciałam sprawdzić swoje umiejętności z 3d i zrobić sobie podkład w Blenderze i potem dokończyć w Photoshopie. Chciałabym żeby było realistycznie, ale jednoczesnie malarsko i miejscami wiem jak to zrobić np na postaci i fotelu, a miejscami nie wiem czy zamalowywać to wszystko pędzlami czy zostawić np na regałach z książkami. To jeszcze WIP i będę to jeszcze malować, ale chciałam poznać wasze opinie i może podpowiecie coś ciekawego, albo coś wygląda słabo i można to poprawiać :) Poniżej gołe 3d dla porówanania. Część modelowałam sama, a część to darmowe modele z neta.
-
Into the Godsgrave ilustracje
Gdy czytam AI to od razu mi się jeżą kolce, ale poza tym to bardzo miłe co napisałeś i dziękuję! ❤️
- Into the Godsgrave ilustracje
-
Into the Godsgrave ilustracje
Zgadzam się 😄 Tak ten 😁
-
Into the Godsgrave ilustracje
Ktoś sobie tak wymyślił 😛 tak wygląda układ na karcie tylko nie ta ilustracja akurat: Dół mogłabym niby skadrować i nie pokazywać ale chcą żeby wszystko było namalowane to maluje a jak już mam namalowane to pokazuje 😄
-
Into the Godsgrave ilustracje
Ten layout jest wymuszony przez układ elementów na karcie. Wszystko co ważne musi się mieścić w górnym kwadracie. Też wolę jednak niski horyzont raczej 😅
-
Into the Godsgrave ilustracje
Wyszedł duży update aktualnych ilustracji i nareszcie mogę pokazać coś świeżego :D @kengi i tutaj są świeże rzeczy jeśli chcesz zobaczyć postęp :) Wszystkie te ilustracje były już od zera malowane w kolorze bez użycia gradient map. Teraz skupiam się przede wszystkim nad podszkoleniem się w kolorze i w osiągnięciu ciekawego brushworku, no i jak zawsze w nie wchodzenie w detale zbyt po całości ;p Pathfinding Glimmer of Hope Never Doubted - @Kalberos tu miałam Twojego pustynnego egzekutora jako refkę, bo to ten sam pakiet :D Slip Out Unnoticed Komentarze i krytyka zawsze mile widziane!
-
Dragon Attack
Super kompozycja i bardzo dynamiczne. Wydaje mi się, że smok mógłby być trochę większy. Gdyby też dać mu trochę więcej ognia np narastającego gdzieś we wnetrzu pyska, to bardziej by ściągał wzrok. Teraz mamy tego fajnie dopracowanego i jasnego ptaka po prawej, który zabiera nieco uwagi :) Ale i tak bardzo fajna praca!
- Departure
-
Discovery / Enviro sketches
Bardzo podobają mi się thumbnailsy! Mam wrażenie, że miejscami przy robieniu detalu zatraciło się trochę przestrzeni i skali które na szkicach wyglądają super, ale ogólnie bardzo fajna praca! Aż sobie też ten tutorial obejrzę :D
- jameli
- jameli
- jameli
-
jameli
Eh dobra nowina taka, że pożar się komuś podoba ;D @SebastianSz bardzo dobre uwagi! część rzeczy by nie przeszło, bo np te małe ludki na karcie by zginęły, a są ważne, ale sama woda, jej kolor i ogólnie bardziej dynamiczny efekt bardzo mi się podobają! @Destroyer tak, masz rację z tymi drzewami - to by wyglądało dużo lepiej. Tak samo kolor wody. @kengi Cały czas walczę z tym detalem i wydaje mi się, że w nowszych pracach już to lepiej mi wychodzi. A co do krowy to naprawdę takie były zalecenia designerskie :p Ogólnie to co pisaliście by dodało więcej dynamizmu i dramatyzmu i to by na pewno pomogło tej pracy.
- jameli
-
jameli
Ale mnie tu dawno nie było... Stare te rzeczy ostatnie oj stare... Ale mam wielką potrzebę pomocy korektowej i może ktoś dopomoże ;) Te ilustracje są już skończone i zaakceptowane, ale mnie cały czas męczy, że jest z nimi coś nie tak i nie wiem co, więc może sobie poprawię zanim wrzucę do portfolio, a jak nie to wiedza na przyszłość się przyda. Oba mają ten problem, że kompozycja z założeń odgórnych miała być jak najbliższa kwadratowi - a ja nie wiem jak można robić takie dynamiczne kadry w kwadracie ;p Z tą mam mniejszy problem, ale też coś mnie gryzie. Jakaś taka blada i bez przestrzeni mi się wydaje. Jak dodam jakiejś mgły z tyłu to wydaje mi się jeszcze bledsza ;p Bardziej podobała mi się w czb w każdym razie. Ogólnie trudno mi się robi jeszcze prace gdzie trzeba pokazać dużo przestrzeni w kolorze, żeby to co z tyłu nie było takie jakieś blade i nieciekawe. A ta nie podoba mi się wcale XD Klient zaakceptował i sie podobała i nawet te kolory właśnie, że takie żywe. A mnie gryzie i kompozycja i kolory. ale nie wiem nawet co by w nich poprawić. Ogólnie to tutaj miał być pożar z przodu a burza z deszczem z tyłu i to miało być mocno rozdzielone kolorystycznie. Że ten deszcz to ugasi pożary. Jeśli chodzi o kompozycję, to bym na pewno zrobiła ją szerszą i to by już pomogło, ale no nie można :p
-
Sebastian Szmyd
Imo to te ręce wyglądają dużo fajniej z taką teksturą i gałązkami! A mam gdzieś nawet te brushe i nie wypróbowywałam jeszcze... Używałam za to jego gradient map :D I tak kilka dni próbuję je do czegoś użyć i jakieś dziwadła mi wychodziły. To myślę, że pewnie zlośliwe dał swoje najgorsze, żeby go nie kopiować :p I potem oglądam jakąś jego rolkę i on tym gradientom zmienia blending mode xD A ja ich uzywałam na normal zawsze. I nagle wszystko nabiera sensu :D
-
Sebastian Szmyd
Teraz zdecydowanie lepiej imo i naprawdę fajna postać :) Bardzo mi się podobają skrzydła i układ tych szmatek na górnej części ciała. Poza tym piękny brushwork ❤️ Co do rąk to mi też brakuje w nich trochę anatomii. Mohrbacher robi fajne ręce. One są w miarę anatomiczne ale czuć w nich taką nieludzkość... Może to te dramatyczne pozy...? Może trochę zainspiruje :)
- Flames of Fafnir - okładka i ilustracje
-
Flames of Fafnir - okładka i ilustracje
Dzięki @Kalberos - tak tutaj za późno weszłam z gradient mapami, przez co miałam później za mało czasu, żeby wszystko podmalować należycie po wierzchu. Co do ciemnych kolorów, to mi tam wszystko karzą rozjaśniać, żeby w druku było coś widać, dlatego te kolory trochę sprane na przodzie... Cały czas testuję różne techniki i teraz to już prawie od razu lecę z kolorem, co mi pozwala uniknąć tego przepalenia i zbyt ciemnych cieni i robienia detalu dwa razy😉 A ćwiczenia z kolorem też robię jak mam trochę wolnego. Jak światło może być niekompetentne? 😜
-
Flames of Fafnir - okładka i ilustracje
@SebastianSz Ja chciałam to utrzymać właśnie w takich stonowanych odcieniach, ale dostałam korektę, żeby ze względu na mały format karty oddzielić wyraźnie pierwszy plan mocnym zimnym kolorem i żeby to jakoś wyglądało, to skontrastowałam go ciepłym na środku 😉 Też lubię ilustracje w takich ograniczonych paletach, choć nie zawsze i nie każdy temat 🙂
- Flames of Fafnir - okładka i ilustracje
-
Flames of Fafnir - okładka i ilustracje
Cześć! Poszło trochę nowych artów do internetu, to też mogę pokazać 😄 Tym razem karta eventu - Riot of the Mob. W tym przypadku strasznie cierpię z powodu tak wąskiego kadru. Wszystkie te karty eventów mają ten sam problem, ale to już nie moja decyzja 😉 Starałam się pokazać na tym formacie najwięcej jak mogłam. Wrzucam trochę etapów pracy. Szkice kompozycji: Ten został wybrany, więc tu kontynuuję z walorem. Starałam sie tłum ogarnąc jak najbardziej ciemną plamą cienia, żeby nie wdawać się w szczegóły i dodatkowo oddzielić mocno plany. Jak zwykle zrobiłam za dużo detalu zanim przeszłam do koloru 😛 Łatwiej mi się robi ten detal w cz/b wersji, potem dodaję gradient mapy, połowa detalu zaciera się i musze go znowu malować xD Przy kolejnych pracach już staram się tego pilniwac i zaczynać wcześniej z kolorem. Większość referencji do póz postaci ogarnęłam fotografując mojego męża z domowymi przedmiotami typu mop 😛 Kiedyś ustawiałam więcej ludków w Daz3d ale jednak człowiek to człowiek... Jak macie jakieś uwagi, pytania czy cokolwiek to śmiało 🙂 Ktoś mi tam pisał jakiś czas temu odnośnie tego, że postaci są u mnie dużo bardziej sztywno rysowane niż reszta. Ciekawa jestem, czy lepiej z tym 🙂
-
Sebastian Szmyd
Ja tu sobie weszłam i chciałam tylko napisac jakie zajebiste, a tu tyle tekstu się pojawiło XD Szacun serio. W dodatku, że to jest malowane tradycyjnie. Jak znajde trochę czasu w życiu to poczytam co tu piszecie bo widzę że dobre rzeczy. Jesteś dla mnie nieodmiennie inspiracją do doskonalenia warsztatu 💜
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 15