Skocz do zawartości

slide

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slide

  1. slide odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Od bidy takie coś się powinno nadawać :D
  2. slide odpowiedział ironfan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    he, no właśnie do czegoś już doszedłem. Tzn na karoserii jest to oświetlenie ok, ale na zderzaku już nie tak jak wyżej. Borykam się też z cieniem pod modelem. Nie wiem tylko jakiego światła użyć i jak ustawić aby uzyskać taki delikatny miękki cień pod autkiem. Jak coś sensownego wyjdzie to pokażę. Update Bardzo chciałeś to wrzucam tutaj taki finalny beta renderek moich kombinacji. To co miało wyjść to wyszło. Na pewno można by jeszcze coś porobić, poprawić, np. DOFa dodać (jeszcze tej opcji nie używałem). Jak ktoś ma ochotę skomentować, dyskutować to zapraszam do mojego tematu aby tutaj koledze nie syfić. :)
  3. slide odpowiedział ironfan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Koledze render i oświetlenie hdrką całkiem nieźle wyszło, usiłowałem uzyskać podobny efekt, znam takie 2 angielskie tutoriale lecz z marnym skutkiem dlatego chciałbym prosić o pomoc. Jak wrzucę hdri do enviroment to wychodzi takie coś jak poniżej, modelu nie nie jest dopasowany do tła, ale światło hdri refleksy na karoserii są. A chciałem takie same efekty świetlne uzyskać na poniższym tle. Gdy jest ono wrzucone w enviroment to można model dopoasować ale nie ma żadnych odbić, refleksów ani cienia. Robione w max9 i mental. Jeśli nie życzysz sobie tego w twoim temacie to przeniesiemy.
  4. slide odpowiedział Lubus → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Przedstawiam moje dzieło, to mój drugi speed model. Znowu niedokończony, mało szczegółu. Wzorowałem się mniej więcej na S&W Magnum model 500.
  5. slide odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    @Solo, tyle samo co w desce klozetowej ;D Z natury nie jestem czepialski i zwróciłem uwagę na to dopiero przy pracy yasamaru. To samo tyczy się wg mnie tego starego gramofonu i młynka do kawy. Nie będę nikomu wytykał jego pomysłu na modelowany obiekt, to tylko zabawa. Miałem zagwostkę ale ostatecznie mój głos oddałem dla Slim_. Też myślałem o jakiejś broni ale za późno i nie wiedziałem czy można zamienić i wrzucić nowy pomysł. Można tak?
  6. slide odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Praca nie na temat - w liczydle nie ma nic co działoby się automatycznie.
  7. slide odpowiedział Rushhash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Budują studio nagraniowe.
  8. slide odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Jestem pierwszy! Automat do prania. Wiem że wygląda żałośnie, ale więcej mi się zrobić nie dało. Robione prosto z głowy.
  9. slide odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze, ale jeszcze siatkę MS chciałem zobaczyć. U mnie dokładnie w tym samym miejscu taki się trafił. No i słusznie że jeśli po MS jest ok to nie ma co sobie włosów z głowy rwać z powodu trójkąta czy n-gona. Zazwyczaj wszystko będzie w porządku na płaskiej powierzchni i u Ciebie jest OK. Wrzucam screen porównawczy. W zasadzie nie widać różnicy (bugów) na powierzchni poza dziwnie wygięta siatką MS'a. I widać że jak nie 5 krawędzi od vertexa to n-gon.
  10. slide odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mógłbyś wrzucić jeszcze screen boku auta siatki po meshsmooth? Tam przy tylnym nadkolu masz vertex z 5 krawędziami. Chciałem sobie porównać jak się wtedy układa siatka bo zacząłem auto (dopiero baza) i trafił mi się taki przypadek i jednak mnie nieco zniekształcało nadkole. Tylko ty masz tutaj gęściej niż na razie ja. Poza tym mam też 1vertexa z 6 krawędziami to już w ogóle po meshsmooth kosmos robi.
  11. slide odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    próbuj wejść w Customize-> Preferences-> zakładka Viewports i zmień tam wartość size vertexów i kliknij ok, werteksy powinny się pokazać potem zmień wartość z powrotem na jaką chcesz.
  12. slide odpowiedział Swiezy → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Mnie czas i miejsce odpowiada. Więc na placu przy pomniku 17:45. Będę na 99%, z wielkim transparentem max3d meeting.
  13. slide odpowiedział l337 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wrzuc na karoserie jakis material lakieru wtedy odbicia pokarza wszelkie niedoskonalosci. Jak bedziesz robil nastepny to wybierz taki aby mial dobre bluprinty tzn zeby sie ladnie zgrywaly ze soba.
  14. slide odpowiedział Swiezy → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    piatek czy sobota mi odpowiada, miejsce tez fajne.Nie pale, i wolalbym nie przebywac w pomieszczeniu zadymionym.
  15. slide odpowiedział Swiezy → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Obstawiłem ostatnią opcję więc opiszę. Ja połączyłbym piwo z plenerem. Jak kto umie to i poszkicuje. Jakieś ciekawe spokojne miejsce gdzie każdy łatwo dotrze.
  16. slide odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scenę to na sam koniec zostawiłem. Właśnie wszystko zmateriałowałem i zmapowałem lepiej lub gorzej, ale wszystkie detale telefonu są. No więc jeśli chodzi o jakość teksture klawiatury to zaczerpnąłem jej z foty o wym ok. 600x300. Jeśli chodzi o wyświetlacz to jest to screen z mojego fona 320x240 :) Marne trochę ale ujdzie. Z tyły telefn muszę poprawić bo brzydko wygląda. Teraz można zastanowić się nad sceną, studiem i oświetleniem. Porady i wskazówki mile widziane bo nie znam się na tym. Hdri też jeszcze nie używałem. A tutaj próby wsadzenia modelu w studio
  17. slide odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, dobrze gadacie, też do takiego wniosku doszedłem, że brak tam kilku linii. Jestem zbyt oszczędny :) Postęp pracy:
  18. slide dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Przedstawiam wam mój modelik telefonu Motorola Rokr E8. Akurat takowy posiadam. Chciałem spróbować swych sił. Miał być do tygodniowego speedmodelingu #26 ale po 1 oddałbym pracę już po czasie, a po 2 nie byłby skończony. Do speedu brak mi wprawy. Siatka miejscami byle jaka ze względu że się śpieszyłem. Postanowiłem więc go sobie dokończyć tak dla praktyki. Spróbuję go jeszcze zmateriałować. Tak wiem, tutaj w rogu przy tych otworach krzywi trochę.
  19. slide odpowiedział Swiezy → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Może i ja się skuszę
  20. slide odpowiedział Tyler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sory że zapytam bo noobem jestem: ale dlaczego ma ich nie wycinać?
  21. slide odpowiedział Lapsio → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pierwsze co przyszło mi do łba: a) Obliczenia w pamięci (8) b) rozmyślania o czymś (7) c) nie chce się/głodny (9) d) boli głowa/gorączka/duszno (11) e) lenistwo (6) trudno ocenić to tymi Twoimi "wagami". Każdy w różnej sytuacji powiedziałby inaczej. Tych pytań i odpowiedzi powinno być conajmniej tyle ile zmieści 10 tomów encyklopedii aby "nauczyć" komputer myślenia. Komputer nigdy nie będzie tak naturalny jak człowiek.
  22. slide odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jako że nie rozgryzłem tego problemu pytam was ponownie, jak uzyskać taki efekt?
  23. slide odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Chciałem wrócić jeszcze do tej żarówki. Wypadałoby ją jakoś zaświecić. Chciałem uzyskać taki efekt aby żarnik lekko żarzył się a w około niego lekką poświatę. No więc chciałem dodać efekt Glow i przy próbie rendera takie coś mental wyświetla: MSG 0.0 error: bitmap expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: "Lens Effects" effect expected unsupported GBuffer channel "transparency" RCFG 0.3 warn 542009: finalgather ray returned NaN for the finalgather point at pixel 162.021 78.7729 RCFG 0.3 warn 542009: finalgather ray returned NaN for the finalgather point at pixel 204.001 87.782 Glow Effect ogólnie działa, ale nie w środku bańki szklanej. Tutaj widać jak to wygląda, żarniki są identyczne.
  24. slide odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Mówiłem o Trace Depth. Kolejno miałem tam ustawione Max Depth 20, MaxReflections 10, Max Refractions 10. oj troche sie skomplikowało, zauważyłem właśnie że są takie 2 podobne pola. ten Trace Depth ustawiłem dla Caustyki. Już trafiłem, rederuje się OK. Trzeba to było zmienić w zakładce Renderer. A ja mieszałem w IndirectIllumination.
  25. slide odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    te 10 dałem w opcjach renderera. W mapach materiału refect na 5, a refractions na 80. Jakby co to oświetlenie: mrSky i mały FreeSpotlight. Zaznaczałem FinalGeather. Próbowałem też zaznaczać Caustisc i GI.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności