Zawartość dodana przez slide
-
Chrome ball do HDRI
Od bidy takie coś się powinno nadawać :D
-
[pojazd] Mercedes-Benz W123
he, no właśnie do czegoś już doszedłem. Tzn na karoserii jest to oświetlenie ok, ale na zderzaku już nie tak jak wyżej. Borykam się też z cieniem pod modelem. Nie wiem tylko jakiego światła użyć i jak ustawić aby uzyskać taki delikatny miękki cień pod autkiem. Jak coś sensownego wyjdzie to pokażę. Update Bardzo chciałeś to wrzucam tutaj taki finalny beta renderek moich kombinacji. To co miało wyjść to wyszło. Na pewno można by jeszcze coś porobić, poprawić, np. DOFa dodać (jeszcze tej opcji nie używałem). Jak ktoś ma ochotę skomentować, dyskutować to zapraszam do mojego tematu aby tutaj koledze nie syfić. :)
-
[pojazd] Mercedes-Benz W123
Koledze render i oświetlenie hdrką całkiem nieźle wyszło, usiłowałem uzyskać podobny efekt, znam takie 2 angielskie tutoriale lecz z marnym skutkiem dlatego chciałbym prosić o pomoc. Jak wrzucę hdri do enviroment to wychodzi takie coś jak poniżej, modelu nie nie jest dopasowany do tła, ale światło hdri refleksy na karoserii są. A chciałem takie same efekty świetlne uzyskać na poniższym tle. Gdy jest ono wrzucone w enviroment to można model dopoasować ale nie ma żadnych odbić, refleksów ani cienia. Robione w max9 i mental. Jeśli nie życzysz sobie tego w twoim temacie to przeniesiemy.
-
Tygodniowy Speed Modeling #33: Rewolwer
Przedstawiam moje dzieło, to mój drugi speed model. Znowu niedokończony, mało szczegółu. Wzorowałem się mniej więcej na S&W Magnum model 500.
-
Tygodniowy Speed Modeling #32: automat
@Solo, tyle samo co w desce klozetowej ;D Z natury nie jestem czepialski i zwróciłem uwagę na to dopiero przy pracy yasamaru. To samo tyczy się wg mnie tego starego gramofonu i młynka do kawy. Nie będę nikomu wytykał jego pomysłu na modelowany obiekt, to tylko zabawa. Miałem zagwostkę ale ostatecznie mój głos oddałem dla Slim_. Też myślałem o jakiejś broni ale za późno i nie wiedziałem czy można zamienić i wrzucić nowy pomysł. Można tak?
-
Tygodniowy Speed Modeling #32: automat
Praca nie na temat - w liczydle nie ma nic co działoby się automatycznie.
-
Warsztat
Budują studio nagraniowe.
-
Tygodniowy Speed Modeling #32: automat
Jestem pierwszy! Automat do prania. Wiem że wygląda żałośnie, ale więcej mi się zrobić nie dało. Robione prosto z głowy.
-
Honda S2000 AP1
Dobrze, ale jeszcze siatkę MS chciałem zobaczyć. U mnie dokładnie w tym samym miejscu taki się trafił. No i słusznie że jeśli po MS jest ok to nie ma co sobie włosów z głowy rwać z powodu trójkąta czy n-gona. Zazwyczaj wszystko będzie w porządku na płaskiej powierzchni i u Ciebie jest OK. Wrzucam screen porównawczy. W zasadzie nie widać różnicy (bugów) na powierzchni poza dziwnie wygięta siatką MS'a. I widać że jak nie 5 krawędzi od vertexa to n-gon.
-
Honda S2000 AP1
Mógłbyś wrzucić jeszcze screen boku auta siatki po meshsmooth? Tam przy tylnym nadkolu masz vertex z 5 krawędziami. Chciałem sobie porównać jak się wtedy układa siatka bo zacząłem auto (dopiero baza) i trafił mi się taki przypadek i jednak mnie nieco zniekształcało nadkole. Tylko ty masz tutaj gęściej niż na razie ja. Poza tym mam też 1vertexa z 6 krawędziami to już w ogóle po meshsmooth kosmos robi.
-
3ds max - nie widać vertexów
próbuj wejść w Customize-> Preferences-> zakładka Viewports i zmień tam wartość size vertexów i kliknij ok, werteksy powinny się pokazać potem zmień wartość z powrotem na jaką chcesz.
- Lublin! 18/19 marca. Meeting 2011
-
bmw m5
wrzuc na karoserie jakis material lakieru wtedy odbicia pokarza wszelkie niedoskonalosci. Jak bedziesz robil nastepny to wybierz taki aby mial dobre bluprinty tzn zeby sie ladnie zgrywaly ze soba.
- Lublin! 18/19 marca. Meeting 2011
- Lublin! 18/19 marca. Meeting 2011
-
Motorola E8
Scenę to na sam koniec zostawiłem. Właśnie wszystko zmateriałowałem i zmapowałem lepiej lub gorzej, ale wszystkie detale telefonu są. No więc jeśli chodzi o jakość teksture klawiatury to zaczerpnąłem jej z foty o wym ok. 600x300. Jeśli chodzi o wyświetlacz to jest to screen z mojego fona 320x240 :) Marne trochę ale ujdzie. Z tyły telefn muszę poprawić bo brzydko wygląda. Teraz można zastanowić się nad sceną, studiem i oświetleniem. Porady i wskazówki mile widziane bo nie znam się na tym. Hdri też jeszcze nie używałem. A tutaj próby wsadzenia modelu w studio
- Motorola E8
-
Motorola E8
Przedstawiam wam mój modelik telefonu Motorola Rokr E8. Akurat takowy posiadam. Chciałem spróbować swych sił. Miał być do tygodniowego speedmodelingu #26 ale po 1 oddałbym pracę już po czasie, a po 2 nie byłby skończony. Do speedu brak mi wprawy. Siatka miejscami byle jaka ze względu że się śpieszyłem. Postanowiłem więc go sobie dokończyć tak dla praktyki. Spróbuję go jeszcze zmateriałować. Tak wiem, tutaj w rogu przy tych otworach krzywi trochę.
- Lublin! 18/19 marca. Meeting 2011
-
Skoda Fabia Combi
sory że zapytam bo noobem jestem: ale dlaczego ma ich nie wycinać?
-
Psychika komputera - ankieta
Pierwsze co przyszło mi do łba: a) Obliczenia w pamięci (8) b) rozmyślania o czymś (7) c) nie chce się/głodny (9) d) boli głowa/gorączka/duszno (11) e) lenistwo (6) trudno ocenić to tymi Twoimi "wagami". Każdy w różnej sytuacji powiedziałby inaczej. Tych pytań i odpowiedzi powinno być conajmniej tyle ile zmieści 10 tomów encyklopedii aby "nauczyć" komputer myślenia. Komputer nigdy nie będzie tak naturalny jak człowiek.
-
niePoprawny render materiał
Jako że nie rozgryzłem tego problemu pytam was ponownie, jak uzyskać taki efekt?
-
niePoprawny render materiał
Chciałem wrócić jeszcze do tej żarówki. Wypadałoby ją jakoś zaświecić. Chciałem uzyskać taki efekt aby żarnik lekko żarzył się a w około niego lekką poświatę. No więc chciałem dodać efekt Glow i przy próbie rendera takie coś mental wyświetla: MSG 0.0 error: bitmap expected unsupported GBuffer channel "transparency" MSG 0.0 error: "Lens Effects" effect expected unsupported GBuffer channel "transparency" RCFG 0.3 warn 542009: finalgather ray returned NaN for the finalgather point at pixel 162.021 78.7729 RCFG 0.3 warn 542009: finalgather ray returned NaN for the finalgather point at pixel 204.001 87.782 Glow Effect ogólnie działa, ale nie w środku bańki szklanej. Tutaj widać jak to wygląda, żarniki są identyczne.
-
niePoprawny render materiał
Mówiłem o Trace Depth. Kolejno miałem tam ustawione Max Depth 20, MaxReflections 10, Max Refractions 10. oj troche sie skomplikowało, zauważyłem właśnie że są takie 2 podobne pola. ten Trace Depth ustawiłem dla Caustyki. Już trafiłem, rederuje się OK. Trzeba to było zmienić w zakładce Renderer. A ja mieszałem w IndirectIllumination.
-
niePoprawny render materiał
te 10 dałem w opcjach renderera. W mapach materiału refect na 5, a refractions na 80. Jakby co to oświetlenie: mrSky i mały FreeSpotlight. Zaznaczałem FinalGeather. Próbowałem też zaznaczać Caustisc i GI.