Zawartość dodana przez jacynt
-
WildStar - Cinematic z Gamescom
akcja z armatą jakby trochę z team fortress 2
-
.: Omen2501 :. v4.0
Mój faworyt!! Koleś wyskakujący/wyrzucony przez okno. Świetna głębia. Wygląda jakby to było 3d. Pełna dynamika. Rewelacja. Czy ten efekt 3d uzyskałeś dzięki DOF/rozjaśnieniu ręki z pierwszego planu/ zmniejszeniu nasycenia kolorów drugiego planu? Genialnie to zbalansowałeś. Najpierw wzrok trafia na prawą rękę, później na tułów itd, a na końcu na to co dzieje się z tyłu. Zastanawiam się czy przy animacji jest coś takiego możliwe do osiągnięcia.
-
jak wyrenderowac animacje w enginie gry
Dzięki. UDK jest ciekawy i jest o nim dużo informacji, więc nauka idzie sprawnie. Jedyny problem, na który jak na razie nie mam rozwiązania to import tracku kamery do UDK. Czy ktoś może podpowiedzieć jak poprawnie zaimportować ruch kamery z innej aplikacji do UDK? Próbowałem przez Collada, ale osie się nie zgadzają i nic z tego nie wyszło.
-
jak wyrenderowac animacje w enginie gry
Jeśli zapuszczę render animacji prosto z programu 3d renderowanie będzie trwało kilka dni. Zależy mi na czasie. Czy można wykorzystać engine gry do wyrenderowania animacji? Filmiki w grach wyglądają dobrze, a renderują się w czasie rzeczywistym. Który engine jest godny uwagi?
-
Animacja: Hezarfen
Zespół artystów spisał się na piątkę. W bardzo ciekawy sposób przedstawili fragment swojej kultury. Animacja przypomina mi stylem monkey island.
-
3 x camera tracking w 1
Cześć, Zrobiłem camera solve na trzy rzuty i wyeksportowałem do maxa. Teraz w maxie mam 3 kamery, kazda z kolejnym etapem animacji. Jak mogę scalić te trzy kamery w jedną??
-
Animacja Star Wars The Force Unleashed 2
dwa miecze? toć to grunwald!
-
Animacja 3D: AFTERFALL INSANITY teaser
Grafika na stronie afterfall jest super..do momentu kiedy koleszka sie nie rusza... Dajcie mu jakąś parę jak wydycha powiertze, bo wyglada, jakby sie dusił, a nie jakby oddychał.
-
mocap data do sceny
takich znajomych jeszcze nie mam, dlatego zgłosiłem się z tematem na forum. Tą scene oczywiscie mozna zanimowac recznie, ale mocap wyeliminowalby wiele problemow.
-
mocap data do sceny
Witam, Do mojego amatorskiego projektu chciałbym wstawić pewną scenę w 3d. Do animacji chciałbym wykorzystać mocap. Jest to dość specyficzna animacja, i nie znalazlem odpowiednika w bibliotekach dostepnych na stronach internetowych. Ale jesli ktos dysponuje systemem mocap, i moglby nagrac scene za free uprzejmie prosze o kontakt. Pozdrawiam
-
pytanie o kolejność etapów
dzięki, Mam kilka animacji z tym samym obiektem. W jaki sposób przypisać zrobione wczesniej uv i tekstury do wszystkich animacji?
-
Adevale 3313
jestem pod wrażeniem! Niezły klimat! są drobne niedociągnięcia, ale przy tak doskonałym wykonaniu efektów, to nie wypada mi nawet o nich pisać. Bo na jedno słowo krytyki, można wypowiedzieć tysiąć słów pochwały:)
-
pytanie o kolejność etapów
Witam, Czy mogę oteksturować obiekt już po zanimowaniu? Nie jestem najlepszy w teksturowaniu, dlatego chcę zostawić to na sam koniec. dzięki za odpowiedzi doświadczonych z tematem użytkowników. Pozdrawiam Jacynt
-
Finished 2D: Gamedec Miasto
z ciekawości, gdzie można to pobrać? Marcin, dzięki za posta.
-
Finished 2D: Gamedec Miasto
Obraz jest pro. Ale chciałem się dowiedzieć, kto dał koncept? Marcin?
- redukcja polygonów
-
dział koncept art
Dzięki Coyote, dział 2d jest mi znany. Poszukam na zagranicznych serwisach.
-
dział koncept art
Cześć, Czy na forum istnieje miejsce, gdzie można poczytać/ podyskutować o konceptach ?? Pozdrawiam jacynt
-
redukcja polygonów
obiekt ma teraz ok 100k poly. Zanim ruszę z ręcznym kasowaniem i rozbiję póki co w miarę symetryczny i równomiernie rozłożony mesh szukama jakiegoś automatycznego narzędzia. wieczorem sprawdzę "reduction tool" w modo. Czy ktoś korzystał z reduction tool w xsi? słyszałem, że tez jest niezły.
-
redukcja polygonów
Cześć, Czy macie jakiś sprawdzony sposób na redukcję liczby polygonów w modelu? Pracuję na prostokątnych polygonach. Zastanawiałem się nad "decimation Zbrush" ale on robi trójkąty. Pozdrawiam Jacynt
- chmura vertexów z trackowanych punktów?
-
chmura vertexów z trackowanych punktów?
zrobiłem tak jak napisałeś. tzn. zrobiłem solve..po wczytaniu pliku do Maya w końcu pojawiły się lokatory! Ale problem w tym, że wszsytkie ruszają się dokładnie tak samo:/ dodatkowo ztrakowałem trzy punkty, i tylko je wyexportowałem. Ale w maya było to samo: wszystkie lokatory poruszają się tak samo, mimo, że trakowane punkty są różne. Czy zmiana czegoś w ustawieniach cokolwiek pomoże? (obecnie exportuje do maya jako animate: scene) edit: ztrakowałem punkty pojedyńczo. I chyba wyjdzie z tego jakiś rezultat. Ale jeśli znalibyście sposób na przeniesienie wszystkich punktów przy jednym exporcie, to dajcie znać. Jutro obejrze ten tutek, o którym pisałeś sebx. Dzięki
-
chmura vertexów z trackowanych punktów?
chcę ztrackować ruch samego ptata. Dokładniej jego ścieżkę lotu. Animację skrzydeł sam sobie dorobię. Dzięki za radę. Dość sporo siedziałem ostatnio nad matchmoverem. Ale nie udało mi się wyeksportować lokatora. popracuję jeszcze nad tym, skoro mówicie, że tak można. Dzięki i pozdrawiam Jacynt Edit: w matchomverze zrobiłem track jednego elementu. następnie zapisałem to jako plik maya(*.ma). Ale po odczytaniu go w mai, widoczna jest tylko kamera, i liczba klatek jest taka, jak z trackowanej sekwencji. Ale nie ma lokatora. Nic się nie porusza. co mogę jeszcze zmienić, bo najwyraźniej robię coś źle.
-
maya workflow a skala
no pewnie, że pomogło. jak przestawiłem na metry, to obiekt był jeszcze mniejszy. Zrobiłem więc w drugą stronę - i przestawiłem na milimetry. Obiekt był już nieco większy. Mniejszej skali już chyba w mai nie ma, więc będę musiał i tak po imporcie do MB zrobić resize. Tylko teraz zastanawiam się czy jak będę exportował rig, to czy resize nie rozwali mi wszystkiego. Będę musiał to przetestować wcześniej, żeby w razie czego poszukać innego rozwiązania. Dzięki i pozdrawiam Jacynt
-
maya workflow a skala
z mai wychodzi obiekt w cm. MB ma jako domyślne ustawienia cm. Nic nie zmieniałem, ale nie mogę na pewno potwierdzić, że tak jest ustawione , bo nie mogę odszukać tej opcji w MB. Rozumiem, że to niegroźny "błąd"? Pozdrawiam