-
AI i technologie przyszłości
- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
czyżby wbudowany plugin Rigify?- Tooned Car short
Bardzo fajne, podobają mi się cięcia, ujęcia, i kompozycje, no i dźwięk. W czym robiłeś dźwięk?- Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
ja rozważam wrzucanie na swoją stronkę i linkowanie tutaj- Sebastian Szmyd
to to samo atelier co pokazywałeś na początku teczuni?- Sebastian Szmyd
Paaanie, jakie cuda! Rewelacyjne, kunsztowne, przepiękne maluny. Jakie media? Jakie formaty? Po części da się dostrzec, że akwarele i gwasze chyba? Ale nie jestem pewien.- AI i technologie przyszłości
o kurde, no to współczuję lub zazdroszczę, zależnie od Twojej sytuacji i stylu życia. Aż taka parszywa sytuacja na rynku?- AI i technologie przyszłości
Urlop XD- AI i technologie przyszłości
nawet, jeśli my nie jaramy cracku, to miliony ludzi go kupuje i jara nawet, jeśli nie chlejemy wódy na umór, to miliony ludzi na świecie ją chleje nawet, jeśli nie wpieprzamy gówna z domieszką syropu kukurydzianego, to miliony ludzi na świecie wpieprzają No i co z tego? Niech sobie szkodzą, niech sie ogłupiają, niech odbierają sobie sami zdolność samodzielnego myślenia, tego nie zmienimy, ich życie, ich problem.- AI i technologie przyszłości
https://www.youtube.com/watch?v=bC6pmtUxe0o- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Ja Wam wytłumaczę o co tu chodzi: Ubisoft to korporacja korporacja to człowiek (z prawnego punktu widzenia) a jak człowiek się dorobi kokosów, to chce wyluzować, dotknąć trawy, przystanąć by powąchać róże, już nie dla niego grind, on się dorobił, teraz może poluzować mosznę i pokorzystać z życia.- E to tha C
- E to tha C
Dzięki Panowie, cieszę się, że sie Wam podoba. Po dwóch dniach wygląda, że trailer został bardzo dobrze odebrany. Chyba z całej mojej roboty najwięcej emocji budzi piosenka. Dużo razy w komentach padło nazwisko Goro Majima, o którego istnieniu w ten sposób się dowiedziałem, pisano przychylnie o piosence na stronie PC Gamer: https://www.pcgamer.com/games/sim/one-of-steams-most-wishlisted-game-announces-its-launching-next-week-with-a-song-so-unhinged-youve-got-to-hear-it-for-yourself/ dużo komplementów, garstka wyzwisk i nareszcie dostałem pierwsze internetowe pogróżki XD po francuskim nicku wnoszę, że typ chyba o ten akcent sie spienił hehe Ogólnie weekend dzięki temu pełen wrażeń, mały kamyk spadł mi z serca, bo czasami człowiek pomyślał, że może za dużo odgryzł, ale chyba pykło :) Z innych aktualności, to biorę się znowu za oleje, chodzę w soboty na zajęcia i nowy nauczyciel pomaga mi w ekonomii pociągnięć, mój plan to pozbycie się jak największej liczby niepotrzebnych pociągnięć, aby wnieść trochę życia w moje obrazy, bo niestety mam tendencję do wyciskania z nich resztek tego życia, pokrywająć całą powierzchnię tysiącami pociągnięć, gdzie powinno być użyte tylko kilka. Zrobiłem dojebaną paletę (nagrałem video z procesu tylko muszę je zmontować) ozdobioną sentencją która ma mi przypominać o tej ekonomii pędzla:- E to tha C
Wczora z wieczora zlądował trailer Half Sword za który byłem odpowiedzialny i w którym ogłaszamy datę premiery Early Access Moja rola polegała na wymyśleniu ogólnego konceptu na trailer, czyli ujęcia stołu z kartami które odzwierciedlają różne tryby walki poprzeplatane ujęciami gameplay'u, napisanie tekstu piosenki, zaśpiewanie i nagranie wokalu, animacja, wybór klipów z gameplayu no i montaż. Część assetów zrobiłem sam, tzn karty, część zrobili moi koledzy eksperci od 3D, Ivan Nestorov (również mój art director jak i głowny artysta 3D) i Agata Pawłowska. Muzykę skomponował nasz muzyk Luca Primerano. W nagraniu wokalu pomagał mi aktor głosowy i reżyser Jessy Causey, który podzielił się ze mną paroma trikami związanymi i wydobywaniem dźwięków z krtani w czym nie jestem doświadczony hehe. Ogólnie to miałem zajebisty ubaw robiąc ten trailer i dostałem mnóstwo wolności, zostałem kreatywnie spuszczony ze smyczy i był to jeden z piękniejszych okresów w mojej karierze. Jak zwykle wszelkie opinie i feedbacki mile widziane :)- model paznokcia
można spróbować Lattice Modifier albo Curve Modifier, manipulując kształtem bazowym przy pomocy tych modyfikatorów - Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.