Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. EthicallyChallenged odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wydaje mi się, i mam nadzieję że się ze mną zgodzisz, że uszy dużo wnoszą ;] Jeśli chodzi o rozmiar czaszki, to wydaje mi się że być może jest trochę za duża, ale w granicach wiarygodności. W portrecie często jest tak, że patrzsz na jakiś element i wydaje Ci się że jest zjebany, ale on jest ok tylko jakiś sąsiadujący element jest nie tak i zakłóca wrażenie całości, no i w tym przypadku wydaje mi się, że tak właśnie jest z tą mózgoczaszką. Wydaje się napompowana, szczególnie z tyłu, bo to szyja jest wysunięta za bardzo do przodu, co sprawia wrażenie, że tył czaszki za daleko wysuwa się do tyłu. Zobacz, prawie mózgoczaszki nie zmieniłem, za to szyję bardzo: i mi się wydaje, że tak jest lepiej. Z innych rzeczy to uspokoiłbym trochę te powierzchowne małe wgłębienia i wypustki na twarzy bo zaczynają przeważać nad o wiele ważniejszymi elementami, na przykład worki pod oczami są bardzo wyraziście zaznaczone, a kość oczodołu w porównaniu z nimi nie jest, a jest ważniejsza. Problem jest taki że dostrzegasz te wszystkie górki i dolinki i je za bardzo wyolbrzymiasz, popatrz na kości brwi, bruzdy wkoło ust i tym podobne i sprawdź, czy faktycznie powinny być te cechy tak głębokie/wypukłe, żeby nie było, że widzisz małą zmianę płaszczyzny typu to: a przedstawiasz to jako to: Zaznaczam że ekspertem od portretów nie jestem, a od rzeźby tym bardziej, ale myślę, że mam rację :] Może ktoś kto się lepiej zna przyjdzie i potwierdzi albo zademonstruje, że się mylę. Ale w stosunku do poprzedniej wrzuty myślę, że jest lepiej i mam nadzieję że posiedzenie nad tym dłużej coś Ci dało. Możnaby jedną rzeźbę ciągnąć o wiele dalej i dużo z niej wycisnąć, więc polecam pokombinować jeszcze. Pomocna strona jeśli chodzi o proporcje i najważniejsze kształty: https://ecorche.anatomy4sculptors.com/head-and-neck/male-head-block-out Jeśli chodzi o środek obiektu babrający w symetrii, to przesuń go tak na oko na środek rzeźby zaznaczając opcję 'Affect Only Origins' a potem w Sculpt Mode puść po modelu Symmetrize, zdecydowawszy która strona jest lepsza, lewa czy prawa:
  2. EthicallyChallenged odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Inne
    To ma sens, widocznie po rozpoczęciu tej operacji zmiany pędzla czy jak tam to zwać, brany jest pod uwagę cały teren monitorów.
  3. Polecam upgrade/mój patent na upalne dni: W przypadku alarmu GRETA_DEFCON_30 (+30 stopni) polecam drugi taki na kark a nawet trzeci na ciemię.
  4. EthicallyChallenged odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Inne
    Faktycznie dziwne zachowanie. Sprawdzilem jak to u mnie wygląda i jest tak: Na laptopie z wacom intuos (nie pro) potrzeba tylko jednego ruchu nadgarstka, kilku cm na tablecie żeby przeciągnąć przez cały suwak on 1px do 1000 Na kompie stacjonarnym z antycznym tabletem Intuos 3 mam podobnie jak Ty, muszę 2 razy przejechać cały tablet. Ciekawą różnicę mam w myszce, bo gdy jadę nią od lewej do prawej, to suwak dojeżdża do około 600-700 px zależnie od tego, w którym miejscu ekranu znajduje się kursor gdy zacznę, a potem się blokuje, podejrzewam, że gdy dojedzie do krawędzi ekranu. W przeciwnym kierunku tego nie ma, bo po lewej mam drugi monitor.
  5. te ostatnie 2 linijki to bujda: stwierdzono to na podstawie obserwowania pacjentów którzy spali ponad 11 i 13 godzin i mieli bardzo poważne choroby, np różne typy raka. Nikt nie wziął pod uwagę, że sen to czas w którym organizm się reperuje i śpiąc ponad 13 godzin próbuje toczyć nierówną walkę z chorobą, jak wieśniak w Age of Empires naprawiający budynek który jest bombardowany katapultami. Po prostu uznali, że skoro tyle śpią i mają te choroby, to widocznie chorują z powodu tego spania, czyli korelacja=przyczynowość. Także ten... idę spać haha.
  6. Ten problem miałeś dawno, czy niedawno? Może naprawili. Ostatnio robiłem i wysyłałem arty podzielone na warstwy dla klienta wyeksportowane z Krity jako PSD i nie było problemów (duże pliki 8k na długiej stronie) więc na wersji 5.02 już chyba działa albo miałem szczęście.
  7. EthicallyChallenged odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @blood_brotherno tak, oczywiście że trzeba mieć to na uwadze żeby nie popaść w skrajności, ale obstaję przy tym, że w przypadku tej konkretnej rzeźby dodanie uszu i poprawa proporcji czaszki lepiej by autorowi zrobiło, niż zaczynanie następnej, zwłaszcza, gdy dwie poprzednie też nie mają uszu, więc arobienie czwartej, piątej i szóstej znów bez uszu to też trochę wpadanie w pułapkę. Nic tak nie pomaga w staraniu się nie powielaniu błedów, jak doświadczenie w tym, ile czasu jest potrzebne na ich poprawienie. Po kilku takich poprawieniach człowiekowi się zapala lampka ostrzegawcza zanim je znów popełni, co prowadzi do nie powielania ich.
  8. EthicallyChallenged odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym poprawił to co masz, najwiecej sie nauczysz popełniając i poprawiając błędy. Porzucanie pracy w której są znane Ci błędy i zaczynanie następnej bez poprawienia ich to trochę marnowanie czasu i okazji do nauki.
  9. EthicallyChallenged odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A uszy? 😞 Nie pozwól, żeby twarz odróciła Twoją uwagę od całokształtu głowy. Mózgoczaszkę zrobiłeś za małą w stosunku do twarzy, no chyba że to jakiś mutant/jaskiniowiec. Gałki oczne polecam sobie zrobić jako osobne obiekty (kulki), dać je w prawidłowej skali (około 24 mm średnicy), umieścić je w prawidłowej odległości od siebie i powieki itp rzeźbić sobie dookoła nich nie martwiąc się że zgubisz ich sferyczność miętoląc glinę wkoło oka.
  10. Też się przyłączę do chóru fanów Krity, z perspektywy posiadacza pudełkowej wersji fotoszopa CS6, który był ostatnim ogniwem przykłuwającym mnie do Windowsa. Przesiadłem się na Kritę i teraz PS w ogóle nie używam, nie dlatego, że nie działa czy coś, po prostu w Kricie mi się lepiej pracuje. Wiadomo że pierwsza faza przesiadki była niewygodna po ponad dekadzie przyzwyczajania się do Photoshopa, ale czym jest tydzień-dwa w perspektywie długoterminowego malarstwa? Niczym 🙂 Polecam Kritę. To co Destroyer pisze na temat postowania prac to też dobre rady.
  11. Tylko nie zapomnijcie żeby nadgonić z górnymi częściami ciała rzeźbiąc w marmurze, napierdalając ciężkim młotem w dłuto i nosząc kamulce do studia, żeby potem nie wyglądać jak T-rex.
  12. Tak samo. A co powiesz o Thief'ie (przynajmniej pierwszych trzech)? Bo właśnie sobie kupiłem ale jeszcze nie miałem czasu zagrać, a jest to jedna z nielicznych skradanek, które mnie ominęły gdy wychodziły.
  13. @Nezumi grałeś w Hitmana z 2016? Bo tam jest pełno takiej zabawy o jakiej piszesz i w bardzo fajnym wykonaniu.
  14. Jeszcze odnośnie tego powyżej, przez kilka godzin można jeszcze na GOGu dostać za darmo The Elder Scrolls: Daggerfall, czyli taki oldschoolowy skyrim chyba 😜
  15. Gruby hajs pewnie ma z onlyfansów, bo widzę webcam na monitorze
  16. @Destroyer o jakim bałaganie mówisz? O tę butelkę Ci chodzi?
  17. Dzięki za komplementy, na pewno Kritowe pędzelki robią swoje, ale jeśli chodzi o rozwój to staram się ostatnio malować bardziej z głową i zastanawiać się gdzie pociągnąć pędzlem, dzięki czemu zamiast pięciu pociągnięć mogę coś wyrazić jednym i dzięki temu jest trochę więcej luzu w obrazie. Szkicyk z dzisiaj, choć ten trochę bardziej zamęczony, na przekór temu co napisałem powyżej:
  18. Trochę późno się obudziłem żeby tu o tym napisać, ale na gog.com rozdają gry za darmo w tym miesiącu, ale w przeciwieństwie do EGS nie mają DRMu i spyware'u i dzisiaj można wyrwać klasyk - Flashback https://youtu.be/A3kPzocVoRk a za 4 dni jakąś niespodziankę.
  19. Może targetem kampanii jest wspólnota bugchaser'ów, że się tak wyrażę korpomową.
  20. Szkic zrobiony w Kricie:
  21. EthicallyChallenged odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super obrazek i powodzenai w konkursie! Co do problemu z wolumetryką i czasem renderu, to nie myślałeś o tym, żeby wyrenderować sam samolot a chmury, dym i serduszko namalować/photobashować w 2D? Rezultat byłby podobny a czas wykonania znacznie krótszy...
  22. Dzięki za komplementy! @bigworm też miałem różne przygody i zawsze plener był albo upierdliwy albo w najlepszym wypadku wielkim wydarzeniem na które musiałem się bardzo szykować, żeby było miło, a z tym sprzętem teraz to niebo a ziemia, czuję się jakbym mógł w każdej chwili spontanicznie sobie wyskoczyć. Wczoraj jeszcze przetestowałem na rysunku z modela i też jest super ergonomicznie, wszystkie przybory pod ręką, szkicownik przede mną zaraz obok modela i mogłem zmieniać pozycję ze stojącej na siedzącą bez cerygieli. Żyć nie umierać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności