Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Liczba zawartości

    2 952
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. No tak, do ciągnia grabem to raczej trzeba przeskoczyć na niższy poziom podziału i wtedy możesz zmnieniać większe kształty. Fajnie że ten update wyszedł właśnie jak zacząłem sobie dłubać pory w skórze lol 🙂
  2. Dzięki, nie planuję wcale animacji, to raczej nauka rzeźbienia i teksturowania, ale ta wskazówka może mi się przydać w przyszłości. Tak to wygląda teraz, myślę że zwłaszcza cofnięcie oczu pomogło i teraz mi się bardziej podoba:
  3. Ty, a zobacz jak sobie sculpt radzi z bryłą która jest podzielona modyfikatorem multires? Własnie się bawię i dobiłem do 50 mln i jeszcze się da coś porobić a mam procka chyba gorszego od Ciebie o ile pamiętam (ryzen 9 3900X)
  4. Dzięki za komentarz! Mam pytania 😉 Czyli powinienem przesunąć całe oko bardziej w bok (widok od przodu) czy w tył (widok z boku)? Niestety w retopo i w animacji jestem bardzo nowy i nie bardzo rozumiem co to znaczy, że idzie wzdłuż geometrii. Mogłabyś napisać mi coś więcej na ten temat?
  5. Z 40 do 7 to jest sie z czego cieszyc. A wczeniej jak miales w wydajnoscia sculptu przy 12 mln?
  6. Wkurwisz sie tylko znowu - poprzestawiali rzeczy w UI 😉
  7. Szybki fix na oczy: 😉
  8. EthicallyChallenged

    ZiN

    Kilka rzeczy które IMHO możnaby zmienić: poprzestawiać trochę stopy, zwłaszcza tę wyżej, zwęzić biodra i przesunąć je trochę w prawo, przerysować palce tak, aby obejmowały rękojeść, bo obecnie wygłąda jakby rękojeść przykrwała palce, a palce na pistolecie też wyglądają jakby się coś nie zgadzało w pozie i perspektywie:
  9. Dzięki @Mortom, dodałem taką delikatną separację w okolicy brwi, ale myślę że po dodaniu brwi będzie o wiele mniej dziwnie. Zwęziłem też głowę bo zdawała mi się za szeroka:
  10. Dzięki za poradę, jeszcze nie wiem jak mi się lepiej patrzy, na razie podczas rzeźbienia włączam perspektywę i obiektyw 80mm. Bez perspektywy trochę trudniej mi oceniać poporcje ale może przez to mi gorzej wychodzą? Bez perpektywy tak to wygląda (jeszcze próbowałem zrobić kobiecą głowę):
  11. Kolejny etap rzeźbienia i trochę zabawy z proporcjami:
  12. Ostatnio wyszedł długi tutorial o robieniu głowy (reźbienie, teksturowanie, itp). Mam w planie na jego podstawie sobie dłubać w czasie wolnym i wrzucać tutaj WIPy w nadziei poczytania Waszych opini. Mam nadzieję że uda mi się dobrnąć do końca. Pierwszy etap to taka uproszczona głowa:
  13. Pomyśl o tym w ten sposób: musisz pilnować kontrastu na dwóch poziomach. Na poziomie pojedynczego obiektu i na poziomie całego obrazka. Jeśli masz biały obiekt leżący na czarny blacie, to nie walisz czarnych cieni na obiekt i na blat. Białe obiekty powinny mieć jaśniejsze cienie niż ciemne obiekty.
  14. (Edit: wklejam swojego mema w niskiej rozdziace zeby nikt go nie ukradl zanim zdaze zrobic z niego NFT)
  15. Nom, koles budzi respekt, dlatego skasowalem wszystkie NFT z dysku, a nawet zniszczylem te z pendrivea zakopanego w ogrodzie.
  16. Myślę, że dobrze, że Destroyer dodał ten punkt widzenia, bo to było naprawdee na siłę wypatrzone (napisałem, że się czepiam) i nie sądzę że przeciętny widz by to w ogóle zauważył. Chyba w 99/100 przypadków nie warto tego zmieniać, a 1/100 w którym by się opłacało spędzać czas na zróżnicowanie tego brudu.
  17. Mam nadzieję, że Disney ogłosi jakieś partnerstwo z Nike i że będzie można kupić te buty, bo już wiem co chcę pod choinkę! trochę denerwuje zmarnowana okazja, liczyłem że będzie zła, biała macocha zmuszająca do sprzątania i innych prac, a tu zwykły wujek.
  18. Nie wiem co to ten Vray i sie nie znam na renderowaniu, ale moge napisac, ze jakbym sie znal to szkodaby mi bylo oczu, zeby przeczytac ten zrzut ekranu i znalezc odpowiedz na Twoje pytanie. Ledwo moge odroznic literki od siebie, a co dopiero wnikac w tresc. Zrob wyrazniejszy zrzut to moze ktos pomoze.
  19. Super wygląda, bardzo złowrogo. Jakbym miał się czepiać, to trochę widać powtarzające się kształty w zabrudzeniach, bo kształty są w tych poodzielanych od siebie panelach co tworzy takie trochę wrażenie kratki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności