Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Liczba zawartości

    2 952
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Jeśli mu zaufasz, to kupi autodesk, wsadzi spyware do Mudboxa i powyższy subskrybcję 😄
  2. Lmao, NIKT Ci nie uwierzy, kiedy wyglądasz tak jeśli nikomu nie powiesz jaki Blender jest zły
  3. Na mnie w przypadku tego pana głównie robi wrażenie to czego mu się udało dokonać, jego zapał i umiejętności, a to, że w blenderze to drugie miejsce i daleko w tyle za pierwszym. Poczytaj sobie jego blog o filmie który robił samodzielnie w Lightwave, robiąc samemu wszyściutko włącznie z muzyką. Na ten najnowszy fimik można patrzeć pod kątem programu, tak jak to robisz Ty, ale to nie Blender zrobił tę głowę, lecz Chris Jones. Zauważ, że nikt nie wspomniał o Blenderze oprócz Ciebie 😉 Płachta na byka.
  4. Nie tylko sie przesiadł, ale go jeszcze chwali! A do tego maluje w Kricie i mówi, że nie tknie produktu Adobe nawet kijem! Wbijaj w wątek i go uświadom, zanim se chłop życie zmarnuje 😄
  5. Dziękuję! Planów nie ma, ale nie mogę obiecać, że niczego nie popełnię heh heh. Zajebioza panie!
  6. Bardzo dobre są te mroczne lokacje, podoba mi się nastrój. Postać fajna, ale tradycyjnie muszę się przyczepić do sprzączki 😕
  7. Sprawdz, czy masz krawedz w tym miejscu: albo ukryty werteks w miejscu gdzie ta krawedz by byla, bo bevel dziala w ten sposob:
  8. ja umiem wszystko, ale nie pytajcie o poziom zaawansowania 😜
  9. Lepiej. Dobrze by Ci zrobiło jakbys sobie sciagnal model glowy Asaro i uzywal tego do takich rzeczy. Bedzie Ci latwiej zdecydowac, co ma byc w cieniu a co w swietle, bo do takiego wlasnie treningu zostala ta glowa stworzona.
  10. Nezumi przewidział... 😮 Twój problem jest związany ze strukturą danych w blenderze. każdy obiekt mający swoją nazwę ma informację o swojej pozycji i rotacji, ale jego kształt jest zawarty w zakładce "object data": Gdy duplikujesz obiekt wciskając Alt + D, tworzysz nowy obiekt, ale ma on te same dane jeśli chodzi o jego kształt, więc przesuwając werteksy robisz zmiany w obu obiektach, bo oba dzielą te same dane. Jeśli zamiast Alt D wciśniesz Shift D, to stworzysz kopie z osobnymi danymi obiektu i zmiany będą się odnosić do tylko jednego obiektu.
  11. Wiecej zdecydowania! Niech bedzie wiadomo, co jest w cieniu a co w swietle! U Ciebie kontrast jest mniejszy niz w oryginale, porownaj co sie dzieje w obu obrazkach jak sie troche zgniecie walory: Twoim zadaniem jest wziac oryginal i go uproscic, zrobic wyrazniejszy podzial na swiatlo i cien niz jest w oryginale, a u Ciebie ten podzial jest mniej wyrazny niz w oryginale. Po zgnieceniu tych walorow suwakiem, patrzac na zmodyfikowany oryginal nadal widac ktora strona glowy jest oswietlona i z jakiego kierunku, a na Twoim obrazku przez te zlewajace sie szarosci juz tego nie widac. Musisz dojebac kontrastem, czern, biel i prawie nic pomiedzy.
  12. Przeczytałeś ją już? Jestem zaskoczony, bo od niego bardziej spodziewałbym się książki o tym, jak gier nie robić, niż o tym, jak je robić LOL.
  13. -krew pit i piksele Jason Schreier wtf, J. Schreier napisal ksiazke o *robieniu* gier?!
  14. Facebook to bagno które wciąga za pomocą wspomnianych trików i chce wciągnąć każdego, nie ma żadnych wymagań co do charakteru i zainteresowań użytkownika. Forum już raczej ma wyższą poprzeczkę bo tylko ludzie z jakimś poziomem zainteresowania grafiką tutaj trafią, dlatego moim zdaniem fajnie by było rzucać w kierunku bagna butelki z wiadomościami że forum istnieje. Wątki które nam starcom wydają się banalne będą się pojawiać, wtedy trzeba będzie sobie przypomnieć jak każdy z nas zaczynał i pomóc tym osobom jakimś feedbakiem. Wtedy część z nich wróci na fejsa szukać lajków, a część zostanie tutaj i forum trochę urośnie.
  15. Mogą być ambasadorzy którzy są w stanie, dzięki wrodzonej lub nabytej odporności żołądka, logować się na śmierdzące bagno facebooka i przekierowywać stamtąd ruch na max3d, ale zawsze poeinien być to ruch jednostronny moim zdaniem. Facebook ma sztab behawiorystów który dba o to żeby ludzie zostawali na facebooku, ten sztab używa trików działających na poziomie gadziego mózgu. Nie ma sensu starać się konkurować z facebookiem próbując doatarczyć czegoś podobnego co oferuje facebook.
  16. Jjak chcesz zeby uzytkownicy facebooka i discorda gadali na facebooku i discordzie zamiast na forum, to warto. Ja mogę stróżować sam na forum 😄
  17. Na wypadek gdybym sie niejasno wyrazil: to, co dotyczy Herkulesow, odnosi sie tez do czaszek i wszystkich innych rzeczy ktore rysujesz, jest to uniwersalne.
  18. Tak, właśnie o to chodzi. Co do cienia i półcienia, to pamiętaj że decyzja często jest kwestią gustu, czasami możesz zdecydować żeby coś umieścić w cieniu bo tak wygląda estetyczniej/czytelniej, nie jesteś robotem-skanerem. Z czasem te decyzje zaczną Ci łatwiej przychodzić, na początku jest trudno się zdecydować i trzeba główkować, zmieniać zdanie, próbować tak albo inaczej, w ten sposób budujesz umiejętności.
  19. Uważaj na pułapkę wpatrywania się w jedno miejsce, na przykład biceps, i wyolbrzymiania różnic w jasności. Zmróż oczy i soójrz na całość obrazka, zobacz jak jasne jest całe ramię, ten subtelny cień który opisuje kształt tricepsu jest o wiele mniej wyraźny, niż na Twoim rysunku. Wciąż widać u Ciebie brak zdecydowania, co ma być w cieniu a co w świetle, w efekcie zamiast konkretnej rzeżby robi się trochę galaretkowaty blob. zrób taki rysunek gdzie będzie wyrażny podział między światłem i cieniem.
  20. Krotki filmik rozrywkowy, świeżynka prosto z montażowni:
  21. Czemu następnym razem? Dokończ, popraw tego Herkulesa. Bo następnym razem znowy zaczniesz, dojdziesz do tego etapu, zmęczysz się i znowu powiesz że następnym razem zrobisz lepiej i tak w kółko. Nic się tak nie nauczysz o cieniowaniu. Więcej się nauczysz robiąc tego Herkulesa przez miesiąc ale poprawiając błędy, niż robiąc codziennie nowy rysunek z tymi samymi nawykami i bez szukania i poprawiania tych błędów.
  22. Czemu pominąłeś ten krok? Nie ufasz mi czy co? Zobacz ile masz różnic:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności