Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Liczba zawartości

    3 132
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    82

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. to jest taka pętelka to grzebania w glinie:
  2. Zrób mu każdy ząb i oko jako osobny obiekt po 500000 poly i zobacz czy się da przełączać pomiędzy nimi to będzie protokół Nezumiego wykonany i się dowiemy jak to śmiga.
  3. Ale to się nigdy nawet nie zbliży do wydajności Zbrusha - my się podniecamy wydajnością w porównaniu z poprzednią wersją blendera. Przesiedliśmy się z trabanta do hondy. Kolega z ferrari może się zaśmiać przejeżdżając, ale my się i tak cieszymy (przez łzy) 😉
  4. No tak, do ciągnia grabem to raczej trzeba przeskoczyć na niższy poziom podziału i wtedy możesz zmnieniać większe kształty. Fajnie że ten update wyszedł właśnie jak zacząłem sobie dłubać pory w skórze lol 🙂
  5. Dzięki, nie planuję wcale animacji, to raczej nauka rzeźbienia i teksturowania, ale ta wskazówka może mi się przydać w przyszłości. Tak to wygląda teraz, myślę że zwłaszcza cofnięcie oczu pomogło i teraz mi się bardziej podoba:
  6. Ty, a zobacz jak sobie sculpt radzi z bryłą która jest podzielona modyfikatorem multires? Własnie się bawię i dobiłem do 50 mln i jeszcze się da coś porobić a mam procka chyba gorszego od Ciebie o ile pamiętam (ryzen 9 3900X)
  7. Dzięki za komentarz! Mam pytania 😉 Czyli powinienem przesunąć całe oko bardziej w bok (widok od przodu) czy w tył (widok z boku)? Niestety w retopo i w animacji jestem bardzo nowy i nie bardzo rozumiem co to znaczy, że idzie wzdłuż geometrii. Mogłabyś napisać mi coś więcej na ten temat?
  8. Przeszedles cyberpunka na ps4? 😮
  9. Z 40 do 7 to jest sie z czego cieszyc. A wczeniej jak miales w wydajnoscia sculptu przy 12 mln?
  10. Wkurwisz sie tylko znowu - poprzestawiali rzeczy w UI 😉
  11. Szybki fix na oczy: 😉
  12. EthicallyChallenged

    ZiN

    Kilka rzeczy które IMHO możnaby zmienić: poprzestawiać trochę stopy, zwłaszcza tę wyżej, zwęzić biodra i przesunąć je trochę w prawo, przerysować palce tak, aby obejmowały rękojeść, bo obecnie wygłąda jakby rękojeść przykrwała palce, a palce na pistolecie też wyglądają jakby się coś nie zgadzało w pozie i perspektywie:
  13. Dzięki @Mortom, dodałem taką delikatną separację w okolicy brwi, ale myślę że po dodaniu brwi będzie o wiele mniej dziwnie. Zwęziłem też głowę bo zdawała mi się za szeroka:
  14. Dzięki za poradę, jeszcze nie wiem jak mi się lepiej patrzy, na razie podczas rzeźbienia włączam perspektywę i obiektyw 80mm. Bez perspektywy trochę trudniej mi oceniać poporcje ale może przez to mi gorzej wychodzą? Bez perpektywy tak to wygląda (jeszcze próbowałem zrobić kobiecą głowę):
  15. Kolejny etap rzeźbienia i trochę zabawy z proporcjami:
  16. Dzięki za komenty! To ten:
  17. Ostatnio wyszedł długi tutorial o robieniu głowy (reźbienie, teksturowanie, itp). Mam w planie na jego podstawie sobie dłubać w czasie wolnym i wrzucać tutaj WIPy w nadziei poczytania Waszych opini. Mam nadzieję że uda mi się dobrnąć do końca. Pierwszy etap to taka uproszczona głowa:
  18. Pomyśl o tym w ten sposób: musisz pilnować kontrastu na dwóch poziomach. Na poziomie pojedynczego obiektu i na poziomie całego obrazka. Jeśli masz biały obiekt leżący na czarny blacie, to nie walisz czarnych cieni na obiekt i na blat. Białe obiekty powinny mieć jaśniejsze cienie niż ciemne obiekty.
  19. ma lapki w bandarzach bo mocno kopal ether.
  20. (Edit: wklejam swojego mema w niskiej rozdziace zeby nikt go nie ukradl zanim zdaze zrobic z niego NFT)
  21. Nom, koles budzi respekt, dlatego skasowalem wszystkie NFT z dysku, a nawet zniszczylem te z pendrivea zakopanego w ogrodzie.
  22. Myślę, że dobrze, że Destroyer dodał ten punkt widzenia, bo to było naprawdee na siłę wypatrzone (napisałem, że się czepiam) i nie sądzę że przeciętny widz by to w ogóle zauważył. Chyba w 99/100 przypadków nie warto tego zmieniać, a 1/100 w którym by się opłacało spędzać czas na zróżnicowanie tego brudu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności