
Zawartość dodana przez Berger
-
[Modelowanie] Audi A4 1999
polka dot: Ja używam Media Player Classis, co do kodeków to nie wiem, pewnie jakiś standardowy pack.
-
[Modelowanie] Audi A4 1999
Dodany part 6.
-
[Modelowanie] Audi A4 1999
Dzięki wszystkim, dodany part 5 na nowym ftp.
-
[Modelowanie] Audi A4 1999
Dzięki wielkie ;) Na speedyshare pojawiły się limity ale przy pomocy NV organizujemy nieco lepszy hosting plików. Party bedą teraz też nieco dłuższe, do 30 minut.
-
[Modelowanie] Audi A4 1999
Przykro mi ale przy moim łączu nie będe mógł uploadować plików po 400 Mb ;)
-
[Modelowanie] Audi A4 1999
Dzięki ;) Dodałem kolejny part, jutro wrzuce ostatnie 2 i zaczne kręcić następne. Zacznę też chyba robić nieco dłuższe filmy bo coś mi się wydaje, że przy 10 min może wyjść ich za dużo.
-
[Modelowanie] Audi A4 1999
Witam, Ostatnio bardzo wpadła mi w oko ta piękna bryczka więc postanowiłem sobie ją wymodelować :) A że sporo osób prosiło o tutorial postanowiłem nagrać tuta od a do z. Początek troche chyba nie zabardzo jakoś nie mogę się przyzwyczaić do gadania do monitora :P Części będe dodawał stopniowo, już kilka jest, narazie po obróbce jeden part i ten wrzucam. Komentujcie na bieżąco co poprawiać, a postaram się to zmienić :) Tutorial zakłada: naukę ustawiania printów przygotowanie do modelowania bazy (splinecage) modelowanie bazy dodawanie detali po konwercie ms wykończenie modelu - spline cage referencje Audi A4 - part 1 { blueprint setup Audi A4 - part 2 Audi A4 - part 3 Audi A4 - part 4 Audi A4 - part 5 Audi A4 - part 6 Audi A4 - part 7 - base Audi A4 - part 8 Audi A4 - part 9 Audi A4 - part 10 Audi A4 - part 11 Audi A4 - part 12 Audi A4 - part 13 Audi A4 - part 14 Audi A4 - part 15 { poprawki baza Gdybym coś zwolnił tempa lub coś było nie tak to walcie śmiało drzwiami i oknami ;)
-
Audi A6 (2007)
Tam dużo do poprawienia nie ma, zaznaczasz jeden edge -> loop align to view -> przesuwasz dla osi x do '0' i tyle.
-
Audi A6 (2007)
Nie wiem też jak łączysz obie połowy auta, ale rób to za pomocą symmetry. Teraz masz na połączeniu dziwne babole ;)
-
Audi A6 (2007)
Tak z czystej ciekawości - po co Ci taka siatka na bagażniku?
-
Camarowóz
Tamto zejście bagażnika na jest chyba zakończone dość ostrym przetłoczeniem z tego co pamiętam, reszta raczej ok.
-
Ford GT40 2006 NURBS
Mam jeszcze pytanie o te dwie powierzchnie: Czy na tym etapie mogą być do siebie w relacji position, czy lepiej będzie jeśli zrobie je w relacji curvature?
-
Ford GT40 2006 NURBS
Ok dzięki rozumiem. Powiniem ją zatem podzielić na dwie osobne?
-
Ford GT40 2006 NURBS
GRiPi: Która krawędź jest za bardzo zakrzywiona?
-
Ford GT40 2006 NURBS
GRiPi: Dlaczego nie powinny? Może to jakoś konkretnie utrudniać pracę? Nie mam pomysłu jak tam inaczej obejść te boczne powierzchnie. EDIT Nie wiem czy napewno mówimy o tej samej powerzchni, przednie zaokrąglenie nie jest wynikiem trimmu tamtych bazowych powierzchni.
-
Ford GT40 2006 NURBS
Co myślicie o tworzeniu powierzchni z takich łat? Po trimie:
-
Camarowóz
Trochę niezgodny z boku, z przodu nie jestem pewien bo nie wiem ile wersji jest i jaką robisz: http://www.carsinformation.net/up/images/chevrolet-camaro-production-2009-nose-main.jpg Wydaje mi się też, że trochę wypłaszczyłeś główne przetłoczenie nad nadkolem, może kwestia perspektywy. Jakieś bugi są wokół przedniego miesjca na reflektory i patrząc na siatkę to następnego int raczej nie będzie. Przetłoczenie przy dachu i słupkach też pasuje trochę wzmocnić.
-
Audi R9
Aha, nie chcesz się uczyć, więc mamy Ci podać na tacy wszystkie ustawienia, kiedy Ty chyba nie wiesz co to rendering (taki wniosek po przeczytaniu Twojego posta) Nie chcesz się uczyć to poprostu to zostaw, nikt tutaj Ci nie wyjedzie z gotowymi rozwiązaniami i nikt Cie nie będzie do niczego zmuszał.
-
Audi R8 GT
Dziwne kolory tych ostatnich renderów. Skończ jeszcze model i pozalepiaj te wszystkie dziury.
-
Ford GT40 2006 NURBS
Simple sweep daje taką powierzchnię:
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
Dzięki wszystkim, jak ktoś chce sobie go porenderować to może model pobrać: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=75898 Tylko tak jak tam napisałem, sporo jest do poprawy, biorąc pod uwagę fakt, że to nie był dobry projekt i nieco na siłę robiony co zresztą widać.
-
Ford GT40 2006 NURBS
polka dot: właśnie problem w tym, że rebuild surf tworzy trochę tych spanów, a funkcja simple sweep tutaj nie działa. Pomyszkowałem troche w helpie ale w sumie dużo nie pomogło.
-
Ford GT40 2006 NURBS
GRiPi: Jeśli surface ma taką ilość spanów w miarę równych, można powiedzieć, że powierzchnia jest gładka?:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
lucek: Tak, to zwykły materiał directx, który znalazłem na jakieś stronie z rzeczami dla carmakerów do GTA. Był o tyle dla mnie wyjątkowy, że odbicia które wyciągał z obiektów powstawały na podstawie ich krzywizn, a nie map UV (taka opcja też tam jest). Dziś wrzuce model do downloadu to dołącze ten materiał już skonfigurowany.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Próba konfiguracji materiału directx pod pseudo-zebry itd: