Skocz do zawartości

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    polka dot: Ja używam Media Player Classis, co do kodeków to nie wiem, pewnie jakiś standardowy pack.
  2. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Dodany part 6.
  3. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Dzięki wszystkim, dodany part 5 na nowym ftp.
  4. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Dzięki wielkie ;) Na speedyshare pojawiły się limity ale przy pomocy NV organizujemy nieco lepszy hosting plików. Party bedą teraz też nieco dłuższe, do 30 minut.
  5. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Przykro mi ale przy moim łączu nie będe mógł uploadować plików po 400 Mb ;)
  6. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Dzięki ;) Dodałem kolejny part, jutro wrzuce ostatnie 2 i zaczne kręcić następne. Zacznę też chyba robić nieco dłuższe filmy bo coś mi się wydaje, że przy 10 min może wyjść ich za dużo.
  7. Berger dodał odpowiedź w temacie → w Videotutorials
    Witam, Ostatnio bardzo wpadła mi w oko ta piękna bryczka więc postanowiłem sobie ją wymodelować :) A że sporo osób prosiło o tutorial postanowiłem nagrać tuta od a do z. Początek troche chyba nie zabardzo jakoś nie mogę się przyzwyczaić do gadania do monitora :P Części będe dodawał stopniowo, już kilka jest, narazie po obróbce jeden part i ten wrzucam. Komentujcie na bieżąco co poprawiać, a postaram się to zmienić :) Tutorial zakłada: naukę ustawiania printów przygotowanie do modelowania bazy (splinecage) modelowanie bazy dodawanie detali po konwercie ms wykończenie modelu - spline cage referencje Audi A4 - part 1 { blueprint setup Audi A4 - part 2 Audi A4 - part 3 Audi A4 - part 4 Audi A4 - part 5 Audi A4 - part 6 Audi A4 - part 7 - base Audi A4 - part 8 Audi A4 - part 9 Audi A4 - part 10 Audi A4 - part 11 Audi A4 - part 12 Audi A4 - part 13 Audi A4 - part 14 Audi A4 - part 15 { poprawki baza Gdybym coś zwolnił tempa lub coś było nie tak to walcie śmiało drzwiami i oknami ;)
  8. Berger odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tam dużo do poprawienia nie ma, zaznaczasz jeden edge -> loop align to view -> przesuwasz dla osi x do '0' i tyle.
  9. Berger odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem też jak łączysz obie połowy auta, ale rób to za pomocą symmetry. Teraz masz na połączeniu dziwne babole ;)
  10. Berger odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak z czystej ciekawości - po co Ci taka siatka na bagażniku?
  11. Berger odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tamto zejście bagażnika na jest chyba zakończone dość ostrym przetłoczeniem z tego co pamiętam, reszta raczej ok.
  12. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam jeszcze pytanie o te dwie powierzchnie: Czy na tym etapie mogą być do siebie w relacji position, czy lepiej będzie jeśli zrobie je w relacji curvature?
  13. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok dzięki rozumiem. Powiniem ją zatem podzielić na dwie osobne?
  14. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    GRiPi: Która krawędź jest za bardzo zakrzywiona?
  15. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    GRiPi: Dlaczego nie powinny? Może to jakoś konkretnie utrudniać pracę? Nie mam pomysłu jak tam inaczej obejść te boczne powierzchnie. EDIT Nie wiem czy napewno mówimy o tej samej powerzchni, przednie zaokrąglenie nie jest wynikiem trimmu tamtych bazowych powierzchni.
  16. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co myślicie o tworzeniu powierzchni z takich łat? Po trimie:
  17. Berger odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę niezgodny z boku, z przodu nie jestem pewien bo nie wiem ile wersji jest i jaką robisz: http://www.carsinformation.net/up/images/chevrolet-camaro-production-2009-nose-main.jpg Wydaje mi się też, że trochę wypłaszczyłeś główne przetłoczenie nad nadkolem, może kwestia perspektywy. Jakieś bugi są wokół przedniego miesjca na reflektory i patrząc na siatkę to następnego int raczej nie będzie. Przetłoczenie przy dachu i słupkach też pasuje trochę wzmocnić.
  18. Berger odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aha, nie chcesz się uczyć, więc mamy Ci podać na tacy wszystkie ustawienia, kiedy Ty chyba nie wiesz co to rendering (taki wniosek po przeczytaniu Twojego posta) Nie chcesz się uczyć to poprostu to zostaw, nikt tutaj Ci nie wyjedzie z gotowymi rozwiązaniami i nikt Cie nie będzie do niczego zmuszał.
  19. Berger odpowiedział maksymilion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziwne kolory tych ostatnich renderów. Skończ jeszcze model i pozalepiaj te wszystkie dziury.
  20. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Simple sweep daje taką powierzchnię:
  21. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki wszystkim, jak ktoś chce sobie go porenderować to może model pobrać: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=75898 Tylko tak jak tam napisałem, sporo jest do poprawy, biorąc pod uwagę fakt, że to nie był dobry projekt i nieco na siłę robiony co zresztą widać.
  22. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    polka dot: właśnie problem w tym, że rebuild surf tworzy trochę tych spanów, a funkcja simple sweep tutaj nie działa. Pomyszkowałem troche w helpie ale w sumie dużo nie pomogło.
  23. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    GRiPi: Jeśli surface ma taką ilość spanów w miarę równych, można powiedzieć, że powierzchnia jest gładka?:
  24. lucek: Tak, to zwykły materiał directx, który znalazłem na jakieś stronie z rzeczami dla carmakerów do GTA. Był o tyle dla mnie wyjątkowy, że odbicia które wyciągał z obiektów powstawały na podstawie ich krzywizn, a nie map UV (taka opcja też tam jest). Dziś wrzuce model do downloadu to dołącze ten materiał już skonfigurowany.
  25. Próba konfiguracji materiału directx pod pseudo-zebry itd:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności