
Zawartość dodana przez Berger
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Ja bym jeszcze zmienił kamerę na podobną do ujęcia w poscie #59, przynajmniej dla mnie wydaje się bardziej pasująca do sportowego charakteru wozu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Wrzucam ostatni już testowy przed finalnymi ujęciami:
-
Old Back Street
Ja bym coś próbował w kierunku tego co było w poście #26(fog) oraz z oświetleniem nocnym z lekką mgiełką po deszczu w oddali.
-
Old Back Street
Ja bym pomyślał nad innym światłem tak aby nadać scenie nieco inny klimat. Osobiście uważam, że światło tutaj będzie odgrywało pierwszorzędną rolę :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Loki: Dzięki, w sumie racja. Tak więc narazie będe dodawał na warstwach: W finalnych shotach będą jeszcze refleksy wewnątrz aparatu i na LED'ach.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Wiadomo, że łatwiej ale narazie chcę się nauczyć poprawnego rozstawiania ich w maxie, kiedyś ewentualnie będe je sobie dodawał w PS :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzięki polka dot, postaram się coś tam wykombinować :) Tutaj jeden z finala, który będzie w nieco wyżej rozdzielczości no i refleks będzie poprawiony bo zabrakło go trochę w rogu:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Kolejny teścik:
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Cały czas mam wrażenie, że kamera jedzie w inną stronę, a wóz w inną. Same koła wydaje mi się można dużo bardziej rozmyć bo teraz uczucie prędkości na obrazie jest dla mnie sprzeczne (koła i otocznie:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Hej, Szybki test modelu, który właśnie powstaje na 'warsztacie':
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Myślę, że baza już jest prawie na wykończeniu:
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Eh maciek.m zepsułeś nieco niespodziankę ;P Myślałem o czymś podobnym do drugiego shotu tyle, że w nieco innej kolorystyce. Render jednak pewnie będzie typowo broszurkowy. edit A co do strumieni powietrza to poprostu powyginane plane'y z materiałem vraymtl, w slot diffuse i opacity ta sama mapka gradient.
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Przeglądając różne fotki na necie natknąłem się na jakieś testy aerodynamiczne starego CLS'a, wpadłem też wtedy na pomysł aby przetestować jak to refleksy się układają na bazie w takim lekko stylizowanym otoczeniu:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
gientekwl: Wielkie dzięki Tutaj dalsza zabawa i kolejna zmiana świateł:
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Dzięki, mały up:
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Dawno tu nie pisałem, a bazy nawet nie ruszałem:
-
Auto 2000-11: McLaren MP4-12C 2009-2011
Zejście przetłoczenia na drzwiach i miejsce pod tylnią tablicą nie wyglądają najlepiej.
-
Auto 2000-11: Lotus Renault GP R31 2011
Masz bardzo fajny sposób prezentacji modelu :) Powodzenia dalej, trzymam kciuki!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzięki za komentarze! Tutaj test za dnia, textury platformy i masztu będą zmienione. Co mogę tutaj zmienić tak aby wyglądało to w miarę realnie?:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzięki Karkosik, disp jest, może nieco za mały. Tymczasem znowu Millau:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Test materiału betonu:
-
WIZ:Akademiki
Przepięknie jak zwykle!***** Powiesz nam coś o postpro?
-
Pojazd 3D: Lexus IS 250
Świetne *****, jak już Ci wcześniej mówiłem najbardziej podoba mi się lakier i samo postpro :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Próba z AO, nie wiem czy nie pokaszaniłem kolejności bo wyszły czarne artefakty na krawędziach, sorry też za tło trochę przegięcie :) I bez przekombinowanego postpro, render + ao: edit Sorry, że wpycham tu takie gnioty architekturalne ale chce się trochę z renderingu podciągnać:P Kolejne post pro:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
W tym wypadku użyłem vraylight dome + HDRI. Niebo dodane jest w postpro, więc możliwe, że faktycznie za ciemne. Wody pod spodem nie ma, to wiadukt w dolinie rzeki Tarn w Millau we Francji. Tak jak wyżej, liczone w vray ale dzięki, postaram się coś pomyszkować z tym dirtem. Tutaj jeszcze nieco inne postpro: Usunę też chyba przepalenia, wydaje mi się, że taka wersja IES'ów będzie ładniejsza: