Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Dorzucam jeszcze mały motion; tło będzie poprawione z poprawnym rozmyciem (no może poza tym co za drzewami jest, nie chce mi się wycinać), zmieniona też będzie orientacja odbić i samej mapy i oczywiście cień będzie słabszy i bardziej rozmyty. Tyle co ja narazie widzę :)
  2. Hej, dzięki wrzucam jeszcze wersje z nieco podciągniętym w PS chromem:
  3. Predator: Jeszcze się zobaczy :) kamiltsn: Ten jakby bump to zwykły bump :) Użyta mapa to maxowy noise. Dodaje podobne ujęcie te same materiały i model ale inna hrdka. Tutaj nieco widać, że mapa nierówności jest nieco za duża;
  4. Imo po to jest brak proporcji między obiektami wozu żeby pewne rzeczy podkreślić i uwydatnić, chyba większość firm takie rysunki posiada i taki jest cel konceptów. Pozatym nie możesz powiedzieć, iż koncept jest paskudny ;) Co najwyżej, że Twoim zdaniem taki jest, bo chyba jakiś szlacheckich przywilejów na decydowanie o jakości projektów innych nie masz :)
  5. Max sub 12, global subd 20 i inne, a Ty się dziwisz, że 20h jest. Poczytaj w helpie vray'owym co zmienia co i jak to wpływa na jakość i czas renderu.
  6. Małe poprawki, dodałem jakieś zaciski ale są średniawe, niestety musze wymodelować nowe, a strasznie nie lubie tego robić :P
  7. Berger odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    Imo te otwory nie wyglądają realnie, tak jak same wgniecenia, trudno byłoby takie coś osiągnać uderzając w coś samochodem lub czymś w niego.
  8. Nie polecam wciągania metodą shift+mycha, powstają niepoprawne profile blachy bo przesuwamy w jednej osi całość. Może nie niepoprawne fizycznie, ale na renderach wyglądają brzydko, imo lepiej to zrobić funkcją extrude edges.
  9. Sebazx6r: Kiedyś malowałem troche w PS, teraz w HDR light studio, jest dużo wygodniej. Dorzucam shot na przód w outdoorze, mam nadzieję, że nie zostanę oskarżony o kradzież ujęcia :) Postaram się dzisiaj przemodelować felgę i dodać wreście zaciski z nową tarczą, potem shot wyrenderuje jeszcze raz.
  10. enzo: Ciekawe jak przy takiej ilości wozów stworzyć coś co nie przypomina chociaż w części istniejące wozu. Tragedią są dla mnie komentarze pokroju "zlepek złodziejstwa innych firm". Ciekaw jestem czy sam choć jeden koncept stworzyłeś, bo jak wiadomo komentować jest zawsze łatwo.
  11. GRiPi: Blenda pod wozem domyślnie jest lekko szara, wyłączona z oddziaływania na kanał alpha. W PS zaznaczam tylko wóz, odwrotność zaznaczenia i można ze studiem robić co się chce
  12. latos: Studio to mapa HDR: Xiz0r: Dzięki, osobiście mam ochote jeszcze dużo rzeczy poprawić, a przedewszystkim wymodelować dobrze tylnie reflektory i wyrenderować je porządnie, bo wklejka nie wchodzi w rachube w końcowym renderze, a teraz mimo wszystko dużo daje. pecet: Faktycznie ostatnio przesadzam nieco z kompresją :P Bohomaz: Zakładke GI mam wyłączoną podczas renderowania.
  13. Najpierw podzieliłem na obrazku opone na ćwiartki, jedna ma 25 segmentów, całość zatem 100. Tworzę bazowy zarys opony, potem linie pomocniczą od środka opony, dziele 360 przez 100, wychodzi 3,6 stopnia i to jeszcze razy 2 żeby było wygodniej modelować. Robie potem te wszystkie rowki i pierdółki, potem kopia 49 razy, łącze, obracam sobie części przy pomocy soft selection tak aby opona była lekko "zakręcona" do kierunku jazdy, wydzielam sobie bazowy segment, dodaje pierdółki typu te wypustki i znowu kopia 49 razy. Lakier jest ten sam co wcześniej, tylko barwa czarna.
  14. Imo krawędzie bieżnika są w sam raz, może na shocie wyszły mdło bo gdzieś w postpro zabardzo się z blurem rozprawiłem. Pypcie to wyextrudowane wertexy po chamferze, potem odłączone od calości jako elementy. Dodaje jeszcze shot z czarnym lakierem ale jakoś mniej mi się widzi w tym studiu niż poprzednie wersje kolorystyczne: Wracam do modelowania ;)
  15. Opona to model, sidewall na displace. Wrzucam nowy model opony, który będzie już najprawdopodobniej w finale i nieco inne textury.
  16. Silnik bardzo kozacki :)
  17. Hej, Nie chodzi tutaj o obrażanie się czy podobne zachowanie, bo wiem, że daleko mi jeszcze do dobrych renderów i modelów, nie lubie poprostu gdy coś jest uważane za zrobione na szybko i odwal się, a spędziłem nad tym troche czasu :P Wiecie jak to bywa, aczkolwiek wiem, że momentami jestem jaki jestem, staram się walczyć ze sobą :P Prosiłym też żeby nie robić tutaj jakiś wyjazdów do siebie bo imo nie oto chodzi. Co do opony dzięki, fajny ten shocik postarm się poprawić to co napisaliście i dziś może wrzuce efekty. Dzięki uprzejmości znajomego mam teraz 8600 w zastępstwie za moją karte, także moge już coś wygodniej porobić. Pozdro edit Dodaje up przy oponie; jeszcze nad nią będe siedział, bo materiał faktury nie wygląda tak jakbym chciał
  18. Hej, Dzięki wszystkim za komentarze, w następnym shocie z tego outdoora postaram się poprawić to co wymieniliście ale outdoor zrobie po zakończeniu modelowania bo widzę, że teraz troche mija się to z celem ;) Podstavsky: Hm osobiście nie lubie jak ktoś przyrównuje moje testowe rendery z finałami ale cóż. Szyby będą narazie płaskie i szczerze nie siedziałem nad nimi za dużo bo nie ma wnętrza nawet najprostszego, póki go nie ma nigdy w takiej scenie imo nie będą wyglądać dobrze. Co jak co ale odwalaniem kaszany tego nie nazwałbym - poprostu testowaniem i szukaniem pewnych rozwiązań. Tymczasem wracam do studia, tym razem test ogumenia, model opony niepierwszych lotów ale wystaczy narazie. Postaram się dodać jeszcze inne mapy bump, te wyglądają chyba nieco sztucznie, postaram się też dodać jakąś konkretną texture do modelu.
  19. Up z oponami i nieco innym post pro. Btw. nowa edycja postów jest poprostu straszna, nie wiem po co włączone są te podglądy obrazków itd, nawet nie można kursora na dole ustawić.
  20. Hej, dzięki wielkie, właśnie musze szybko skończyć modelowanie z zewnątrz i zabrać się na środek bo wóz bez niego średnio wygląda. Coprawda ciężko idzie modelowanie bez karty graficznej ale ujdzie :P Tymczasem test z darmową mapą HDRI i tak jak mówie, wg. mnie brak wnętrza i opon mocno zniszczył efekt ale wrzucam to co jest. Reflektory prawie wymodelowane, została dolna część:
  21. SereCk: Dzięki wielkie, faktycznie kontrast jest za duży, staram się go od jakiegoś czasu zmniejszać ale jescze nie do końca wychodzi :) W poprzednim poście umieściłem wersje z pomniejszonym kontrastem, tutaj mam jeszcze jeden shot:
  22. Dorzucam jeszcze obrobiony close up: old
  23. Hej, dodaje dwa shoty, które robilem ostatnio. Reflektory z przodu podobnie wklejane do tych z tył. Narazie postaram się odejść na moment od renderowania i wymodelować przynajmniej przednie światła do końca: Pozdro
  24. Karkosik: Hej, dzięki :) Tak lampy są przeklejone i nałożone z kryciem multiply, podobnie jak zaciski i kawałek lusterka, ostatnio robie tak gdy nie mam jakiegoś elementu ukończonego albo ma za mało detalu, a nie mam ochoty go jeszcze robić :P Z tym odbiciami faktycznie racja, największy problem mam z odbiciem na boku, chciałbym mieć taki efekt jak na fotce, na której się wzoruje, aby początkowo było ostre a potem nieco rozmyte ale przez to, że korzystam z hdri nie moge obrócic lampy w układzie lokalnym. Kamera mi osobiście się bardzo spodobała i jakoś średnio mam ochote w tym momencie ją zmieniać, ew. dodam jakieś shoty z inną. Tak więc narazie skupie się na tym co opisałeś i postaram się poprawić, jeszcze raz dzięki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.