
Zawartość dodana przez Berger
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Hej, dzięki, drobne poprawki:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Hej, dzięki, postaram się coś poprawić w najbliższym czasie. Tymczasem wrzucam dla odmiany stary model Millau Viaduct, który zrobiłem już spory kawałek czasu temu :) Co jakiś czas do mnie wraca chęć na prace przy nim, więc dziś taki mały test kadru. Postaram się jeszcze poprawić modele, gdzieniegdzie nie są zgodne z odpowiednikiem (barierka i pylon głównie) i ofc poprawić materiały i textury. Chciałbym też żeby na betonowych elementach był minimalny disp, ale to jak komp wytrzyma :) Narazie sprawy tak się mają:
-
Automotive concepts
Hello, Zakładam taką małą teczke, do której będe wrzucał koncepty wozów, które sobie co jakiś czas maluję. Malarza ze mnie nigdy nie było wielkiego więc technicznie raczej kicha ale chodzi mi o przekazywanie ogólnej ideii danego projektu :P Zwykle szkice powstają na kartce a potem obrysowywuje w PS krzywymi, postaram się też coś własnoręcznego kiedyś dodać. Postaram się też stworzyć jakieś kolorowe wersje przyszłych projektów. Pozdrawiam
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dorzucam jeszcze ujęcie z przodu w studio:
-
Pojazd 3d: VW_CC
Spróbuj wyrenderować w dwa razy większej rozdzielczości bez filtra AA i potem ewentualnie zmniejszyć rozmiar w PS.
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Hej, dzięki wszystkim ;) Loozack: Dzięki, ten model to akurat CAD, niby mam swój ale przy tym j akaś większa pewność jest, że wszystko jest na tip-top, poza meshowaniem w niektórych miejscach :P Oleksiak: Całe studio robione jako HDRI więc świeci tam tylko vray dome. Podłoże to biały, wygięty plane, z odwróconym radialnymgradientem w slocie refract, tak aby stworzyć w miarę ładne przejście od białego do czarnego, symulując plamę światła. Generalnie lubie świecic HDRI bo dużo szybciej liczy całość i mam podgląd realtime na refleksy ale świecenie tym też ma swoje minusy więc do tradyjnego studia napewno jeszcze nie raz dla siebie sięgne. Biała wersja bez ps wygląda tak: Dorzycam ostani test, może wkońcu dodam te straszne opony i ofc zmienie to dziwne podłoże :P HD
-
Lamborghini Gallardo
Te i tak nazwałbym dokładnymi.
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
Jeszcze kilka wersji i nie będe musiał wyłączać maxa z poziomu task managera :)
-
Hummer H1 2004
Będzie wyglądać kozacko. Ale niestety...teraz wszyscy już wiedzą xD
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Taki test modelu nad którym aktualnie pracuję:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
maciek.m: texturek sporo jest tutaj http://www.cg-cars.com/gallery/browseimages.php?c=23, dobry stuff :) Sprzęt dalej ten sam, jakoś daje rade, już ledwo ledwo ale da się pracować :)Co do tutka to naprawde nie wiem czy jest większy sens wystawiać gotowe ustawienia, każde i tak będą uniwersalne, a wzór jest podobny. Nie trzeba często mega skomplikowanych materiałów żeby efekt był dobry, problem jest w tym, że nie wystarczy wciśnięcie raz "render" tylko potrzebne są długie godziny spędzone nad zrozumieniem problemów w scenie i ich rozwiązaniu.
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dzięki wszystkim ;) Lakier to już tradycyjny wzór, blendmtl, baza nadająca kolor i fallof w reflect, cieniowanie phong, druga warstwa to dość mocno odbijający czarny vray mtl. Reszta to żmudna konfiguracja parametrów czy sposobu mieszania warstw. Dorzucam to samo studio z moją własną "konfiguracją" wozu :P Postaram się dorobić brakujące materiały, poprawić ten bok po meshowaniu i wyrenderuje to może już z wnętrzem. I close-up na przód:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dorzucam jeszcze studio:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
martix69: Dzięki, przy finalu poprawie te detale. Tymczasem dalej walka z półmatem:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Przypomniałem sobie, że mam teczkę do renderów, a że ostatnio trochę ich robiłem to powrzucam w jedno miejsce:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Test żółtego lakieru:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
I taki closeup na tył; test lakieru - półmatu z którym walcze od jakiegoś czasu. Światła jeszcze będe podciągał ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dorzucam jeszcze lekko podrasowaną przeze mnie wersję ;P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Kolejny teścik, tym razem jednak trochę przepaliłem za bardzo... Lukii:Dzięki, oświetlenie to HDRI od smcars + sun czyli nic nadzwyczajnego :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ode mnie ponownie cady, tym razem buda Vipera; ofc do poprawki leci całe otoczenie (będzie zmienone na zimowe w plenerze), całe koła będą przemodelowane i będą mieć zmienione materiały. Narazie wygląda to tak:
- WIZ : Osiedle w Olsztynie
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ode mnie test wnętrze vipera (cad od gm), niektóre modele sie posypały, może je poprawie jak mi sie będzie chciało wymodelować, napewno kierownice, nawet gdzieś mam przemodelowaną...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Odkopałem ostatnio stary model Vipera i pomyślałem czemu by tu nie pstryknać jakiegoś shota testowego; efekt poniżej:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
To może ja wstrzele się w pomiędzy Wasze piękne wizki (Fargate jak dla mnie cud, miód i orzeszki) z kolejnym testem wozidła, model robiony kiedyś tam i ma swoje bolączki ale już trudno:
-
Lamborghini Reventon 2008
Patrząc na 4 obrazek mam wrażenie, że za dużo patrzysz na printy, a za mało na zdjęcia ;) Rzuty do tego wozu miały właśnie takie śmieszne nadkola z tyłu i nie były najdokładniejsze.