
Zawartość dodana przez Berger
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dzięki wszystkim za komentarze ;) DanielKusak: W post pro podbity jest kontrast, dodana poświata za autem i poświata od świateł. GrześDuro: Dzięki, wezme to pod uwagę ;) maciek.m: Materiał to zwykły czerwony vraymtl na spodzie, reszta to raczej model, starałem się robić tak zeby światło potem w miare ładnie się rozkładało ale jeszcze nie wygląda to tak do końca jakbym chciał. Sebazx6r: Do takich shotów zwykle daje poprostu czarny lakier ale można tak jak mówisz robić ;) Dorzucam jeszcze przedniego świetlika, niestety zapomniałem podbić ms dla modeli i troche kanciasto wyszło, niektóre krawędzie i rogi też zrobie ponownie bo na close-upach już słabo ich krzywizna wypada: Pozdrawiam
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dzięki, będe nad renderami siedział jak dokończe modeling, wrzcam jeszcze outdoor i wracam do roboty ;)
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dzięki, poprawiłem jeszcze delikatnie te światła i to na co Freedom Fighter zwrócił mi uwagę, czyli refleks na logu:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
GRiPi: Dzięki, mógłbyś rozwinąć co rozumiesz poprzez "przepuszczanie światła", nie do końca rozumiem, dla mnie szkło to szkło, chyba że chodzi o coś innego. Tak czy siak faktycznie wyszły trochę mdło, ale pracuje nad tym :) Czemu odblaski się tak świecą jeszcze nie wiem, ale postaram się to wywalić.
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dorzucam trochę więcej:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Touch: Hehe dzięki, faktycznie ostatnio za dużo takich niewypałów było, napewno za długo bawiłem się w te Merce dlatego postanowiłem wziąść coś ciekawego, dość mocno wciągnął mnie Aventador więc myśle, że coś konkretnego z tego będzie :P
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Hej, niestety modeli darmowych na ten moment nie mam ale myślę, że na necie można coś wygrzebać. Ja modeluje zwykle z kilku zdjęć, generalnie światła składają się z reflektorów albo ledowych reflektorów + jakieś lusterka odbijające światło i obudowa. Raczej nie ma przeproś i trzeba wyciągnąć ze zdjęć co się da i poskładać to do kupy tak żeby było w miarę logicznie. Światła zawsze modeluje, z zapalaniem róznie bywa ale najlepiej w postprodukcji chyba, że na jakiś close-up, wtedy trzeba się bawić. Każdy reflektor jest inny więc raczej trudno to uśrednić, zresztą nawet tego nie sprawdzam, czasem potrzeba więcej detalu czasem mniej, zależy od potrzeb. Dorzucam jeszcze jeden test felgi: Pozdrawiam
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Będzie będzie, ostatnio zacząłem go robić bo mi sie Merce przejadły :)
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dorzucam testowy render felgi:
-
Pojazd 3d : Volkswagen Touareg Hybrid
Miazga, prawda *****, gratki :D
-
Pojazd 3D: Porshe Cayman S & Boxter 2010
Dzięki, rozumiem ;) Może textury mostu by się jeszcze przydały - sprawdze. Focus napewno jest na przednim boxterze - sprawdzałem kilka razy, co prawda prawa strona rozmyta jest ale zakładam, że tak z mb powinno być. Co do materiałów opon ja nie widze potrzeby, aby je zróżnicować - tych od Caymana praktycznie nie widać. Wnętrza reflektorów są w pełni chromowane, poprostu ich budowa sprawiła, że przy tym ujęciu refleksy ułożyły się tak, a nie inaczej. Rama halogenów faktycznie powinna być plastikowa, moje niedopatrzenie. Lekki szum i padajace aa w kilku miejscach zauważyłem, ale stwierdziłem, że może już tak zostać, może trzebabyło przerenderować na adaptive. W postprodukcji faktycznie niedużo robiłem, poza flarami zdesaturowałem otoczenie i wozy bo nie chciałem aby były za bardzo kolorowe względem otoczenia, może to już kwestia gustu. Nad materiałami mostu popracuje, może różnica będzie zauważalna, choć wątpie żeby rdza czy brud były widoczne przy takim rozmyciu. No i nad kadrami dalej będe pracował i trochę więcej czasu im poświęce ;) Dzięki i pozdrawiam vision3d: Dzięki wielkie, w sumie rozwiązanie z fotami nawet nie przyszło mi na myśl, a oszukaliśmy się z fighterem troche modeli zanim dobraliśmy te :P
-
Pojazd 3D: Porshe Cayman S & Boxter 2010
Karkosik: Dzięki za komentarz ;) Skoro zatem uważasz, że poziom tak drastycznie spadł, mógłyś mi doradzić co tutaj poprawić, może już tego nie widzę? Jakość - byłbym wdzięczny gdybyś na podstawie tego obrazka określił co tutaj jest nie tak, ja widze lekkie mydło i szum gdzieniegdzie. Materiały - słabe, ok. Co wg. Ciebie w nich jest słabego, co mógłbym poprawić? Dlaczego most nie posiada textur ani odbić? Dlatego, że przy takim rozmyciu ich istnienie tam mija się moim zdaniem z celem. Detali betonu tutaj raczej byśmy nie zobaczyli, ale może się myle... Tak więc byłbym wdzięczny za udzielenie wkońcu jakiś rad, bo tutaj takich się nie dopatrzyłem narazie.
-
Pojazd 3D: Porshe Cayman S & Boxter 2010
Witam, Tym razem wrzucam shot, który powstał w wyniku wrzucenia modeli Porshe freedom_fighter'a na Millau Viaduct, który robiłem już jakiś czas temu. Duże podziękowania posyłam również dla pana Pawła Killiana i nexusa za nieocenioną pomoc przy nowym sprzęcie :) (Pan Paweł montuje nieziemskie systemy audio w wozach więc jak coś to zapraszam do mnie po info :P) Render tradycyjnie 3ds max, vray i lekkie post pro w PS. full-res Pozdrawiam
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Nie lepiej część detali byłoby do textur wrzucić? Tak z ciekawości pytam, ale ten model czołgu to jeden z najbardziej odjechanych jakie widziałem :D
-
[Pospolite Ruszenie] Gramy? - (aktualizacja - CoD4)
O, o jak miło aż zaraz CoD'a przerzuce ;)
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
I takie tam bez kierowcy:
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
Ja bym był za 13-14 lub 20-12 lipca. Może odświeżymy ankietę?
-
Obiekt : Model Gramofonu
Na czym działasz?
-
Euro 2012 - Hymn Reprezentacji
To nie jest prawda.
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
I jeszcze ogniskowa 135mm
-
Hummer H1 2004
Powtarzam się żebyś nie zapomniał :P
-
Hummer H1 2004
Jako można modelować na kolorwej siatce :P Nigdy tego nie zrozumiem :) Bardzo miodzio nawet nie próbuj tego w clayu zostawić :P
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dorzucam taki render testowy studia modelu Porshe f_fighter'a ;)
-
Gigabyte GTX460 v2 - problem z wyświetlaniem obrazu w 3DS Max
Gdyby ktoś miał rozwiązanie problemu to byłbym wdzięczny :/ Nówka i7 gigabyte GTX560 ti i dokładnie ten sam problem...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Taki render 4fun modelu fortepianu z evermotion: