
Zawartość dodana przez Berger
-
Pojazd 3D: Lexus IS-F
Dzięki, dorzuciłem shot które postpro wykonałem dopiero dzisiaj. maciek.m: Dzięki, faktycznie wózek troche za jasny, a co do braku rozmycia HDRI to jakoś całkowicie mi to wypadło z głowy, ale już trudno :P A HDRI jest z tej samej serii co tło.
-
Portfolio 3D: Intra i VFX
Jak długo liczyły się te sceny z ogniem i dymem przy końcu?
-
Pojazd 3D: Lexus IS-F
Witam, Wrzucam mały projekt robiony dla siebie, jego celem było stworzenie renderu przypominającego nieco te broszurkowe - przekolorowane itd. Model pochodzi ze zbioru Evermotion, ja ustawiałem część materiałów wozu pod render, światło, mixy hdrek i postprodukcje. HDRI z tłem to jakieś stary darmowy set z maground czy jakiś innych. Pozdrawiam
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Jaack: Dzięki, tak, wnętrze chciałbym mieć w pełnym detalu i to chyba będzie pierwsze, w którym to się uda :D Sam bym chciał zobaczyć to w ruchu, pomysłów na animacje i muzykę mam dzięsiątki, ale niestety czasu na to wszystko nie bardzo :) Tymczasem mały, up, poprawiam na razie głównie proporcje między elementami, żeby nie było niemiłych niespodzianek:
-
Ferrari 550 Maranello
Pierwsza sprawa to taka, że sam model odbiega od oryginału, szczególnie chodzi o proporcje. Trudno też stwierdzić na ile Twój materiał oddaje realny efekt przy tak słabym oświetleniu. Spróbuj zbudować jakieś studio, ustal sobie mniej więcej światło na modelu clay, a potem staraj się zbalansować światło i materiały. Ja osobiście ten materiał najprawdopodobniej próbowałbym robić na dwóch warstwach, pierwszej dającej mocno rozmyte refleksy i drugiej bardziej połyskliwej, te warstwy widać na pierwszej refce, którą zamieściłeś. Co do materiału z jakiego jest wykonana felga to raczej nie ma innej możliwości poza polakierowanym metalem/stopem metali.
-
Ferrari 550 Maranello
Nie sądzę, żeby w oryginale były plastikowe, ta hdrk'a też taka o, bardzo przypadkowa imo.
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dzięki, dorzucam siatkę:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dzięki, na dzisiaj koniec, dodaje tylko bazę kokpitu i panelu.
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dzięki, tymczasem powoli zaczynam dłubać środek, na razie baza podsufitki:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dzięki, dorzucam taki render dla zabawy. Ogólnie kończe uszczelki przy drzwiach i powoli zabieram się na wnętrze.
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Bardzo mi się podoba, ja bym poprawił strunociąg, tak żeby był zaokrąglony, nadał strunom odpowiednią grubość i poprawił trzymanie smyczka. Mam też wrażenie, że struny przy progu nie są równo rozmieszczone. No i może trochę twarz pani zmienił :P Pozdrawiam ;)
-
Tygodniowy Speed Modelling #68(2) - Breloczek
Kto by takiego bryloczka nie chciał...120min
-
Pojazd 3d: Audi A3 Paris Motor Show
Trzeba wyciąć ręcznie, nie zajmuje to dużo czasu. Co do tematu to faktycznie, shoty wyglądają bajecznie ;) Jedyne co mi nie pasuje to w kwestii tej animacji nowego A5 czy czegoś tam (nie wiem kto to robił) - bardzo liche ujęcia i ruch kamery w wielu momentach (w sensie takie typowo CG), muzyka też taka o, bez szału, a szkoda bo całość ma w sobie fajny pomysł. Oczywiście może to już takie czepianie się na siłe, ale ja bym miał wyrzuty co pokazuje na największym motorshow na świecie :P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Włosie smyczka wyszło jak z betonu :P Mam wrażenie też że model pudła nie jest idealnie zaokrąglony na dole i górze, a model żabki smyczka jest zbyt kanciasty i "prostopadłościenny". W ogóle smyczek ma trochę dziwne proporcje z tej perspektywy.
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Shader to darmowy 3DPoint Shader, który poustawiałem pod siebie. Mały update przy pudle:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
I wygładzone:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dzięki przy następnych renderach poprawie ten bump. Tymczasem wrzucam update, zacząłem modelować przestrzeń między nadwoziem i wnętrzem, narazie coś na wzór prostej bazy, teraz trzeba wszystko wyrównać, poprawić i wygładzić.
-
teczka 3d: rendery samochodów i nie tylko
Mi pierwsze 3 shoty średnio podchodza, głównie przez faktycznie nieco plastikowe materiały, w 1szym nie leży mi trochę oświetlenie i brak głębi w obrazku, może za duży kontrast jest w nim, trudno mi określić. Bardzo podoba mi się za to Aston, jedyne co bym zmienił to podłoże na bardziej zróżnicowane, można próbować wymieszać jakieś dwie mapki ze sobą, nadać trochę głębi koloru lakieru (bardziej zielono-limonkowy, mam wrażenie ze ten nieco wyblakły jest ale to już nawet w postpro można podciągnąć) Reszta to raczej kwestia zgrania materiałów ze światłem i trening :P
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dorzucam dwa testowe renderki:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Lucek: Staram się streszczać, ale sporo rzeczy jeszcze jest do zrobienia :P ReflectVision: Naprawdę wielkie dzięki, bardzo motywujesz do dalszej pracy ;) Tymczasem wrzucam mały update na tyłach, listwę LED na pewno wymienię bo ta nie bardzo mi podchodzi.
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Dorzucam dwa testy sprawdzające jakoś powierzchni:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
FF: Dzięki, wymodelowałem wszystko od początku, kolejny etap:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Mały update na tyłach:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Mniej więcej tak jak Latos pisze, najpierw ten sposób z siatką, potem wydzieliłem segment i sobie na nim detal dodawałem. Dorzucam mały update, dużo zmian nie ma. Do poprawki są jeszcze nerki na masce i z boku i przedni wlot, ale w trakcie pracy jeszcze napewno sporo niedoróbek wyjdzie:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ja bym do tej scenki wrzucił już fizycznopodobnego DOF'a, nie ma porównania między nim, a zdepthem w takich sytuacjach jak ta :)