Skocz do zawartości

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Można można, choć low-poly to trochę nietrafione pojęcie w przypadku tej siatki :P
  2. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cent: Dzięki, to akurat jest Alias :P Przypuszczam, że nie jest dużo trudniejszy niż inne programy do 3D, problem tutaj jest taki, że jak się siedziało kilka lat w poly to utrwaliły się pewne schematy działania, które tutaj się kompletnie nie nadają. Dlatego początki są trudne, trzeba pozbyć się pewnego myślenia i w jego miejsce wrzucić całkiem nowy schemat, który też trzeba ogarnąć. Z początku Alias straszy interfacem i mnogością narzędzi, które nie wiadomo do czego służą ale z czasem okazuje się, że interface jest bardzo intuicyjny a szeroka gamma narzędzi pozwala czy na efektywne tworzenie powierzchni czy rozwiązywanie błędów. Loozack: Dzięki, a ja właśnie polecam Aliasa, Rhino jest dobrym programem ale nie ma takiej możliwości manipulacji powierzchniami i krzywymi jak Alias, ale to wynik innej półki cenowej. Dorzucam mały update tyłu, na pewno większość powierzchni przerobie jeszcze raz bo są dwie miejsca, które trzeba podciągnąć ale layout powierzchni będzie zbliżony do obecnego:
  3. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    deshu: Dzięki, początki są faktycznie trudne ale potem człowiek się wciąga :P Na dziś koniec;
  4. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Drobny up, chyba z 6h zajęło mi zrobienie nadkola i na końcu okazało się, że miejsce, które mi sprawiało problemy można było zrobić na 2 powierzchniach :P Co prawda nie jest to jeszcze idealnie tak jak bym chciał ale na ten moment odpuszczam i idę dalej:
  5. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    legomir: Nie do końca rozumiem, nie ma tutaj isoparms bo każda powierzchnia jest 1 spanowa. Chyba, że coś źle zrozumiałem :P Ale z tego co pamiętam isoparms to linie wizualizujące łączenia wielu spanów danej powierzchni. 2 spanowa powierzchnia powinna mieć 1 isoparme, natomiast 1 spanowa żadnej. Dlatego nawet gdy włączam wyświetlanie isoparms na tych obiektach nic się nie pojawia.
  6. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    vision3d: Dzięki, na razie nie ma budy więc o wnętrzu nawet nie myślałem :P Zależy jak dokładnie uda mi się karoserie zrobić bo jeśli będzie dość mocno odbiegać od oryginału to raczej nie.
  7. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cent: Co masz na myśli? Na pewno bok zderzaka rozbiję na dwie powierzchnie bo teraz nie wygląda to tak jak powinno ale nie wiem o czym mówisz:
  8. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na koniec dorzucam mały up, trochę się pogubiłem na tylnym nadkolu ale już wiem gdzie był błąd więc jutro, dzisiaj to poprawię :)
  9. Hello ponownie ;) Szkoła skończona, wakacje zaczęte, mogę zapisać się jako bezrobotny :D Tak więc teraz będzie trochę więcej czasu no i chce go jakoś spożytkować sensownie i dokończyć to co zacząłem w sumie już dawno - Aventadora w aliasie. Projekt ma na celu naukę modelowania powierzchni samochodowych A-Class. Zwracam się zatem z prośbą o pomoc do nurbsowych wyjadaczy, mam nadzieję, że jeszcze jacyś tu wpadają :D Na screenach poniżej pokazuje to co jest na ten moment, powoli idzie to do przodu. Na pewno na ten moment do poprawy leci przód, jako że środkowa część jest nieco za nisko, wlot przy dachu za szybą, jedna powierzchnia jest tam nieco za bardzo wygięta no i słupek bo jego przednia część trochę mi się nie widzi. I problem, którego nie mogę ogarnąć. Chce mieć G2 między powierzchniami 4-1 i 1-4, ale to może się udać tylko wtedy gdy powierzchnia 1 nie jest w position z powierzchnią 2. Jeśli jest w free nie ma problemu ale wtedy między 2 i 1 robi się przerwa, zmiana degree powierzchni nie pomaga: Dzięki i pozdrawiam ;)
  10. Berger odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hm mi się Iron Man podobał ale odniosłem wrażenie, że był nieco za bardzo...no właśnie w sumie nie wiem jaki, dla mnie w pewnym momencie za dużo było eksplozji i "amerykańskości" i dziwnych tanich chwytów w tego typu filmach ale zabawa i tak przednia. Podoba mi się motyw z wykorzystaniem postaci Mandaryna ;)
  11. Witam, Ostatnio miałem okazję renderować genialany model FF'a - tytułową G klasę w pełnym AMG :P O modelu mogę tylko powiedzieć, że dawno nie renderowałem czegoś tak kozackiego :P Poniżej dwa ujęcia ogólne i kilka detali, jeden się jeszcze smaży więc dopiero jutro dodam lub późnym wieczorem. Tradycyjnie wykonane w 3ds max, renderowane w vray, postpro w PS. Enjoy ;) Full-res Full-res Full-res Full-res Full-res Full-res Full-res Full-res Pozdrawiam ;)
  12. Berger odpowiedział k0ntre → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie lakier tylko kamuflaż. k0ntre: Narazie jest nierówno i chaotycznie, na tym etapie daruj sobie robienie chamferów i innych detali. Celuj w maksymalną prostotę, która opisuje maximum formy.
  13. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakiś czas temu robiłem concept Silver Arrow, teraz chce już go definitywnie zamknąć, wprowadziłem małe zmiany, zostało do zrobienia zawieszenie i kilka detali. Narazie tak to wygląda i raczej już więcej się nie zmieni:
  14. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będzie jakieś 7 miesięcy patrząc na datę pierwszego zapisu, aczkolwiek od tego trzeba odjąć przerwy, czasem dłuższe czasem krótsze.
  15. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maciek.m: Całe studio i poprzednie shoty robione były w vray'u. Jeśli chodzi o Maxwella to pracuje się w nim bardzo przyjemnie aczkolwiek jako że to render unbiased potrzeba dość mocnego sprzętu aby uzyskiwać niezłe rezultaty w dobrym czasie. To też zależy od sceny, ale tutaj nie ma tak, że render jest gotowy, po prostu wyłączasz go kiedy stwierdzasz, że całość wygląda tak jak chciałeś. Łatwiej niż w vray'u uzyskać fotorealistyczny efekt aczkolwiek ceną jest czas. Maxwell ma też kilka ciekawych rozwiązań jak np. multilight, można sterować oświetleniem podczas renderu.
  16. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wiesz indian, kiedyś ten model trzeba będzie skończyć...wakacje idą, więcej czasu będzie :P... wiesz jak jest :D Samot-nick: Ten model akurat jest w poly, mam zaczętego w aliasie ale tam na razie dość mało jest, co chwilę zresztą są jakieś problemy, zagadki itd więc na tym polu za mało jeszcze umiem :)
  17. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    indian: Dzięki, skoro te testowe wyglądają dla ludzi ładnie to mam nadzieję, że finalne będą się bardziej podobać gdy nad jednym ujęciem będę siedział więcej niż 15 minut :) Sebazx6r: Nie wiem do końca o których shotach mówisz, przypuszczam, że o tych ostanich, jak dla mnie czerwony z posta #129 był najlepszy ale potem zacząłem nieco za dużo kombinować i kolory nieco za bardzo się rozjechały ale przynajmniej wiem mniej więcej co i jak. Dorzucam jeszcze test lakieru, docelowo lakier miał być typu metallic, spróbuję jeszcze dorobić warstwę z flake'ami bo sposób z szumem jakoś nie do końca mi pasuje.
  18. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj jeszcze raz przód ale wydaje mi się, że ujęcie nieco lepsze:
  19. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj jeszcze białe lakiery: A co do refek jeszcze to zapomniałem o broszurce mercedesowskiej :D
  20. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No samo studio jak tam gdzieś w kadrze widać to wygląda cienko, jeśli chciałbym w przyszłości to wykorzystać to trzeba by było wsadzić więcej detalu w te światła itd bo na razie wygląda to za czysto i sztucznie. Tutaj jeszcze inne ujęcie:
  21. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, wrzucam kolejne próby w studio - test nawet mi się podoba o ile mam rękoma zasłonięte koła, które wyszły lipnie. Enviro też takie o ale na razie to tylko testy:
  22. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze jedno ujęcie, outdoor, już chyba najwyższy czas zrobić porządną tarcze, zaciski i oponkę ;)
  23. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No niestety lakier trochę za bardzo lustro wyszedł. Dorzucam shot ze studia:
  24. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dalsza część modelowania, tym razem klamka:
  25. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie, w ogóle niestety tego samochodu na żywo nie widziałem :) Nawet jak bywałem w większych miastach czy w Polsce czy Europie to nie udało mi się go nigdzie zespotować, specjalnie się ukrywa :) Dzisiaj zrobiłem taki testowy render na hdrkce, która pojawiła się w necie niedawno:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności