Skocz do zawartości

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Berger odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    W conceptach jest durny i zbędny detal? Człowieku, weź sobie albo po prostu zmień koncepty na dobre albo śpij więcej, bo sorry ale pierd**isz takie głupoty, że się płakać chce...i słownik do ręki...
  2. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Już przed końcem 2013 roku do WT zawitają czołgi, może forumowych czołgistów to zainteresuje jako alternatywa dla WG ;) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=foTmS4omfoE Pozdrawiam
  3. Berger odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Panowie...z takimi osobnikami nie ma sensu dyskutować na ich temat, już tacy tutaj byli. Najpierw debilny post z cyklu "blender can do that! max shiieet", ale niby nikogo nie atakują ani nic, bo przecież nie jest to wprost napisane. Potem wystarczy tylko odwrócić kota ogonem i zarzucić komuś, że to on biedaka atakuje. I zawsze działają tak samo, sprowadzają wszystkich do własnego poziomu i odwracają kota ogonem. I w sumie spora część tego typu forumowiczów ma spore problemy z poprawną pisownią :) Btw, kto mu ten pasek ciągle w prawo podciąga, nie był taki długi :D
  4. Berger odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kramon ciekawe czy poza internetem też jesteś takim trollem :D Bo widziałem jakiś Twój wpis na autokulcie i tam też nieźle sobie dajesz radę. W sumie na początku to było śmieszne, teraz się zrobiło nudne. Szkoda mi tylko ludzi, którzy muszą się z Tobą użerać na co dzień, lub dopiero będą musieli. Pozdrawiam!
  5. Berger odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bez przesady, na i7 spokojnie można DOF z vraya renderować, czas jest niewiele większy. Poza tym vrayowy dof jest naturalniejszy bo opiera się na fizycznych parametrach kamery a nie czyimś oku.
  6. Berger dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Witam, Jeśli mamy (a mamy napewno :P) samolotowych zapaleńców na max3d i nie słyszeli o czymś takim jak War Thunder - zapraszam do gry wieczorami lub na weekendach. WT jest to gra f2p w fazie open beta (gotowiec wychodzi chyba końcem września) kilku osobom tutaj bardzo się spodobała i czasem sobie latamy :P Jeśli byłoby trochę osób można się zrzucić po te 5 zł i machnąć klanik (szwadron jest do 4 osób) :) Na zachętę wrzucam ode mnie screena z obrony Anglii, na drugim planie FF i dalej NV na prawo :P : Jeśli ktoś szuka szczegółów to wrzucam link do oficjalnej stronki: warthunder.com :) Polecam i zapraszam :P Pozdrawiam
  7. Wiadomo, w każdym sportowym wozie tego typu tylne felgi są głębiej osadzone ;) Tutaj widać, że środek jest za płasko na przedniej feldze:
  8. Berger odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z tego co czytałem nie ma możliwości odpalenia gier PS3 na PS4 - albo zbyt duża zmiana sprzętowa albo kasa albo to i to :)
  9. Musisz zwracać większą uwagę na techniczną stronę modeli, które robisz; felga na ten moment nie miałaby prawa funkcjonować, jest za cienka i nie byłoby nawet jej na czym przykręcić do dalszych elementów. No i środek felgi też wygląda inaczej.
  10. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, Mam pytanie do osób działających w Rhino; otóż nie mogę określić czasem, czy to, że 2 powierzchnie się nie stykają w określonej tolerancji (G2,3 itd) jest wynikiem uproszczenia wyświetlania w viewporcie czy moim błędem. Tutaj mam przykład: Problem jest taki, że nieważne, czy przejście jest position czy curvature zawsze ten profil niżej nie pasuje do profilu wyżej. Są też takie podobne miejsca w modelu gdzie tak się dzieje ale tam jest to ewidentnie wina wyświetlania a tutaj nie jestem pewien bo rozbieżność jest strasznie duża. Ktoś się spotkał z takim problemem? Pozdrawiam
  11. Ode mnie taki teaser projektu do portfolio nad którymś myślałem jakiś czas temu, a teraz zacząłem przenosić do 3D: Pozdrawiam
  12. Berger odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie bardzo, żadne z nich nie jest moim zdaniem królem. Alias ma świetne narzędzia szczególnie jeśli chodzi o tworzenie powierzchni i krzywych - wszystko działa bardzo intuicyjnie i dostarcza wszystkich potrzebnych danych na ekranie. Z kolei upierdliwy jest interface i snapy moim zdaniem - nie umywają się do Rhino - tam wklepywanie komend i snapy robią nieziemską robotę ale z kolei tworzenie powierzchni G3 i G4 jest dużo mniej przyjemne i bardziej frustrujące. Więc sytuacja analogiczna do 3dsmaxa i blendera - różne aplikacje o różnym wachlarzu cenowym (możemy spokojnie powiedzieć, że przy cenie Catii czy Aliasa Rhino jest za darmo, szczególnie licencja studencka) i o różnych możliwościach, mocnych i słabych stronach.
  13. Berger odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kramon: A Rhino to przepraszam jest królem w czym niby?
  14. Berger odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A mi się właśnie automotive nie podoba :( Co prawda większość to jakieś infantylne cinematiki i reklamy (które imo nie powalają), poza renderami z Infiti! Według mnie ten shot wyszedł świetnie, idealne jak dla mnie światło i odbicia nie mówiąc już o reflektorach :) Reszta taka o
  15. Berger odpowiedział Kramon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się wydaję, że przy większych prędkościach przegrałby z aerodynamiką, może byłby w stanie zmienić kierunek lotu ale raczej niezbyt stabilnie. Ktoś musi obliczyć :D
  16. Berger odpowiedział Kramon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    TomaszK: Czołg ze względu na swoją masę i prędkość poruszania się, posiada chyba najwydajniejszy dla siebie sposób zmiany kierunku jaki teraz może być. Z kolei coś co ma latać w powietrzu do zmiany kierunku będzie używać technologii, która kształtuje przepływ powietrza wokół niego, więc uważam, że uwaga Tweester'a jest bardzo słuszna ;)
  17. Mmmmm...blender here, blender there, we have blender everywhere...rzygam szczerze już tymi wywodami w każdym temacie. Już nie długo w kiblu zobaczę napis blender. Szacunek panowie do Was ale przenieście się do wątku wyznaczonego w tym celu, a nie w newsach. Co do tematu; podoba mi się jaka zmiana zaszła w workflow jeśli chodzi o oświetlanie, materiały i postprodukcję względem starszych produkcji. Ciekaw jestem jak to się zmieni za kilka lat, co zostanie zmienione. Jestem też ciekaw czy ten GPU rendering będzie używany do renderowania animacji, chyba że już teraz jest szerzej wykorzystywany. Chociaż nie słyszałem o tutyłach renderowanych np. w Maxwellu?
  18. Berger odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrób sobie je później po konwercie, możesz nawet zrobić nieco gęściej albo potem jeszcze raz przekonwertować model i wypchnąć maskę FFD.
  19. Berger odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co to za model? Na pewno nie XFR-S :P Miałeś chyba na myśli XKR-S. Jak na bazę to trochę krzywo, szczególnie koło cięć i jeśli to baza to jak wydzielisz teraz elementy osobno to będziesz miał złamane odbicia pomiędzy elementami. A jak po konwercie to siatka bazy była zbyt rzadka.
  20. Berger odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawy kiedy poprawią ciulowo działającego cuta (pozostają niewidoczne rzeczy, trzeba włączyć i wyłączyc cuta) albo target weld, który nie działa jeśli nie ma pomiędzy werteksami powierzchni.
  21. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wracam ponownie po przerwie :P Nie wrzucam progressu we wnętrzu bo trochę tam teraz panuje chaos, a nie chce wrzucać panelu z niepoczyszczonymi wycięciami po boleanie i bez chamferów. Ostatnio jednak zauważyłem, że refleksy na wozie i generalnie kompozycja jest nie taka jak bym chciał, nieco przypadkowa. Tak więc zrobiłem render, który miał wyglądać broszurkowo, taki mix studia i outdooru. Od razu mówię, że praktycznie większość rzeczy to PS :P Nie podoba mi się jednak asfalt, trzeba wymyślić jakiś mniej jednolity i proceduralny no i muszę poprawić opony, światła i kilka dupereli które mi nie leżą. Ogólnie nawet jestem zadowolony, wreszcie zrobiłem jakiś render który wygląda tak jak sobie założyłem :P Pozdrawiam
  22. Witam, Ostatnio stwierdziłem, że szkoda mi zostawiać ten koncept bez jakiegoś dedykowane renderu, tak więc na luzie wczoraj ciągu godzinki powstało proste studio i te renderki. Przy okazji pobawiłem się vray carpaint i iesami :P Sam koncept miałem jeszcze zmieniać ale stwierdziłem, że nie będę mu poświęcał więcej czasu, przynajmniej w tej formie, a rendery zostawię jako "3D szkic". Samo założenie konceptu było dość proste - torowa zabawka luźno bazująca na W154 - ot taka zabawka dla ludzi co mają za dużo kasy w ogródku. Klient dostawałby silnik, klatkę, kierownice, trochę wycieraczek i kupkę metalu i tworzyw. Wiem, że ktoś tam przebąknie, że można było dać więcej detalu do lamp, zawieszenia, felg, lepsze aa itd. jednak chce to zamknąć w jednym stwierdzeniu "szkic 3D" :) Powoli kształtuje mi się pomysł na pełen koncept samochodu ale tego nie podejmę się teraz ponieważ chce skończyć SLSa. Tworzone tradycjnie 3ds max, vray, postprodukcja w PS. Zapomniałem jeszcze dodać, że opony są autorstwa ReflectVision'a, a w zasadzie ich mapa :) Pozdrawiam
  23. Berger odpowiedział Lelum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz wyglądają ok :) A próbowałeś użyć tego render elements velocity i wrzucić MB w AE?
  24. Berger odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Polecam od czasu do czasu myknąć sobie w jakąś grę online gdzie jest jakiś voice chat - można sobie poćwiczyć gadanie i usłyszeć wiele odmian jednego języka - w takich battlefieldach itd jest też możliwośc wyboru serwerów względem kraju. Czasem ktoś tam rzuci jakąś głupią docinkę co do czyjegoś sposobu mówienia w obcym języku, ale to są pojedyncze przypadki i zwykle osób których ten język jest językiem ojczystym.
  25. Berger odpowiedział Lelum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A to nie znam tego programu/skryptu czy co to jest. W vray'u koła tak wyglądają jak kręcą się za szybko. I nie wiem co tam z kołem się dzieje po prawej stronie, trochę go wybiło do góry.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności