Skocz do zawartości

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Berger odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawe kto Ci dostarczy tak dokładnych danych w tak rzadkim samochodzie, którego istnieje bodajże 1 sztuka wyceniona w zeszłym roku na $3,8 mln. Zostają zdjęcia i camera matching na podstawie danych, które można zebrać.
  2. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Następca ma być już w 2014, model SLC, jest trochę zdjęć z pełnym kamuflażem. Ogólnie słabo, bo silnik dużo mniejszy, turbodoładowany (ah ta redukcja CO2 pod testy unijne) no i nie będzie miał "drzwi gullwinga". A szkoda, bo myślałem, że SLS zagości na dużo dłużej w ofercie Mercedesa. Nowości wielu nie mam, tylko jeden testowy pod refleksy, ustawienia AA i maski (te z multimatte jak się okazuje i tak nie do końca dają radę):
  3. Berger odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm ja jednak jestem za tym, że coś jest nie tak. Widać to na rozmiarze osłony montowania działa na czołowej płycie wieży; normalnie na każdej refce osłona sięga od górnej linii pancerza do niemal dolnej: Nie mówie o tym, co było zaznaczone U Ciebie zaś, widać wokół sporo pancerza, zarówno od góry jak i od dołu: Podobnie jest z osadzeniem samej wieży, przy takiej "szparce" każde trafienie w ten obszar kończyłoby się w najlepszym wypadku jej unieruchomieniem. Pozdrawiam
  4. Berger odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko jest na pewno ok z wymiarami? Bo wieża wygląda imo nieco inaczej niż na Twoich refkach, tzn. płyta, do której mocowane jest działo (jarzmo?) powinna być chyba bardziej pochylona (chyba, że modelowałeś zgodnie z parametrami pancerza podanymi nieraz na rzutach) i działo wydaje się być za małe w stosunku do całości (głównie średnica).
  5. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ajm bak, mały up, trzeba dokończyć kiedyś ten wózek, tym bardziej, że już kończy się jego produkcja i znika z oferty :( Pozdrawiam
  6. Berger odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak chcesz przerzucić swój model do gry czy sima to ideałem będzie Assetto Corsa - teraz jest w becie ale jak wyjdzie 1.0 wypuszczone będą narzędzia modderskie. W ogóle już jak na betę przyjemność z jazdy wozami jest nieziemska, więc wrzucenie swojego wozu będzie na pewno niezłą zabawą i nauką przy okazji, bo trzeba już trochę mechaniki do tego upchnąć ;) Pozdrawiam
  7. Berger odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Też mykałem sporo w WoT'a dobiłem IS-8 i jakoś przestałem grać :P Mechanika gry mi raczej średnio pasuje tak jak brak historycznego zarysu całości. Dlatego niecierpliwie czekam na Ground Forces od War Thundera :)
  8. Berger odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rada na przyszłość - jak coś jest nieskończone w sposób, który nie pozwala na ocenę modelu lub idei modelowania to nie wrzucaj go na forum, szczególnie jeśli wygląda dupnie. Co innego jak pokazujesz jakiś wip kawałka modelu, w którym coś widać, co innego jak pokazujesz dwa nadkola z kilkoma polygonami między nimi.
  9. Berger odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dla fanów symulatorów - Assetto Corsa, symulator jak dla mnie rewolucyjny, nigdy nie czerpałem takiej radochy z jazdy jak tutaj :) Btw. symulator stworzony przez 10 osób, info z oficjalnego Twittera ;)
  10. Berger odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie, nie powiedziałeś tak, w poście #18 napisałeś, że jest kiepski, po czym od postu #22 tradycyjnie odwracasz kota ogonem. Trudno, żeby coś nie było oficjalne, jeśli pojawia się na premierze i równolegle z nią w sieci i przedstawia nowy produkt oraz jest na oficjalnej, głównej stronie producenta.
  11. Berger odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To możesz co najwyżej powiedzieć, że dla Ciebie coś jest kiepskie, a nie, że takie po prostu jest, szczególnie, kiedy dotyczy jednej z najbardziej prestiżowej, jak nie czołującej, marki samochodów. I nie bój się, oni już tam sami wiedzą co jest dobre, a co nie.
  12. Berger odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No i co, że bokeh? A ten bokeh skąd się wziął? Kropla woda na obiektywie poza ostrością i masz i swój bokeh i krople wody. A jak taki kiepski ten komercyjny shot (choć jestem pewien, że nie jesteś w stanie podać sensownych argumentów dlaczego tak jest) to może sam nam zaprezentujesz coś niesamowitego? Bo więcej gadasz niż robisz.
  13. Berger odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rozumiesz moje sformułowanie pseudosymulacja? W ogóle może ten Rolls do dupy jest, w końcu nie widać światła, które odbija się na drodze?
  14. Berger odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    polka dot: Jest krzywy, ma niepoprawne technicznie krawędzie, jest niedokładny, jest mało detalu, ma niepoprawne krzywizny. Takie modele raczej do prezentacji typowo reklamowej się nie nadają. Kramon: Link: http://www.stefantell.se/blog/2009/08/bokeh-water-drops-on-the-lens/ Teraz porównaj z moją refką i jeszcze raz popatrz jakiego stwierdzenia użyłem, czyli "pseudosymulacja".
  15. Berger odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest pseudosymulacją kropel wody na obiektywie, więc na pewno nie jest "od czapy", bardzo dobrze wpisuje się w całość.
  16. Berger odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rozumiem, aczkolwiek przypuszczam, że chodziło o typowo komercyjny shot samochodowy ;) Pomijając zatem model (który kompletnie się do tego nie nadaje) materiały są słabe, w sensie mało realistyczne. Prawdopodobnie wyglądają też tak przez oświetlenie, które moim zdaniem także nie powala. Materiały i kwestia gustu - można tak powiedzieć o kolorze lakieru, wnętrza (które niepotrzebnie jest tak wyeksponowane). Warto też zwrócić uwagę na fakt, że postprodukcja tutaj (o ile jest) jest bardzo mdła - jak się spojrzy na shoty wielu firm, nawet jeśli otoczenie jest szare, bure, mokre, fe i be to i tak wóz jest zaprezentowany w tak dynamiczny sposób, że chce się wsiaść i w tym deszczu śmigać, przykładowo: Pozdrawiam
  17. Berger odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Część 3D środowiska fajna ale model, materiały i jego oświetlenie kicha..
  18. Berger odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kierunkowskaz jest dość słaby, kształt i materiały są inne: Te pionowe podziałki są ze szkła, kierunkowskaz jest za gruby i nie trzyma linii reflektora. No i jak już decydujesz się na takie zbliżenie to trzeba zadbać o w miarę techniczne chamfery i zaokrąglenia bo teraz są takie o ;) Najbardziej widać to przy czujniku. No i lakier jest taki niebardzo, strasznie wypłowiały szczególnie tam gdzie nie ma frensela.
  19. Berger odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy ja wiem czy taki nowy...pojawił się na gamescom'ie tegorocznym, który bodajże był w sierpniu.
  20. Berger odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładnie, aczkolwiek pamiętam poprzednie studio i moim zdaniem było lepsze z 2 powodów :) Tutaj widać już mankamenty modelu (przód, maska,bok, klamki, pintche, tylny zderzak). Podciągnąłbym rendery też w PS, wygląda na to, że nakładałeś filtry/kolory podobne do sepii ale wszystko włączenie z chromami złapało ten odcień więc całość wyszła nieco monotonnie. Uważam też, że jeśli wnętrze nie ma detalu to się go raczej nie eksponuje bo tutaj widać płaskie siedzenia, brak detali kierownicy czy środkowej konsoli, tej wyżej. Można by je po prosu lekko naznaczyć, że tam jest. Jakby to poprawić to pełne 5 gwiazdek bo wszystko trzyma się kupy i wygląda ładnie :) Pozdrawiam
  21. Berger odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie biorę tego na poważnie, nie chce aby ktoś kto to potem przeczyta wyciągnął złe wnioski (tak np. było z trójkątami w modelach wozów, zaraza została do tej pory), dlatego się teraz kłócę. I na litość boską, weź popracuj nad ortografią bo mam wrażenie, że pisze do mnie ktoś ze średniowiecza...nie wiem czy wiesz, ale pisanie czy mówienie zgodnie z pewnymi zasadami, a przynajmniej z tymi fundamentalnymi to okazywanie innym rozmówcom szacunku. Myślę, że przydaje się to w życiu na co dzień, człowiek nie robi z siebie wtedy idioty. Nikt nie jest idealny, ale bez przesady, pisać "poważnie" potrafi moja siostra w 4 klasie podstawówki. Przypuszczam, że Ty jesteś nieco dalej. Więc może Ty popracujesz nad tym, hm? Pozdrawiam
  22. Berger odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Napisałeś "Wy", to jest zwrot do sporej grupy osób w wypadku takiego forum i biorąc pod uwagę wcześniejsze Twoje konwersację z nimi. "Wy" oznacza też co najmniej 2 osoby samo z siebie, czyli poniekąd użyłeś też stwierdzenia 2 osoby, ja uważam i tak, że to zwrot do większej ilości osób. Nie obchodzi mnie w tym momencie Twój stosunek do tego czy innego softu ani to co o nim myślisz jeśli mam być szczery. Napisałem Ci wyraźnie, że chodzi o sposób wypowiadania się na jego temat, czyli zwykle w Twoim wykonaniu najazd. I nie zaczynaj gatki o samych softach teraz i co oferują za ile bo to nie jest tematem rozmowy. Nie. To jest profesjonalizm w trollingu, mało chwalebna dziedzina. Pozdrawiam
  23. Berger odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ojojoj połowa forum niekumata, tylko Pan Kramon kumaty nieziemsko, szkoda, że po jego pracach ani wypowiedziach z gramatyką i ortografią rodem z przedszkola tego nie widać. Nie, 80% Twoich wypowiedzi na temat blendera/maxa to był kontrolowany najazd z możliwością odwrotu. A pozytyw walniesz raz na jakiś czas dla osłodzenia sytuacji.
  24. Berger odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Hm a ta wstawka z klientem ma na celu co...bo nie rozumiem? Mam myśleć, że non stop siedzisz i klepiesz komercyjne projekty i dlatego nie robisz z konceptów? Bo jakby by tak to byś właśnie z nich też robił...Może nie napisałeś wprost, że to zło, ale taki wydźwięk miał ten post, jak i prawie każdy Twój na tematy wiesz jakie (Blender vs 3ds max).
  25. Berger odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie do końca Panie Kramon. Gdybyś napisał samą środkową część ostatniego postu, nikt by się nie przyczepił. To czemu po prostu nie wybierzesz dobrych konceptów? Modelowanie ze zdjęć i konceptów to idealny sposób na ćwiczenie oka, wyłapywania proporcji i wyciągania ze zdjęć/obrazków tego co najistotniejsze przy przenoszeniu modelu do 3D. Więc ja od dziś nie modeluję samochodów, bo nie podobają mi się BMW....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności