Skocz do zawartości

Berger

Members
  • Liczba zawartości

    1 402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez Berger

  1. Motion blur masz skaszaniony na kołach, jak je rigowałeś?
  2. Hej, Ktoś z forum zdawał maturę w tym roku i wybiera się na studia :P? Może ktoś się znajdzie kto idzie do Rzeszowa na polibudę?
  3. Jedyne co mnie martwi to to, że gra była robiona na konsole a teraz będzie dopiero portowana na PC z tego co wyczytałem...mam nadzieję, że nie powtórzą błędu poprzednika, kiedy to optymalizacja no cóż...nie istniała. To jest bardzo wydajny model jeśli chodzi o ekonomię firmy bo z tego co kojarzę to zarobki na wersjach konsolowych są ogromne, a an PC kilkakrotnie mniejsze ale dla graczy to nieraz koszmar.
  4. Może być gruuubo :) Ale zobaczymy jak to wyjdzie, ktoś wie jakie są plany R jeśli chodzi o wydanie tytułu na PC?
  5. Loozack: Dzięki, z testowych jestem w miarę zadowolony poza szczegółami, natomiast mniej już podoba mi się model i to nim bardziej jestem znudzony :) Ostatnio czyściłem sobie trochę dysk i znalazłem stary model Vipera, a jako że nie będę go używał to wrzuciłem go na swoją stronę do downloadu. Oczywiście model nie jest najwyższych lotów ale do nauki renderingu i takich tam powinien starczyć. Do pobrania w formacie max 2011 i obj: http://bergerdesign.weebly.com/car-models.html Pozdrawiam
  6. JakóbM: Napewno by się dało ale hmmm jakoś nie mam ochoty się za to brać, mam tam ten render z dorzuconym pasem zółtym po poprawnej stronie ale on mi tam w ogóle nie pasuje tak samo jak jest z jego odbiciem na karoserii. Dorzucam kolejny testowy, co prawda bez kierowcy, może coś dokleję jak znajdę jakąś texturę albo coś wymodeluję: Hm no i teraz przyznam się, że jestem nieco znudzony pracą nad tym wozem :D Tzn. to jeden z moich ulubionych samochodów i motoryzacyjnych marzeń ale, że nie miałem dużo czasu na pracę nad nim w ciągu roku - jeden wolny dzień modelowania, tydzień przerwy i tak w kółko czasem było lepiej czasem gorzej - z tego względu przód wygląda inaczej niż tył czy bok, jest też kilka błędów, które strasznie mnie irytują bo akurat ich mogłem uniknąć, z drugiej strony szkoda go zostawiać ale też nie chce mi się siedzieć i obracać go w nieskończoność w viewporcie. No ale zobaczę, może się docisnę i coś ruszy, zobaczymy. Pozdrawiam :)
  7. Serio? Za przeproszeniem nie umiesz czytać do końca :)? Więc jednak trzeba wytłumaczyć - zdjęcia są wycentrowane na prawy pas ruchu, hdrka jest na lewym. Odbicie o 180 stopni odbije pasy poprawnie ale niepoprawnie będzie słońce i drzewa, które stanowią większość...gdyby to była kwestia odbicia hdrki to nie było by problemu.
  8. W sumie dawno nic nie wrzucałem więc urządziłem sobie ponownie mały motion test sls'a i nawet miałbym ochotę dalej to poprawiać gdyby nie inteligencja, albo jej brak, fotografa, który robił hdrkę do zdjęć :) Myślę, że problem jest widoczny jak na dłoni więc nie tłumaczę, chciałem tutaj głównie szyby przerenderować na osobnym passie aby wywalić ten środkowy refleks ale mi się odechciało więc zostaje jako taki test z niesmakiem :) Pozdrawiam
  9. Jeśli mam 10 różnych o tej samej wysokości to użyje pewnie FFD dla nich wszystkich.
  10. Brak możliwości edycji kilku obiektów naraz jest bardzo dobrym wyjściem według mnie. Jeśli ktoś chce edytować wszystkie kolumny w ten sam sposób to niech je kopiuje jako instance i nie ma problemu, wszystko będzie się aktualizować względem oryginału. Co do przesuwania określonych np. vertexów po krawędziach czy face'ach to jest to narzędzie Constraints w rolloucie Edit Geometry w Editable poly i jest dużo, dużo, dużo bardziej wygodne i niezawodne od jakiegokolwiek maxowego snapa, który imo jest mocno średni.
  11. Ja polecam nowe mmofps - Ghost Recon Online - może nie jest najnowsze ale jest w fazie bety i chyba teraz zdobywa najwięcej fanów, ogólnie rozgrywka jest nastawiona silnie na współpracę, jak na betę i w pełni darmową grę z płatnymi dodatkami nic nie wnoszącymi do rozgrywki to jest naprawdę git. Oby po wyjściu pełnej wersji utrzymali obrany kierunek.
  12. Berger

    BMW M3 e92

    Tak, zwykle te dwa wzory pojawiają się w odblaskach, hexagony bardziej na bokach, kwadraciki czy tym podobne z tyłu, gdzie obserwator patrzy praktycznie pod kątem bardziej zbliżonym do prostego.
  13. Berger

    BMW M3 e92

    Te plasticzki odblaskowe możesz wymodelować jeśli chcesz mieć zbliżenie na reflektor. Modelowanie takiego czegoś to może 20 minut roboty a wygląda lepiej moim zdaniem. Wystarczy wysiekać wzór na płaskim obiekcie a potem ffd i obcięcie niepotrzebnych rzeczy. Za to na pewno podbije Ci to nieco polycount ale nie wiem czy chcesz robić zbliżenie na reflektor czy nie jeśli nie to daj tam bumpa.
  14. Hm zgodzę się jedynie z tym, że nie czuć ale tego, że samochód jest na zakręcie - nie widać tła i tylko skrawek drogi, który swoją drogą nie jest do końca zgrany z ruchem koła, nvm. Co do prędkości koła to znowu muszę tłumaczyć to samo - to co widać na obrazku to efekt długiego czasu naświetlania aparatem. Możesz taki efekt osiągnąć przy 10 km/h. Wrażenie że tarcz i felga nie są współosiowe szczerze nie wiem skąd masz, są współosiowe i z tego ujęcia inaczej nie będą wyglądać. Na po poparcie tego co mówię: Nie twierdzę, że kompozycja jest ok, bo pod wieloma względami nie jest :) Mimo wszystko chce sprostować rzeczy, które po prostu wynikają z fizyki. Co do sprzętu to i7 2600k i 8GB czyli na ten moment taki standardowy już set. Pozdrawiam
  15. Siatka opony: Dorzucam też render 4fun, trochę słaba jakość i kilka rzeczy jest nie tak ale wczoraj nie miałem siły cokolwiek robić więc po prostu ustawiłem koło i światło, wcisnąłem F9 i się cieszyłem, że coś się kręci. Może w najbliższym czasie zrobię podobny shot ale dopracowany. Pozdrawiam
  16. Tak jak mówisz ważne jest czy to wygląda realistycznie ale chyba jednak nienajważniejsze, spoko że te tarcze wyglądają dobrze ale ja patrząc na render miałem odczucie jak koledzy wyżej: gdzie w mieście on tak rozgrzał te hamulce? Mi brakuje w całości tego shotu jakiegoś zarysu, "story" płynącego z obrazka. Tutaj mamy samochód sunący ulicą miasta z rozgrzanymi tarczami i moim zdaniem dziwnym kadrowaniem, bo mój wzrok trafia od razu na dach wozu, a nie na sam wóz lub na miejsce gdzie on jedzie itd :) Motyw hamulców np. można użyć wsadzając ten wóz w tor, do tego bardzo pochmurna, burzowa pogoda, lekko mokrawa nawierzchnia i te świecące tarcze. Od razu odczucie z obrazka jest inne, bardziej zebrane do kupy że tak brzydko powiem :P Wspominam o tym bo sam próbuję przestać robić po prostu rendery samochodów a przedstawiać nimi coś ciekawego, jakieś pragnienia bo jak często widzę prace słabsze technicznie właśnie tym wygrywają z hiperrealistycznymi renderami :) Wolę patrzeć na obrazek sunącego w deszczu na torze GTR'a z tymi hamulcami i przerysowanym oświetleniem niż np. na hipperealistyczny render, jakiegoś dajmy na to Lexusa, na zwykłym parkingu :) Mam nadzieję, że wiesz o co mi chodzi :P Co do technicznej strony to faktycznie jest bardzo ładnie w sumie nie ma się czego czepiać, może bym się pobawił lakierem ale nie powiem więcej bo sam nie wiem co mi w nim nie pasuje :) Czekam na kolejne shoty :)
  17. DrRambo aby zdjęcie wyglądało na robione z dużą prędkością nie musi być podczas takowej robione, wystarczy dłuższy czas naświetlania przy 20 km/h.
  18. Ok bieżnik gotowy, teraz sidewall:
  19. Wrzucam mały update, pracuję właśnie nad modelem opony, Continental Sport Contact ZR19: Pozdrawiam
  20. No ja z tym ładnym modelem bym się jeszcze wstrzymał. Pasuje zobaczyć model z połyskliwym materiałem ale z clayów widać już sporo rzeczy m.in uchwyt lusterka, który wygląda mega dziwnie, przód ma spłaszczone krzywizny, brakuje przetłoczenia nad nadkolem ciągnącego się aż do wlotu za szybą, siatka grilla też bardzo płaska i "papierowa", wiele przetłoczeń jest za ostrych - nie będziesz miał na nich ładnych odbić, szczególnie widać to na feldze, nawet ładna opona ale sidewall za wysoki, powierzchnia nad tylną rejestracją też krzywa. Ale w porównaniu z tym co było jest dużo lepiej, więc popraw te rzeczy i będzie naprawdę fajnie :) Pozdrawiam
  21. Kramon: Dzięki co do opony i podłoża to już sam to zauważyłem po renderze, przy następnych testach postaram się to wziąć pod uwagę. Co do bumpa to niekoniecznie się zgodzę: http://pictures.dealer.com/m/mercedesbenzofboston/0104/02592bf30a0a0064004cbcaf6c1de9de.jpg indian, Slim_: Dziękuję bardzo :) maciek.m: Dzięki, możliwe, że faktycznie rys jest za dużo szczególnie względem reszty obiektów. Co od opony no to jest trochę kijowa ale na jej materiale skupie się jak będę miał gotowy pełny model.
  22. Houston: Jeszcze mnie nie pogięło, może na starość tak się stanie ale nie teraz ;P polka dot: Ano jest taki ficzer w 2014, generalnie w tej edycji viewport działa dużo lepiej ale np. gorzej się modeluje bo pozmieniali chyba działanie niektórych narzędzi np. welda i target welda i to na gorzej. Dorzucam taki nocny testowy, głównie skupiłem się na lakierze no i wrzuciłem nowy model felgi z ciekawości jak się prezentuje w porównaniu ze starą i różnica jest bardzo duża. Muszę się zmusić (lol) do skończenia zacisku i opony bo imo te elementy najbardziej odstają. Aha no i tym razem oponka to disp + bump (creditsy za bieżnik lecą do Reflect Vision :) Pozdrawiam
  23. Hm zgadzam się z tym co napisał Karkosik, dodam, że samochód też bardzo odcina się kolorystycznie od tła przez co od razu coś wydaję się być nie tak. Jeśli model też nie ma w środku chłodnicy i takich tam detali to przypisanie tej wnęce materiału plastiku też nie jest najlepszym pomysłem - odbija się tam teraz siatka i envi co wygląda dziwnie i pusto, lepiej po prostu dać tam w pełni czarny materiał.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności