Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Splinecage do projektu SLS'a. To co jest teraz jest na bazie blueprinta (swoją drogą jednego z lepszych z jakimi miałem do czynienia), teraz pozostaje poprawić niektóre elementy do zdjęcia.
  2. Naprawdę dużo można zrobić w PS, jeśli chcesz to Ci podeśle moją propozycję ;)
  3. Hej, dzięki. Zrobiłem bardzo mały up, tak żeby wykończyć już post pro. Dokleiłem reszte wnętrza retuszując jakimś cudem lusterko i pozbyłem się też tego durnego koloru z lakieru:
  4. Jeśli chcesz unwrapować model NURBS musisz go przełożyć na poly.
  5. Pewnie, przed i po:
  6. Kolejny test. Tym razem bardzo dużo PS (wnętrze i reflektor są wklejane):
  7. Dr Judym porównaj sobie kamery na obu renderach i fotce.
  8. Dziś na tyle Turret'a, w środku jest jeszcze troche szkieletu. Narazie stoi jak stoi, właściwa poza będzie po zrigowaniu:
  9. A ja jestem ciekaw czy ktoś z forum kojarzy tego Turret'a :>?
  10. Mi się bardzo podoba ogólne światło ale nie można takiego samochodu potraktować takim brzydkim refleksem.
  11. Jak modelujesz okrągłe wycięcia to rób je na wzorze ze spline'ów albo tnij booleanem typu "cut", bo teraz te otwory to mało z okrągłością mają wspólnego.
  12. kosie masz racje, to jest mój problem, że niemal każdy mój render ma zbyt dużo kontrastu, jakoś nie moge tego zmienić. Efekt klucza faktycznie dziwny, niepotrzebnie tak zmieniam studio w PS. Tutaj jeszcze test hdrki własnej roboty: Zabawa kolorami:
  13. I ujęcie z poprzedniej scenerii, bez większego post pro:
  14. Szkoda, że nie poprawiłeś tych elementów, na które zwróciliśmy uwagę przy wipie, szczególnie przednie i tylnie reflektory oraz wnętrze (fotele najbardziej, patrząc na nie mam przed oczyma rozciętą o ostre krawędzie ręke). Szkoda też, że powrzucałeś wszystkie ujęcia z wipa, przez co nie ma nic nowego :(
  15. Jeśli ten Dodge, to chyba Charger, nie Changer.
  16. Hej, Ostatnio nie robiłem nic przy modelu, więc nie wrzucam żadnych poprawek, jedynie mały render testowy. Myślę, że niestety brak wnętrza robi tutaj swoje, więc zamierzam szybko skończyć budę i zabrać się za nie: I jeden w studiu:
  17. Spróbuj najpierw odtworzyć jakąś scene lub studio, poświęć na to kilka dni.
  18. Fajnie prezentują się rendery z tego silnika, wydaje mi się tylko, że brak bumpa i dispa dość mocno ograniczają końcowy efekt. Kiedy można się spodziewać pojawienia się tych funkcji?
  19. Myśle, że jest ok http://www.netcarshow.com/mercedes-benz/2012-cls63_amg/1600x1200/wallpaper_28.htm.
  20. Berger odpowiedział Golden → na temat → Modeling
    Takie obiekty mają zwykle jeden wzór, więc modelujesz jedno oczko z użyciem snapa, tak żeby pasował do otaczających, kopiujesz, łączysz weldujesz.
  21. Najprawdopodobniej odbicie i cień, na wcześniejszych screenach już poprawiałem to:
  22. Dzięki wszystkim, dorzucam dwa clay'e dla smaczku:
  23. Mały up przy światłach:
  24. Książka zdecydowanie zaburza całą kompozycję :]
  25. Mały up przy światłach, dużo czasu zeszło zanim wyłapałem kształt, choć i tak perfekcyjnie nie jest: I "przegląd generalny" tego co już jest:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.