Skocz do zawartości

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. D4D4L: Naprawdę, bardzo ładne rendery! Opowiesz coś o studiu pod Honde? Szalenie mi się podoba, szczególnie refleksy na lakierze!
  2. Berger odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli nie ma tam żadnego powtarzającego się wzoru to z powodzeniem możesz użyć loft.
  3. Generalnie ok, ale: linia boczna wygląda nieco inaczej, nie jest tak głęboka i nie posiada podwójnego przetłoczenia (tak ostrego), nadkola też nie są jeszcze takie jak powinny być (z przodu na dole jest za ostro, z tył minimalnie też, nieco inne jest przejście z ostrego na gładkie, lusterko też jeszcze nie ten kształt: http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_40.htm http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_02.htm http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_22.htm Linia boczna też wydaje się nieco za miękka: http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_44.htm http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_24.htm I też weź pod uwage, że w zasadzie teraz nie wiadomo czy model jest prosty czy nie, na clayu tego poprostu nie widać.
  4. Berger odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie model jeszcze nie ukończony, ramki, okna, rogi nadkola tylniego wyglądaja na w ogóle nie chamferowane.
  5. Berger odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na clayu dużo nie widać, pokaż model z średnim glossem i ciemno-szarym kolorem (z viewportu).
  6. Berger odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym Ci raczej polecił nurbsy jak już, to co teraz pokazujesz jest przeraźliwie krzywe. Nie sądze, żeby dużo osób modelowało tą techniką, tymbardziej że baze można zrobić szybciej i dokładniej modelując ją ręcznie. Co do nurbsów, to technika dużo dokładniejsza, bardzo czasochłonna i ogólnie na początku dużo trzeba czasu poświęcić na naukę, ale potem można za jej pomocą dużo dokładniejsze modele. No, ale każda technika ma plusy i minusy, jednak maxowych splinów to zdecydowanie odradzam.
  7. No to to jest chyba właśnie z 2011, tyle że nie MR. Wersja z 2011 róźni się m.in tylnimi reflektorami: 2011: http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2011-lancer_evolution_mr/1600x1200/wallpaper_1e.htm 2009: http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_8a.htm
  8. Jesteś pewien, że nie sprawdziłeś modelu z 2011? http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2011-lancer_evolution_mr/1600x1200/wallpaper_0d.htm Po Twoim spojlerze myślałem, że robisz wersje z 2009.
  9. Próg dalej jest inny, przednie nadkole też. Przydałoby się też wzmocnić przetłoczenie na boku, jest zbyt obłe: http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_35.htm
  10. Test nowego car paint shader:
  11. Berger odpowiedział zuuraaw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ukrycie modelu powoduje...tylko jego ukrycie, dalej jest liczony podczas przygotowania sceny. Żeby go z niego wykluczyć, musisz odznaczyć "renderable" w object prop. Wtedy obiekt będzie całkowicie pomijany.
  12. Berger odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Można chyba użyć modyfikatora, który powoduje, że modyfikatory nad nim działają tylko na wybrane wertexy/edge/poly. Nazwa wyleciała mi z głowy, musisz pomyszkować :)
  13. Berger odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brawo, świetnie wygląda :) Będzie cały szkielecik?
  14. Piwko na start :) Tyskie, można by jeszcze sporo poprawić (etykietka z tyłu, odbicie, zielone odbicie), ale z założenia miał być speed,a wyszło i tak długo:
  15. Berger odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kubajaniak: Takie coś przejdzie tylko na idealnie płaskiej powierzchni. Na nurbsy uważaj, po imporcie do maxa są ciężkie bardzo, chyba że wyimportujesz do formatu *.igs, ale nikt Ci nie da pewności, że model się nie wykrzaczy.
  16. Berger odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Coś ze skalą obiektów na ziemii jest nie tak.
  17. Berger odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uważam, że tarcza ma więcej śrub niż 4 (u Ciebie tył felgi to sugeruje, zresztą jest mocno plastusiowy).
  18. Berger odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Raczej tylko ręczne wycięcie tego, siatka nie jest regularna względem otworów. Można też boleanem, ale jego strasznie trzeba poprawiać i często generuje blędy. Zanim jednak zaczniesz modelować dodaj tam trochę edgeloopów, w tej siatce raczej tego nie wytniesz.
  19. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam jeszcze wersję z MS, nadal kilka rzeczy do poprawy jest, szczególnie trzeba powyrównywać przetłoczenia z przodu. Rzeczy takie jak odstające progi łatwiej będzie poprawić po MS, więc teraz zostawiam tak jak jest:
  20. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Xiz0r: Szyb nie wyciągam z tej bazy, ten bok jest tylko po to by szybko wyciąć listwy i uszczelki. Szyby nieco prościej jest poprostu zrobić z osobnych obiektów.
  21. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    polka dot: Raczej nie, jak coś to wrzucaj jakieś poprawki, baze zawsze można poprawić, póki co dość przyjemnie mi się w tej siatce działa:
  22. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oleksiak: Skończyłem go w tamtym tygodniu, coś około soboty.
  23. Witam, Kolejny Mercedes tym razem E klasa, miał być E500 ale poleciałem wg. printów E250 i tak już zostało :) Poniżej baza, jeszcze nieukończona, zostało kilka miejsc, które można poprzerabiać, myśle że po tych poprawkach tą baze też wrzucę do downloadu.
  24. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    vision3d: heh, ok postaram się je poprawić, same wgłębienia powinny być ok: Model opon od freedom_figther'a :)
  25. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam to co zrobiłem wczoraj, jeszcze nie wszystko jest poprawione:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności