
Zawartość dodana przez Berger
-
Pojazd 3D: Teczka/ Ferrari California Update 03/01/2011
D4D4L: Naprawdę, bardzo ładne rendery! Opowiesz coś o studiu pod Honde? Szalenie mi się podoba, szczególnie refleksy na lakierze!
-
jak wzmodelowac węzły
Jeśli nie ma tam żadnego powtarzającego się wzoru to z powodzeniem możesz użyć loft.
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
Generalnie ok, ale: linia boczna wygląda nieco inaczej, nie jest tak głęboka i nie posiada podwójnego przetłoczenia (tak ostrego), nadkola też nie są jeszcze takie jak powinny być (z przodu na dole jest za ostro, z tył minimalnie też, nieco inne jest przejście z ostrego na gładkie, lusterko też jeszcze nie ten kształt: http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_40.htm http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_02.htm http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_22.htm Linia boczna też wydaje się nieco za miękka: http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_44.htm http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_24.htm I też weź pod uwage, że w zasadzie teraz nie wiadomo czy model jest prosty czy nie, na clayu tego poprostu nie widać.
-
Pojazd 3d: British Quad Gun Tractor
Jak dla mnie model jeszcze nie ukończony, ramki, okna, rogi nadkola tylniego wyglądaja na w ogóle nie chamferowane.
-
Audi Q7
Na clayu dużo nie widać, pokaż model z średnim glossem i ciemno-szarym kolorem (z viewportu).
-
Modelowanie spline'ami, artefakty.
Ja bym Ci raczej polecił nurbsy jak już, to co teraz pokazujesz jest przeraźliwie krzywe. Nie sądze, żeby dużo osób modelowało tą techniką, tymbardziej że baze można zrobić szybciej i dokładniej modelując ją ręcznie. Co do nurbsów, to technika dużo dokładniejsza, bardzo czasochłonna i ogólnie na początku dużo trzeba czasu poświęcić na naukę, ale potem można za jej pomocą dużo dokładniejsze modele. No, ale każda technika ma plusy i minusy, jednak maxowych splinów to zdecydowanie odradzam.
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
No to to jest chyba właśnie z 2011, tyle że nie MR. Wersja z 2011 róźni się m.in tylnimi reflektorami: 2011: http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2011-lancer_evolution_mr/1600x1200/wallpaper_1e.htm 2009: http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_8a.htm
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
Jesteś pewien, że nie sprawdziłeś modelu z 2011? http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2011-lancer_evolution_mr/1600x1200/wallpaper_0d.htm Po Twoim spojlerze myślałem, że robisz wersje z 2009.
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
Próg dalej jest inny, przednie nadkole też. Przydałoby się też wzmocnić przetłoczenie na boku, jest zbyt obłe: http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_35.htm
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Test nowego car paint shader:
-
Problem podczas renderingu
Ukrycie modelu powoduje...tylko jego ukrycie, dalej jest liczony podczas przygotowania sceny. Żeby go z niego wykluczyć, musisz odznaczyć "renderable" w object prop. Wtedy obiekt będzie całkowicie pomijany.
-
Nieregularny kształt fasady
Można chyba użyć modyfikatora, który powoduje, że modyfikatory nad nim działają tylko na wybrane wertexy/edge/poly. Nazwa wyleciała mi z głowy, musisz pomyszkować :)
-
Teczka 3D EthicallyChallenged
Brawo, świetnie wygląda :) Będzie cały szkielecik?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Piwko na start :) Tyskie, można by jeszcze sporo poprawić (etykietka z tyłu, odbicie, zielone odbicie), ale z założenia miał być speed,a wyszło i tak długo:
-
Otwory w feldze - poly
Kubajaniak: Takie coś przejdzie tylko na idealnie płaskiej powierzchni. Na nurbsy uważaj, po imporcie do maxa są ciężkie bardzo, chyba że wyimportujesz do formatu *.igs, ale nikt Ci nie da pewności, że model się nie wykrzaczy.
-
Obiekt 3D: ME328
Coś ze skalą obiektów na ziemii jest nie tak.
- Lanowóz
-
Otwory w feldze - poly
Raczej tylko ręczne wycięcie tego, siatka nie jest regularna względem otworów. Można też boleanem, ale jego strasznie trzeba poprawiać i często generuje blędy. Zanim jednak zaczniesz modelować dodaj tam trochę edgeloopów, w tej siatce raczej tego nie wytniesz.
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
Wrzucam jeszcze wersję z MS, nadal kilka rzeczy do poprawy jest, szczególnie trzeba powyrównywać przetłoczenia z przodu. Rzeczy takie jak odstające progi łatwiej będzie poprawić po MS, więc teraz zostawiam tak jak jest:
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
Xiz0r: Szyb nie wyciągam z tej bazy, ten bok jest tylko po to by szybko wyciąć listwy i uszczelki. Szyby nieco prościej jest poprostu zrobić z osobnych obiektów.
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
polka dot: Raczej nie, jak coś to wrzucaj jakieś poprawki, baze zawsze można poprawić, póki co dość przyjemnie mi się w tej siatce działa:
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
Oleksiak: Skończyłem go w tamtym tygodniu, coś około soboty.
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
Witam, Kolejny Mercedes tym razem E klasa, miał być E500 ale poleciałem wg. printów E250 i tak już zostało :) Poniżej baza, jeszcze nieukończona, zostało kilka miejsc, które można poprzerabiać, myśle że po tych poprawkach tą baze też wrzucę do downloadu.
-
Mercedes Benz S-Class 2009
vision3d: heh, ok postaram się je poprawić, same wgłębienia powinny być ok: Model opon od freedom_figther'a :)
-
Mercedes Benz S-Class 2009
Wrzucam to co zrobiłem wczoraj, jeszcze nie wszystko jest poprawione: