
Zawartość dodana przez Berger
- Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
-
Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
Jako że Corvetta niemal skończona (zostały dupere i detale wnętrza, czyli coś w sam raz na grudzień ;) postanowiłem czegoś się jeszcze poduczyć. Ostatnio w temacie blomd johnzi wspomniał coś o cadowskich modelach od chryslera, trochę poszukałem i nic nie znalazłem ale tu przyszedł z pomocą vision, za co mu bardzo dziękuje ;) Cadowskich modeli jest dokładnie 3 chrysler, jakiś wrangler i Viper SRT10 i ART z 2008. Miałem modelować chryslera, ale w żaden sposób nie mogłem wyimportować modelu do maxa (krzaczy się) więc wybrałem SRT10 i jakoś już tak zostało. Wrzucam kilka zrzutów bazy i trochę przodu, któr był robiony wczoraj:
-
: Bugatti 16.4 Veyron
Dziwna grubość blach, jak dałeś połyskliwy materiał dopiero widać jak bardzo model jest krzywy.
-
Audi A5
Obawiam sie, że nie ma dobrego lakieru bez dobrego studia (rendery studyjne).
-
first kitchen project
Mapowanie chyba na krzesłach siadło i bump na blacie zbyt duży ;)
-
Dodge Viper SRT10
To co to za potwór trzyma tą scenę :D? Mój staruszek ma problemy 600k czasem.
-
Dodge Viper SRT10
1,6 mln poly na tym etapie?
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Kolejny test, nieco mniej udany: Hi-Res
-
Pojazd 3D: Audi A5 2008
Gubisz nieco linię wozu:
- Otwarte warsztaty grafiki komputerowej z Tomkiem Bagińskim...
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Kolejny test, tym razem scena oświetlana moją HDR'ką robioną w PS'ie, więc refleksy są jakie są, w ogóle to pierwszy test z tą metodą, w sobotę się zajmę jakimś konkretnym ustawieniem tego:
-
Audi A5
Przy takiej gęstości zawsze będzie taki efekt dawać, jak już skończysz zderzak, skonvertuj go z ms x1 ponownie do poly i wtedy spróbuj wyciąć te otwory.
-
Audi A5
Hm...chodziło mi o te czujniki, czy co to jest, na tylnim zderzaku.
-
Audi A5
Te małe okrągłe cosie na zderzaku krzywią wokół powierzchnie, widać to na matowym materiale, także na renderze wyjdzie to tymbadziej. Nie wiem na jakim to int. jest robione ale można je zrobić na wyższym ;)
-
: Bugatti 16.4 Veyron
Gdziniegdzie krzywawo, szczególnie przy tylnich światłach. Robienie okrągłego otworu za pomocą 4-ech edgeloopów to też nienajlepszy pomysł.
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Tym razem może troszeczkę przepalone, na tylnią oponę zapomniałem nałożyć dispa: Hi-Res
-
Scena 3d : starsze biurko
Lux, jak fotka :)
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
I kolejny: Hi-Res
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
blomd: Dzięki wielkie, a w jaki sposób tworzyłeś odbicia na wozie?
-
Nissan Skyline r34 s-tune
Staraj się nie zostawiać niedokończonych edgleloopów na powierzchniach, o ile na w miare prostych powierzchniach nie będzie to widoczne, to na tych drugich już tak. ;) Jeszcze popraw też miejsce za przednim światłem, dość ostro rzuca się w oczy :)
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
MiRi: Dzięki, LC w podglądzie jest dobry do ułożenia refeksów mniej więcej, ale tak naprawdę to słabo oddaje końcowy efekt. Ustawienia mało co ruszane, tylko podbita ilość min. samples i noise tresh. Jeszcze jeden test:
-
gtr
SereCk: Oba rendery jedne z najlepszych jakie ostatnio widziałem, powiesz coś o materiałach i oświetleniu studia?
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Pozamieniałem co nieco, efekt jak niżej, jednak nie jestem zadowolony, szczególnie z odbić.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
blomd: Powiesz coś o materiałach :)? Bo render wyszedł genialnie!
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Podstavsky: Dzięki, prawdopodobnie dlatego, że wcześniej odbicia wyciągałem kilkoma powyginanymi odpowiednio boxami, na dwóch ostatnich przerzuciłem się na jedną długą tubę biegnącą wokół wozu.