Skocz do zawartości

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Jedidan, ale jakby tak się przyjrzeć mojej pracy z modelami to nie jest tak kolorowo :) Prawie skończony halogen, jeszcze kilka dupereli. Część puchy i tak schowam podczas renderu, ale modeluje to ot tak dla siebie:
  2. Jako że Corvetta niemal skończona (zostały dupere i detale wnętrza, czyli coś w sam raz na grudzień ;) postanowiłem czegoś się jeszcze poduczyć. Ostatnio w temacie blomd johnzi wspomniał coś o cadowskich modelach od chryslera, trochę poszukałem i nic nie znalazłem ale tu przyszedł z pomocą vision, za co mu bardzo dziękuje ;) Cadowskich modeli jest dokładnie 3 chrysler, jakiś wrangler i Viper SRT10 i ART z 2008. Miałem modelować chryslera, ale w żaden sposób nie mogłem wyimportować modelu do maxa (krzaczy się) więc wybrałem SRT10 i jakoś już tak zostało. Wrzucam kilka zrzutów bazy i trochę przodu, któr był robiony wczoraj:
  3. Berger odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziwna grubość blach, jak dałeś połyskliwy materiał dopiero widać jak bardzo model jest krzywy.
  4. Berger odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obawiam sie, że nie ma dobrego lakieru bez dobrego studia (rendery studyjne).
  5. Berger odpowiedział Mimar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mapowanie chyba na krzesłach siadło i bump na blacie zbyt duży ;)
  6. Berger odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To co to za potwór trzyma tą scenę :D? Mój staruszek ma problemy 600k czasem.
  7. Berger odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1,6 mln poly na tym etapie?
  8. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny test, nieco mniej udany: Hi-Res
  9. Berger odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gubisz nieco linię wozu:
  10. Warsztaty uderzyły chyba w moją najsłabszą stronę: modelowanie postaci i rysunek koncepcyjny :) Mam nadzieję, że po ich zakończeniu to się zmieni, już zajęcia z panem Jabłońskim zmotywowały mnie do pracy w 2D.
  11. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny test, tym razem scena oświetlana moją HDR'ką robioną w PS'ie, więc refleksy są jakie są, w ogóle to pierwszy test z tą metodą, w sobotę się zajmę jakimś konkretnym ustawieniem tego:
  12. Berger odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przy takiej gęstości zawsze będzie taki efekt dawać, jak już skończysz zderzak, skonvertuj go z ms x1 ponownie do poly i wtedy spróbuj wyciąć te otwory.
  13. Berger odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hm...chodziło mi o te czujniki, czy co to jest, na tylnim zderzaku.
  14. Berger odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te małe okrągłe cosie na zderzaku krzywią wokół powierzchnie, widać to na matowym materiale, także na renderze wyjdzie to tymbadziej. Nie wiem na jakim to int. jest robione ale można je zrobić na wyższym ;)
  15. Berger odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gdziniegdzie krzywawo, szczególnie przy tylnich światłach. Robienie okrągłego otworu za pomocą 4-ech edgeloopów to też nienajlepszy pomysł.
  16. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tym razem może troszeczkę przepalone, na tylnią oponę zapomniałem nałożyć dispa: Hi-Res
  17. Berger odpowiedział koovert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lux, jak fotka :)
  18. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I kolejny: Hi-Res
  19. blomd: Dzięki wielkie, a w jaki sposób tworzyłeś odbicia na wozie?
  20. Berger odpowiedział Jincheng → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Staraj się nie zostawiać niedokończonych edgleloopów na powierzchniach, o ile na w miare prostych powierzchniach nie będzie to widoczne, to na tych drugich już tak. ;) Jeszcze popraw też miejsce za przednim światłem, dość ostro rzuca się w oczy :)
  21. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    MiRi: Dzięki, LC w podglądzie jest dobry do ułożenia refeksów mniej więcej, ale tak naprawdę to słabo oddaje końcowy efekt. Ustawienia mało co ruszane, tylko podbita ilość min. samples i noise tresh. Jeszcze jeden test:
  22. Berger odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    SereCk: Oba rendery jedne z najlepszych jakie ostatnio widziałem, powiesz coś o materiałach i oświetleniu studia?
  23. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pozamieniałem co nieco, efekt jak niżej, jednak nie jestem zadowolony, szczególnie z odbić.
  24. blomd: Powiesz coś o materiałach :)? Bo render wyszedł genialnie!
  25. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podstavsky: Dzięki, prawdopodobnie dlatego, że wcześniej odbicia wyciągałem kilkoma powyginanymi odpowiednio boxami, na dwóch ostatnich przerzuciłem się na jedną długą tubę biegnącą wokół wozu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności