Zawartość dodana przez cortes
-
Harley Davidson WLA 42-45
nono oby ten projekt doczekał się końca :)
- Marker SP1
-
Wideotutorial: Next-Gen Video Game Hot Rod
tutorial genialny, szczegolnie modelowanie silnika :) duzo mozna się nauczyć nawet jeżeli nie jest sie max userem
-
SW: Clone Trooper UPDATE
model ładnie równo, tex masakra też tak chcę umieć :)
-
Postać 3d: Biomecha
takie pytanie kiedy nastepny update jest przewidywany ? pytam z ciekawości, bo nie wiem na ile mam isć na terapie :) naprawde ładnie
- Ford Mustang 2010 - Up
-
TOYOTA Supra
oddzielenie tylnego zderzaka od reszty pojazdu jest zle zrobione przypatrz sie w zdjecia, felga w miare, ale nie opona za duzy displace na sidewallu i zle ustawiony render (chyba displace ratio albo coś podobnego) a jeszcze jedno nie dawaj tak blisko kamery i zwieksz angle of view/focal length do takiej jak cykasz fotki w aparacie 40mm-50mm ale i tak na tym etapie jeszcze bym nie renderował tylko screeny z viewportu z duzym specularem, pogromcą krzywizn :) a jeszcze jedno jaka to jest wersja pojazdu? ta z 96 roku troszke ma inne zderzaki :) keep it going !
-
Postać 3d: Biomecha
yeah PLyczkowski, ja rowniez jestem za modo do Zetki tez sie łatwo exportuje przez GoZ, gorzej z maxem, ale render tez nienajgorszy ma, ale modeler fakt najlepszy :)
-
Pojazd 3D: Audi Quattro '88
nie do końca poprawnie jest bok, nie chce się sprzeczać, ale jeden edge powinien być zaokrąglony, drugi nie, wtedy będziesz miał problem przy tej topologii, niestety... Geniuszem nie jestem, ale co na ref to na modelu :)
-
BMW e28 drugie podejście (foto już jest)
ładny samochod nie staraj sie go popsuć :) dopasuj bardziej do referencji, bo chyba z printow wiecej nie wyciągniesz :)
-
Nazi CAR FORCE ONE
słabo... ... mi :)
-
Pszczola
ja bym poprosił siateczke bardzo ładnie jak narazie
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
jak to metal to warto pomyśleć o reflect mapach też, aby dodać smaczku :) jak narazie jest foto real, a co bedzie pozniej...
-
Pojazd 3D: Audi Quattro '88
popatrz pod bardzo ostrym kątem, wtedy zauważysz że krzywi, ale tylko rozwiązanie z przodu z tyłu jest ok :) zwelduj ten “wolny” vertex do przodu i bedzie lepiej (chyba), to sie troche na czuja robi, metoda prob i błedów, nawet z duza wiedza o ms :D bardzej nieciekawy jest z przodu zderzak, przeanalizuj jeszcze raz co tam jest i jak jest na zdjeciach troche krzywo za przednim kołem sorki ze nie zaznaczyłem na zdjeciach siatki, mam nadzieje ze rozumiesz :) czekam na pierwsze rendery
- Mitsubishi Evo X & Lancer Ralliart
- Starship
-
Pojazd3D:Camaro `68 Custom
co do topologii: 1. Przemyśl te miejsca, za duzo rysowania w ps 2. Nie za duzy skok jak na tak zageszczona siatkę ? 3. tak chyba wygodniej 4. tak też 5. aż zabolało jak zobaczylem te krzywizny popraw ! mam nadzieje ze pomogłem :)
-
TOYOTA Supra
mozna prosic bez ms ? , chyba ze to jest juz siatka na ktorej modelujesz to... wspołczuje
-
Teczka / nauka
popracuj nad modelem ! skala modelu tez lezy, jezeli to kartki a5, to wiolaczela jest rozmiarow skrzypiec, kafelki tez jakies giganty ja bym to widzial troche jasniej, ale wtedy uwazaj na kartki zeby nie przepalic :)
- Mitsubishi Evo X & Lancer Ralliart
-
TOYOTA Supra
pokaż siatkę, bo jak narazie widać trochę problemów. nie zniszcz tego modelu i masz go dokończyć, bo to jeden z moich ulubionych :)
- Mitsubishi Evo X & Lancer Ralliart
-
Pojazd3D:Camaro `68 Custom
szkoda bryły :(
-
Pojedynek 3d: [Honda CR-Z] cortes vs maciek.m [Jeep Wrangler]
up przód + lusterka :) EDIT: to dodam kółko EDIT 2: grill stary test render jeszcze na probnych kołach: nowy test:
-
Nazi CAR FORCE ONE
ja go widze na jakiś szybach, aby detal można było zobaczyć i od dołu :)