Zawartość dodana przez maury
-
Teczka 2D: maury
Głównie chodzi tu o kreskowanie, jest to forma rozruszania ręki, a rysowanie długich włókien jest zwyczajnie ćwiczeniem:) Taka gęsta kreska pozwala na bieżąco kształtować formę, a popełnione błędy znikają w tłumie. Natomiast grupowanie mięśni będę musiał poćwiczyć, bo faktycznie moja technika nie jest zbyt wydajna:P Dzięki za uwagi!
-
Teczka 2D: maury
Po długim czasie rozłąki z rysowaniem, postanowiłem zdmuchnąć kurz z moich ołówków i poświecić trochę czasu na doskonaleniu umiejętności (jakie by one nie były):) Przeczytałem na nowo Wasze rady i stwierdziłem, że powinienem zacząć od analizy anatomii i układu mięśni, a poniżej zamieściłem efekt moich wypocin nad kartką. Zachęcam zatem do komentowania i podzielenia się cennymi uwagami:)
-
LUMION wydany! Można pobierać DEMO
Zaczyna mnie to przerażać, że w tak prosty sposób bedzie można budować sceny i tworzyć animacje. Jeżeli program sprawuje się tak jak na filmikach to szacun:)
-
Dom, lata 70te
hehe dobre z tymi zdjęciami satelitarnymi:D a własciciel nie wie, ze ktoś chce kupić ten dom ? powiedz, że działasz na zlecenie tego Pana i po kłopocie. Myślę, że "na oko" dobrgo modelu (a tym bardziej wiernego) nie zrobisz.
-
mysterious room
Ciekawa praca, ma się wrażenie jakby zaraz te sciany runely pod naporem ziemi, ale jeżeli chodzi o uwagi, to jak juz poprzednicy zauwazyli: zawiasy nie pasuja, brakuje mi wodnych efektów kustycznych na ścianach (choć wiem, że ramy trochę dostaną w kość i nie kazdy komp to ogarnia;P), no i osatnia rzecz to ten zwisający halogen coś mi nie pasi...
-
Mercedes SLS AMG
Bedzie z tego niezła fura. Mi się bardzo podoba, ta nieskazitelna siatka świadczy o wysokim poziomie wykonania modelu:) Ile trwało modelowanie?
-
StarWars
łączenia kabli tez mi się nie podobają, ale już nie chciałem katować swojego kompa (troche mialem problemy z fatal error:P), a co do długości kabli to zalezy od gustu. Chciałem uzyskać efekt aerodynamiki, żeby można było poczuć jego prędkość, mimo że stoi w miejscu:D Widzę,że trafilem w gust Jedidana:)
-
Altana
Do stron się nie mieszam, ale moge zaproponować, żebyś umieścił na pierwszej scenie jakiegoś liścia. Będzie dobrze nawiązywało do tematyki zdjęć leżących na stole. A co do drugiej scenki, wygląda dobrze, tylko na krawędzi aparatu, coś się popsuło... Ogólnie miła dla oka kompozycja:)
-
StarWars
Oto obiecane rzuty, tym razem bez tych niebieskich światełek i bez ingerencji photoshopa. W górnym i bocznym widoku coś mapa hdri nie dziala poprawnie:/ Dzięki za komentarze.
-
StarWars
x-men rozszyfrował moje zamiary:D bardzo możliwe, że zrobie dwie wersje jedna do salonu, a druga w teren;)
-
StarWars
z ujęciami nie będzie problemu, tylko muszę jeszcze trochę go dopracować, bo nawet nie chcesz wiedzieć co się dzieje po niewidocznej stronie:D. Z tym brudem to jeszcze się zastanowie, bo trochę by nie pasował do otoczenia które wybralem...
-
StarWars
Cześć! Ostatni pod wpływem impulsu spowodowanego oglądnięciem którejś tam części StarWars, postanowiłem wymodelowac takie cacko, jak w tych wyścigach. Leciałem z pamięci i własnej wyobraźni, także oprócz zaczerpniętej koncepcji, nie znajdziecie innych podobieństw:P Model powstawał 3 dni w 3ds maxie 2009, scene oświetliłem hdri, daylightem i targetem light. Małe lampki i pare szczegołów wykonałem w photoshopie. Jest to prosta praca, ale z moim kompem na większe się nawet nie porywam... Chcialbym poznać Wasze zdanie na temat pracy, z góry dzięki.
-
CGPhilia - Zbiór najlepszych tutów z sieci
Właśnie takiej strony brakowało w sieci. Dobra oprawa graficzna i naprawde porządny zbior tutoriali. Na temat angielskiego się nie wypowiadam, bo nie czuje się lingwista;P Kawał dobrej roboty:)
-
Pikseloza, że szok!
za wcześnie sie cieszylem, po zwiekszeniu samplingu mam lepszy kontrast i detal, ale dalej te cienie marnie wygladają.
-
Pikseloza, że szok!
zmieniłem w GI sampling do 3,0 i photons do 1000 i nic nie dało... a to może mieć coś wspólnego z cieniem? moze chodzi o zmiekczenie. Spróbuje zimportować silnik do sceny z ustawieniami standardowymi, bez kombinacji, zobaczę co sie wtedy stani;) blinq - heh pomyślałem nie o tym samplingu, rzeczywiście działa i jest już wszystko ok:D i dlatego lubie to forum;D DZIĘKI!
-
Pikseloza, że szok!
a sorry, się rozpędziłem:P 3ds max 2010, mental ray, ustawienia raczej standardowe (choć trochę majstrowałem przy hdr).
-
Pikseloza, że szok!
Cześć wszystkim! Tytuł tematu oddaje moją reakcje (okrzyk), kiedy zobaczyłem efekt mojego renderingu. Piksele zamazały detale obiektu, a konkretniej silnika. Nie mam pojęcia od czego zacząć i gdzie szukać błędu:/ oswietlenie sklada się z 2 target light i mapy hdri. Przypuszczam, że to moze byc spowodowane mala ilością fotonów, ale żeby aż tak? Jak wiecie jak temu zaradzić, to proszę o Waszą pomoc. Dzięki:) a oto przed Państwem pikseloza we własnej osobie;)
-
WIZ: zakopane domki
Dawno mnie nie było na forum, ale teraz widzę jak wiele przeoczyłem:P To to jest mistrzostwo, na prawde wbija w fotel! te renderingi są tak ostre, że widać każdą najmniejszą kostkę brukową... przedstawiłeś takie sielankowe życie na tym osiedlu, że az nie chce się wracać do pracy:D
-
Big Bang Big Boom od blu
jakie to musiało być praco- i czasochłonne, efekt jest zadziwiający, szczena opada. To tak jak rysowanie kreskówki w ogromnej skali. Pełen szacunek. PS: Dla mnie motywy z krabem i rakieta były najlepsze:)
-
most
http://www.max3d.pl/tut.php?id=232 pewnie widziałeś już ten tutorial, ale nie zaszkodzi jak się powtorze;P lepiej zrobić wodę przestrzenną bo wtedy masz efekt głębi, a nie lustra;)
-
most
ta woda żle wygląda, szczegolnie te gigantyczne fale, widać po krzywym cieniu ze jest to rzadka siatka. Najlepiej jak zrobisz wodę na boxie, dodaj do tego material v-ray water i masz swietny efekt. Natomiast co do połączenia, moze wystarczy uzyc narzedzia link. eco: V-ray to tylko moja propozycja (chyba najprostsza), a na kazdy silnik sa dobre tutoriale.
-
Piłka i inne..
sprawdz tutoriale na forum, bo pewnie bedziesz musial przypisac poligonom ID.
-
Teczka 3D: Piotruś atakuje trzeci wymiar!
heh, prrrszalony ty pamiętasz jeszcze takie komputery;D PS: jak wyrenderowales tą scene? A to sorry za głupie pytanie, bo myslalem ze to w 3ds maxie renderowane:P
- Polonez 1500
-
Audi S5
to moze pierwszy samochod, ale nie pierwszy model... I tu nie chodzi o moją zazdrość (choć wstyd się przyznać, jest przeogromna:D), tylko o realny proces uczenia się. Nie można przeskoczyć pewnych etapów, ponieważ nikt jeszcze nie urodził się z cd programu 3ds max:P ale posądzanie o kradziez jest nieco pochopne i bezpodstawne. Piechur - świetny model, ale zrzut ekranu i pokazanie procesu powstawania nic nie kosztuje;)