Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. Kolejne super redery od INFINITY (Lee Perry-Smith)
  2. ola-f: Z grywalnością jeszcze w zasadzie nie zaczełem działać:) tutaj jest pokazana sama mechanika. Co do Bipeda - będzie animajca która pokazuje że biped hamuje gdy zmienia kierunek biegu - i do tego jest przystosowana fizyka. yarosh: bardzo fajne pomysły masz - będę się musiał nad tym zastanowić poważnie. Dzięki. + 1. dodałem preloadera - nie było łatwo, gdyż kompiluje w Flash, który się dziwnie zachowuje. 2. Popracowałem menu gry i ikony. Budzik... wiem do wymiany :) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html
  3. Zmiana szaty graficznej na bardziej przypominającą tę finalną. Poprawiona fizyka - szczególnie kulki. System punktacji już jest chyba finalny. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.48.html
  4. yarosh: już bugi z tweenami wyeliminowane poprzez przepisanie na bibliotekach TweenLite - polecam je btw:) plutko: Dzięki za cenne uwagi - zaznaczam jednak, że jest to prototyp, który ma pokazać mniej więcej o co będzie chodzić - tak więc grafika (szczególnie levelów, czy wielkość bipeda) budowa leveli (a z tym grywalność) i wiele innych elementów (także tych których jeszcze nie ma) będzie updatowane. Tutaj najnowsza wersja - dodałem parę rzeczy, ale to najlepiej samemu sprawdzić:) Jednak muszę zaznaczyć iż bugi Tween'a stadardowego zostały wyeliminowane, teraz więc animacje tweenowe nie zacinają się. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.47.html
  5. Całkiem sporo nowego, ale najważniejsze, że od teraz jest save gry w postaci cookie'sa, który zapisuje twój username i najlepszy wynik. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html
  6. Ok, gra już prawie finished:) Zostało niewiele elementów do napisania - tak więc prototyp gotowy w 90%. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html
  7. Większość prototypu jest już udźwiękowiona: http://keraj37.netai.net/test/biped_0.43.html
  8. Dużo nowego - najlepiej samemu pograć by zobaczyć. Chodzi o to żeby piłkę skierować do teapota, który ją pochłonie - tak jest wygrany level, a ilość zdobytej kasy jest przeliczana z pozostałej energii oraz pozostałego czasu do końca levelu. Jeszcze dużo do dodania, ale jutro postaram się udźwiękowić grę. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.41.html
  9. Sam się kiedyś zastanawiałem, ale praktycznie nie szukałem rozwiązania. Jednak mam pewne teorie hehe: Możesz "hide" pozostałe elementy, tak więc dalej w "motion" będzie możliwość operacji bipedowych. Możesz oderwać przez skasowanie połączenia do parenta ramienia. Ale wówczas nie wiem czy w Motion dalej będzie można używać funkcji bipedowych. Chyba sam próbowałem po prostu skasować pozostałe elementy, ale to chyba jest zablokowane - nie mniej możesz spróbować.
  10. Piękne - jedyne co mi trochę nie pasuje to skadrowanie w części górnej obrazka - mam wrażenie że można tam było pokazać więcej w górę. Co do tytułu - to może: "Człowiek, który chciał ukraść wielką żarówkę", ang. "The man who wanted to steal a large bulb"? :D
  11. Kolejny up: 1. Gracz przyciąga piłkę, która gdy go dotknie ten umiera i jest koniec gry:) 2. Poprawiłem skoki/latanie - teraz pop przycisnieciu "W" oddaje się skok nawet w powietrzu. 3. Mogę już okreslić o co będzie chodziło: Gracz tak będzie musiał rysować przeszkody i się poruszać po levelu, aby doprowadzić piłkę do dużego "teapota" który pochłonie piłkę i tak się przejdzie do następnego levelu. trzeba jednak zawsze uważać aby się piłki nie dotknąć, bo się inaczej zginie. Grywalność moim zdaniem będzie zależeć od budowy leveli, oraz od udostępnieniu odpowiedniej ilość możliwych przeszkód do dodania (będą one ograniczone). http://keraj37.netai.net/test/biped_0.32.html
  12. mega - szkoda że na finalnym obrazku detale z ubrania trochę są mało wyeksponowane, bo są po prostu cudne. Mógłbyś zdradzić coś o materiale dżinsów?
  13. Kolejny up: 1. Można malować przeszkody, aby gdzieś się dostać, albo zablokować piłkę. 2. Trochę zoptymalizowałem kod. 3. Teraz biped gdy nabierze prędkości to animacja jest biegu i odpowiednio: chodu i stania, w zależności od prędkości. 4. Chcę aby ta gra była Open, czyli udostępnię pliki źródłowe wraz z wszystkimi assetami. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.25.html
  14. W końcu udało się! jest działająca dobrze fizyka - oczywiście muszę ją jeszcze dostosować do gry, ale to już pikuś;) Teraz mogę przejść do konkretów czyli gameplay. Wielkie dzięki dla Grave za link z bibliotekę, którą wykorzystałem: http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/ http://keraj37.netai.net/test/biped_0.15.html
  15. jak dla mnie to bomba - bardzo mi się podobają Rendery oprócz wersji Night.
  16. Grave: Niezłe! Na prawdę się przyda:) + ola-f: dzięki, chyba już rozumiem.
  17. _Seth_: dzięki;) ola-f: o, wielkie dzięki - jest gdzieś tutorial do tego bo nie za bardzo wiem o co chodzi? ale i tak +rep for you;) W sumie to hitTestObject uzywam tylko zeby zaczac reszte kodu - ale cos napacikalem tak ze raczej trzeba bedzie od nowa, bardziej obiektowo zrobic.
  18. zmiany: 1. Szata graficzna idzie w innym kierunku. 2. skoki... no jeszcze niedoskonałe, ale będę nad tym pracował;) - przy ich okaazji widać ile niedoróbek w wykrywaniu kolizji:/ http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.04.html
  19. bolitic

    Wiz: Lagune of Nador

    MaGuu pewnie chodzi o to, że za szybko zrobiliście taki projekt. Więc popsuliście rynek, bo pokazaliście że pracujecie - teraz wszyscy zleceniodawcy będą traktować grafików jak ludzi pracy i będą wymagać czasów realizacji, które zakładają ciężką pracę i co najważniejsze - skuteczność i zorganizowanie. Od dziś koniec z przeglądaniem max3d, czy oglądaniem youtube w trakcie godzin pracy ;) A projekcik miodzio!
  20. kolizje już są - dalej zostaje parę problemów ale generalnie jest to początek końca pisania enginu http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.03.html
  21. kolejny up. zmiany: 1. animacja spadku 2. muzyczka (darmowa, ale jeszcze autor nie odpowiedział czy mogę jej użyć - Kris_&_Yarema_Duo-The_Pink_Panther_Theme.mp3) 3. tego nie widać, ale ulepszony silnik detekcji kolizji - niedługo będzie wykrywane wszelkie kolizje, na razie tylko wykrywa czy jest kolizja z góry. 4. Dodałem granice levelu (te czarne grubaśne, przerywane linie) - jak się wejdzie w granice levelu to wtedy... no cóż - jest się uwięzionym;) http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html
  22. Co do mr nie pomogę, ale btw bardzo dobry render mimo plam, szumu i lewitacji - materiał siedzenia bardzo dobry.
  23. :] "Lego - Mobsters ... idealne pod Choinkę" Bardzo fajne to jest
  24. Fajne! Nie wiem czy te artefakty na szybie to Twój wymysł, czy też coś nie przewidzianego;) Ogień fajny, ale trochę płaski - w sumie to nie wiem jakby go w osi z wydłużyć, ale się mądrze. Szpanować przed kobietami lepiej by było mieć taką łazienkę w realu :)
  25. świetnie to wygląda - grafika jest cudowna! Pewnie już napisałeś, ale mógłbyś powiedzieć w jakim języku kodujecie i co nieco o silniku gry?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności