Zawartość dodana przez bolitic
-
[GRA] Biped's Max World
ola-f: Z grywalnością jeszcze w zasadzie nie zaczełem działać:) tutaj jest pokazana sama mechanika. Co do Bipeda - będzie animajca która pokazuje że biped hamuje gdy zmienia kierunek biegu - i do tego jest przystosowana fizyka. yarosh: bardzo fajne pomysły masz - będę się musiał nad tym zastanowić poważnie. Dzięki. + 1. dodałem preloadera - nie było łatwo, gdyż kompiluje w Flash, który się dziwnie zachowuje. 2. Popracowałem menu gry i ikony. Budzik... wiem do wymiany :) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html
-
[GRA] Biped's Max World
Zmiana szaty graficznej na bardziej przypominającą tę finalną. Poprawiona fizyka - szczególnie kulki. System punktacji już jest chyba finalny. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.48.html
-
[GRA] Biped's Max World
yarosh: już bugi z tweenami wyeliminowane poprzez przepisanie na bibliotekach TweenLite - polecam je btw:) plutko: Dzięki za cenne uwagi - zaznaczam jednak, że jest to prototyp, który ma pokazać mniej więcej o co będzie chodzić - tak więc grafika (szczególnie levelów, czy wielkość bipeda) budowa leveli (a z tym grywalność) i wiele innych elementów (także tych których jeszcze nie ma) będzie updatowane. Tutaj najnowsza wersja - dodałem parę rzeczy, ale to najlepiej samemu sprawdzić:) Jednak muszę zaznaczyć iż bugi Tween'a stadardowego zostały wyeliminowane, teraz więc animacje tweenowe nie zacinają się. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.47.html
-
[GRA] Biped's Max World
Całkiem sporo nowego, ale najważniejsze, że od teraz jest save gry w postaci cookie'sa, który zapisuje twój username i najlepszy wynik. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html
-
[GRA] Biped's Max World
Ok, gra już prawie finished:) Zostało niewiele elementów do napisania - tak więc prototyp gotowy w 90%. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html
-
[GRA] Biped's Max World
Większość prototypu jest już udźwiękowiona: http://keraj37.netai.net/test/biped_0.43.html
-
[GRA] Biped's Max World
Dużo nowego - najlepiej samemu pograć by zobaczyć. Chodzi o to żeby piłkę skierować do teapota, który ją pochłonie - tak jest wygrany level, a ilość zdobytej kasy jest przeliczana z pozostałej energii oraz pozostałego czasu do końca levelu. Jeszcze dużo do dodania, ale jutro postaram się udźwiękowić grę. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.41.html
-
Jak "oderwać" reke od bipeda
Sam się kiedyś zastanawiałem, ale praktycznie nie szukałem rozwiązania. Jednak mam pewne teorie hehe: Możesz "hide" pozostałe elementy, tak więc dalej w "motion" będzie możliwość operacji bipedowych. Możesz oderwać przez skasowanie połączenia do parenta ramienia. Ale wówczas nie wiem czy w Motion dalej będzie można używać funkcji bipedowych. Chyba sam próbowałem po prostu skasować pozostałe elementy, ale to chyba jest zablokowane - nie mniej możesz spróbować.
-
SCENA 3D: Bez Tytułu
Piękne - jedyne co mi trochę nie pasuje to skadrowanie w części górnej obrazka - mam wrażenie że można tam było pokazać więcej w górę. Co do tytułu - to może: "Człowiek, który chciał ukraść wielką żarówkę", ang. "The man who wanted to steal a large bulb"? :D
-
[GRA] Biped's Max World
Kolejny up: 1. Gracz przyciąga piłkę, która gdy go dotknie ten umiera i jest koniec gry:) 2. Poprawiłem skoki/latanie - teraz pop przycisnieciu "W" oddaje się skok nawet w powietrzu. 3. Mogę już okreslić o co będzie chodziło: Gracz tak będzie musiał rysować przeszkody i się poruszać po levelu, aby doprowadzić piłkę do dużego "teapota" który pochłonie piłkę i tak się przejdzie do następnego levelu. trzeba jednak zawsze uważać aby się piłki nie dotknąć, bo się inaczej zginie. Grywalność moim zdaniem będzie zależeć od budowy leveli, oraz od udostępnieniu odpowiedniej ilość możliwych przeszkód do dodania (będą one ograniczone). http://keraj37.netai.net/test/biped_0.32.html
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
mega - szkoda że na finalnym obrazku detale z ubrania trochę są mało wyeksponowane, bo są po prostu cudne. Mógłbyś zdradzić coś o materiale dżinsów?
-
[GRA] Biped's Max World
Kolejny up: 1. Można malować przeszkody, aby gdzieś się dostać, albo zablokować piłkę. 2. Trochę zoptymalizowałem kod. 3. Teraz biped gdy nabierze prędkości to animacja jest biegu i odpowiednio: chodu i stania, w zależności od prędkości. 4. Chcę aby ta gra była Open, czyli udostępnię pliki źródłowe wraz z wszystkimi assetami. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.25.html
-
[GRA] Biped's Max World
W końcu udało się! jest działająca dobrze fizyka - oczywiście muszę ją jeszcze dostosować do gry, ale to już pikuś;) Teraz mogę przejść do konkretów czyli gameplay. Wielkie dzięki dla Grave za link z bibliotekę, którą wykorzystałem: http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/ http://keraj37.netai.net/test/biped_0.15.html
-
Black White Residence
jak dla mnie to bomba - bardzo mi się podobają Rendery oprócz wersji Night.
-
[GRA] Biped's Max World
Grave: Niezłe! Na prawdę się przyda:) + ola-f: dzięki, chyba już rozumiem.
-
[GRA] Biped's Max World
_Seth_: dzięki;) ola-f: o, wielkie dzięki - jest gdzieś tutorial do tego bo nie za bardzo wiem o co chodzi? ale i tak +rep for you;) W sumie to hitTestObject uzywam tylko zeby zaczac reszte kodu - ale cos napacikalem tak ze raczej trzeba bedzie od nowa, bardziej obiektowo zrobic.
-
[GRA] Biped's Max World
zmiany: 1. Szata graficzna idzie w innym kierunku. 2. skoki... no jeszcze niedoskonałe, ale będę nad tym pracował;) - przy ich okaazji widać ile niedoróbek w wykrywaniu kolizji:/ http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.04.html
-
Wiz: Lagune of Nador
MaGuu pewnie chodzi o to, że za szybko zrobiliście taki projekt. Więc popsuliście rynek, bo pokazaliście że pracujecie - teraz wszyscy zleceniodawcy będą traktować grafików jak ludzi pracy i będą wymagać czasów realizacji, które zakładają ciężką pracę i co najważniejsze - skuteczność i zorganizowanie. Od dziś koniec z przeglądaniem max3d, czy oglądaniem youtube w trakcie godzin pracy ;) A projekcik miodzio!
-
[GRA] Biped's Max World
kolizje już są - dalej zostaje parę problemów ale generalnie jest to początek końca pisania enginu http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.03.html
-
[GRA] Biped's Max World
kolejny up. zmiany: 1. animacja spadku 2. muzyczka (darmowa, ale jeszcze autor nie odpowiedział czy mogę jej użyć - Kris_&_Yarema_Duo-The_Pink_Panther_Theme.mp3) 3. tego nie widać, ale ulepszony silnik detekcji kolizji - niedługo będzie wykrywane wszelkie kolizje, na razie tylko wykrywa czy jest kolizja z góry. 4. Dodałem granice levelu (te czarne grubaśne, przerywane linie) - jak się wejdzie w granice levelu to wtedy... no cóż - jest się uwięzionym;) http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html
-
wnętrze w połysku
Co do mr nie pomogę, ale btw bardzo dobry render mimo plam, szumu i lewitacji - materiał siedzenia bardzo dobry.
-
Obiekt 3D: Lego
:] "Lego - Mobsters ... idealne pod Choinkę" Bardzo fajne to jest
-
Wiz: Łazienka
Fajne! Nie wiem czy te artefakty na szybie to Twój wymysł, czy też coś nie przewidzianego;) Ogień fajny, ale trochę płaski - w sumie to nie wiem jakby go w osi z wydłużyć, ale się mądrze. Szpanować przed kobietami lepiej by było mieć taką łazienkę w realu :)
-
Oozi: Earth Adventure
świetnie to wygląda - grafika jest cudowna! Pewnie już napisałeś, ale mógłbyś powiedzieć w jakim języku kodujecie i co nieco o silniku gry?
-
[GRA] Biped's Max World
Karkosik: :D sam teraz się tym ubawiłem;) Kubajaniak: cały czas myślę nad elementami gameplay, więc na razie nie mogę powiedzieć, żeby potem się nie tłumaczyć. "Fizyka" gry na razie jest bardzo uproszczona i kolizje z obiektami na razie są w stanie bardzo bazowym, więc silnik na razie nie wykrywa z której strony nastąpiła kolizja. Co do animacji: są zabawne, ale chodziło mi o to żeby gra była trochę taka przesmiewcza - nie mniej, podmienić animacje to 1h roboty, więc jak będą dalej nie pasowały do gry to je wymienię, albo dam opcje w menu aby wybrać rodzaje animacji.