Skocz do zawartości

le_chu

Members
  • Liczba zawartości

    590
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez le_chu

  1. legomir - dzięki za cynk bo nie wiedziałem że Vray C4D jest nieoficjalny.

     

    Moim skromnym zdaniem, jeśli bawimy się już w teorie spiskowe, to najszybciej Autodesk dogadany jest z Chaosami by po prostu pisanie pluginów pod inne softy miało mniejszy priorytet. Tak samo zastanawiam się nad nieustannym brakiem Photoshopa pod linuxa - zasłanianie się jego różnymi dystrybucjami itp. Jakoś Foundry nie ma z tym problemu wypuszczając Nuka (Octane render, Maya+Vray chyba też jest pod lin?).

     

    ikkiz - a nie możesz tak na privie pobawić się w osobiste docinki?

  2. @beny Whatewer. w tym kontekście, co mnie obchodzi, czego używasz ty i twoi koledzy

     

    Starry, wtf? Człowiek ci normalnie, kulturalnie odpisuje na wcześniejsze zaczepki, Ty odpowiadasz na poziomie Kramona. Róbcie dalej tego typu anty-wizerunek całej społeczności, na pewno wszystkim to pomoże.

  3. Ale wy macie bul dupy serio, napoczątku myślałem że może nie mam racji ale teraz mam czarno na białym. Temat jest o blenderze w dziale o blenderze więc o co wam kurde chodzi? Robicie z siebie nie wiadomo kogo spamujecie tylko i piszecie totalnie nie na temat.

     

    Ludzie mają ból dupy bo wszędzie się pojawiasz i trollujesz gdzieś tam zasłyszanymi farmazonami, a to o Blenderze, a to o innym sofcie. Nawet mnie odechciewa się już wchodzić w wątki benderowe z tego powodu.

     

    @Karmon, nie mówię ze jest lepszy, twierdzę tylko że daje ładniejszy obrazek :) Nie widzę problemu żeby był używany do stilli.

    Nigdy nie zagłębiałem się w sposób tworzenia wolumetryki, ale aż taki dużym problemem jest w postprodukcji dorobić.

    a BI posiada wolumetrykę?

    Gorzej jest w cycles robić animacje, nie potrafię na przykład wypuścić velocity pasa którym mógłbym zrobić rozmycie w AE.

     

    wesol - da się zrobić velocity pass tylko trzeba trochę pokombinować, zapodam obrazkiem by nie być gołosłownym:

     

    4xi3.jpg

     

    Co do v-raya i Blendera: http://vray.cgdo.ru/ - w ostatnim czasie wykonałem sporo wizek w vrayu i Blenderze, wszystko działa jak należy więc nie wiem trochę o co się rozchodzi.

  4. Idąc tą ścieżką staniesz się za parę lat dobrze wyspecjalizowanym grafikiem, który niestety nie będzie mógł funkcjonować samodzielnie bez wsparcia / kontraktu / etatu z jakiejś większej firmy, bezpośrednio ogarniającej klientów. Nie lepiej wyspecjalizować się najpierw jako 3D Generalist, trochę pofreelancować (spokojnie byś już w klasie maturalnej ogarniał mniejsze zlecenia komercyjne sam, jeśli będziesz się rozwijał), a dopiero potem ewentualnie zacząć myśleć o "związaniu się" z przemysłem filmowym? Ta branża jest dzisiaj średnio stabilna i uzależnienie się od niej może być przykre w skutkach.

  5. jaras - jeżeli za takie rzeczy nazbierał minusy na bana to spoko, ja się podpisuję. Mam jednak nieodparte wrażenie że chodziło o coś innego. Dziadek był mistrzem trollingu i zawsze dziwiłem się tym wszystkim ludziom, którzy próbowali wdawać się z nim w jakąś polemikę.

  6. MariushO - nie wiem czy korzystał i generalnie mnie to nie interesuje. Chłop może być cyniczny i arogancki tak długo, aż bezpośrednio nikogo nie obraża. Ma prawo krytykować kogoś bez portfolio, ma prawo promować siebie i robić z siebie ostatniego polskiego artystę - to że wychodzi w oczach większości na głupka to dalsza historia ale powinien mieć prawo pisać co chce. Jeśli komuś to przeszkadza - ignoruje, nie odwiedza miejsc gdzie dana osoba przebywa - co w tym trudnego?

  7. jaras - z tego co wiem Dziadek chyba nikogo obraził personalnie. No chyba że ktoś czuje się zraniony jego subiektywnym zdaniem, że dzisiejsza grafika to tylko komercja i reklama :)

     

    piko - no sorry ale trochę jak baba piszesz, popłaczesz się z powodu jednego trolla na forum bo jego działanie zmusza Cię do grzebania w opcjach i ustawienia "ignor"? Dziadek nie miał obowiązku żeby pisać Twoim zdaniem "normalnie" - ma prawo do wypowiadania się takie samo jak Ty czy ja i każdy "normalność" interpretuje na swój sposób. Ja 90% jego wypowiedzi ignorowałem przez ilość kropek, uśmiechów i wykrzykników które stosował - nie musiałem grzebać w opcjach i nie przeszkadzało mi to jakoś w przeglądaniu forum.

  8. Piko - ale serio jaki był problem żeby sobie posty Dziadka zablokować w ustawieniach? O ile się nie mylę, olaf zrobił to X lat temu. Coraz bardziej nabieram przekonania że Dziadek swoim zachowaniem po prostu wjechał niektórym na ich własne ego i tylko to było powodem bana.

     

    Chciał sobie chłop pisać to pisał, śmietnik w wątkach jak już ktoś wspomniał robili userzy, którzy z dziwnych przyczyn nie umieli tego zignorować i przejść obojętnie.

  9. W moim rozumieniu chodzi o liczenie GI w scenie - biased jest metodą "fizyczną", unbiased jak wspomniany Photon mapping czy Light Cache w Vrayu to metody stosujące różne "cheaty" celem wyliczenia GI. Żaden chyba silnik biased nie liczy GI w nieskończoność tylko daje możliwość ustalenia ilości odbić promieni (w Cyclesie da się określić ilość odbić GI dla materiałów diffuse, glossy itp) co potem przekłada się na jakość oświetlenia. Direct Lighting w Cyclesie to Path Tracing tylko z 1 odbiciem promienia w scenie.

     

    Progresywny / nieprogresywny integrator to określenie sposobu, w jaki renderowany będzie finalny obrazek - ilość sampli jakie integrator ma wysłać na dany pixel w celu uzyskania konkretnej jakości (mniej sampli = większy noise, więcej sampli = mniejszy noise). Jest to coś generalnie niezwiązanego z tym, czy silnik jest biased czy unbiased. W Vrayu można stworzyć render całkowicie unbiasowy (2 x bruteforce) ale można też wybrać jedną z trzech metod samplowania renderingu. Przykładowo "fixed sampling" w Vrayu to na moje rozumowanie taki Cyclesowy "Progressive" z tego względu, że każdy pixel, bez względu na to czy jest to materiał diffuse, czy np tło z krajobrazem, otrzymuje zawsze tyle samo sampli. Adaptive Subdivision w Vrayu porównuje ze sobą sąsiednie pixele i jeśli stwierdza w nich zbyt duży kontrast, wysyła dodatkowe sample na pixel aby usunąć noise (metoda dosyć stara, ale gdyby pojawiła się w Cyclesie to byłoby cudownie).

     

    Non-Progressive integrator (albo sampler) różni się od progresywnego tylko tym, że daje możliwość ustalenia ilości sampli na pixel, w zależności od materiału jaki się za nim kryje. Osobiście powiem, że oczekiwałem czegoś więcej :) Nie przewiduję by ta metoda dawała jakieś zdecydowane przyspieszenie przy np. renderowaniu interiorów ale pewnie sprawdzi się w innych zastosowaniach. Przykładowo, materiały z shaderem glossy mają duży noise w porównaniu z materiałami diffuse - zwiększam więc tylko ilość sampli dla glossy a pozostałe fragmenty obrazka nie powinny renderować się dłużej (jedynie te z shaderem glossy).

  10. Ja osobiście 90% wypowiedzi Dziadka traktowałem jako trolling, jednak czasami pisał fajne, wartościowe rzeczy i forum na pewno straci na jego nieobecności. Nie rozumiem osób, którym Dziadek jakoś specjalnie zawadzał - jest przecież opcja by forum nie wyświetlało odpowiedzi konkretnych userów, blokada i po problemie.

  11. Nezumi - Bardzo polecam nauczyć się pythona i blender api. To nie jest takie trudne! :) Proste zmiany interfaceu da się robić już pierwszego dnia nauki a jak nauczysz sie podstaw programowania w pythonie to zaoszczędzisz masę czasu robiąc sobie makra i proste skrypty pod siebie.

     

    Monio a rzucisz moze jakimis linkami? Takimi zeby zaczac nauke chociaz bo sam przymierzalem sie do Pythona w Blenderze kilka razy, no ale poziom rozproszenia wiedzy na ten temat w roznych zakatkach sieci zdecydowanie mnie zdemotywowal :)

  12. 860lacov - ja w tej scenie z tego co pamiętam świeciłem tylko słońcem o rozmytym cieniu, za oknami po prostu background light o białym kolorze.

     

    Balans między przepaleniami a doświetleniem cieni najłatwiej uzyskać zapisując render do OpenEXR i w Photoshopie przy konwersji z 32 na 16 bit możesz sobie dosyć precyzyjnie ustawić ile ma być światła w cieniach, ile w białych miejscach. W samym Blenderze czasami korzystam z opcji Clamp o wartości 2-3 (redukuje to noise i trochę zmiękcza przepalenia).

     

    Te scenki chcę udostępnić za jakiś czas jak postawię stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności