Skocz do zawartości

le_chu

Members
  • Liczba zawartości

    590
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez le_chu

  1. Jedna z nielicznych gier której słabą stroną są tylko trailery :) Nie oddają 1/100 tego co gameplay czy głupie testy environmentów, particli, modeli samochodów zamieszczanych przez developerów na oficjalnym profilu FB. Ot choćby fanowskie CARS vs Real Life:

    czy trening Rene Rasta przed tegorocznym Le Mans:
  2. A nie można jakiegoś zbiorczego maila podesłać Tonowi? Z linkami, wszystkim etc. Brzmi to trochę absurdalnie by jeden niespełniony koder grał na nosie całej społeczności i nic nie można z tym zrobić. Nie żebym tylko sugerował, jak ma być gdzieś gównoburza to chętnie się przyłączę :)

  3. Ja ponawiam pytanie do Monia - czy ktoś tego deva od bake już gdzieś publicznie i merytorycznie zjechał? Lepiej wyrzucić do kosza 6-12 miesięcy pracy niż za 5-6 lat dojśc do tego co zostało tu opisane i płakać. Być może Ton i "góra" na prawdę nie zdają sobie sprawy jak pewne rzeczy są robione od strony programistycznej? Tak tylko gdybam, jakoś też mnie poruszyła kwestia niszczenia potencjału który siedzi w blenderowo-cyclesowym bake...

  4. As for other Blender development, I'll continue to be involved as a volunteer.

    Ja bym osobiście nie panikował - po cichu liczę że duże studia na zachodzie są dużo bardzie wyrozumiałe i otwarte względem indywidualizmu swych pracowników i nie będą rzucać Brechtowi kłód pod nogi jeśli w wolnym czasie zechce dalej pracować nad Cyclesem. Z drugiej strony będzie to też bardzo dobry i poważny test dla samego "projektu" o nazwie Blender - jak odejście jednego kluczowego developera wpłynie na dalszy rozwój softu, czy możliwe będzie szybkie wcielenie "następcy" i kontynuowanie jego prac etc. Mam nadzieję że fundacja wyjdzie ze wszystkiego obronną ręką. W sumie na dłuższą metę to też nie może funkcjonować tak, że rozwój narzędzia z którego korzystają dziesiątki (setki?) tysięcy grafików na całym świecie, opiera się wyłącznie na zdolnościach jednego człowieka który "odejść" może zawsze i wszędzie na niezliczoną ilość sposobów.

  5. Korzystalem sporo z Vraya pod Blenderem i w moim odczuciu jest on zrobiony duzo bardziej intuicyjnie niz pod Maxem (moze poza przypisywaniem textur co jest jakas toporna spuscizna po Internalu). Nie pamietam by brakowalo mi jakichkolwiek funkcji do zrobienia typowej wizki architektonicznej zarowno interiora jak i exteriora. Animacji nie robilem ale wiem ze mozna zapisac scene jako vray mesh i jesli nie zachodza zmiany w geometrii to nie ma koniecznosci jej exportu pod render kazdej klatki.

     

    Ponizej przykladowa wiz z ostatnich kilku dni ktora zrobilem.

     

    preview_01.jpg

  6. Mam jeszcze pytanie le_chu . Wizki , które masz w folio były robione przy pomocy Blendera + Vray czy Cycles? Może wykorzystywałeś oby dwa rendery? Prace są świetne.

     

    Moje portfolio nie wiedziec czemu nie dziala :) ale jakies 90% prac w nim umieszczonych to byl Blender. Z kolei chocofur.com i sklep to w 100% Blender i Cycles.

  7. Nie bylem wstanie przebic sie przez cala dyskusje ale jako wywolany do tablicy podziele sie krotko moimi przemysleniami.

     

    Vray + Blender

    zalety:

    - nie trzeba martwic sie o ram

    - pociagnie praktycznie kazda scene, zero obaw o wielkosc/ilosc map, displacement, ilosc proxy (chociaz mozna przegiac jak ze wszystkim)

    - jedyna opcja jesli chcemy optymalnie szybko i w miare czysto wyrenderowac zamkniety interior (sciany, sufit, swiatlo odbija sie w zamknietym pomieszczeniu)

    - integracja z Blenderem (ustawienia itp.) duzo lepiej rozwiazana niz w Maxie

    - mimo wszystko idealne rozwiazanie dla kogos robiacego wczesniej wizki w Vray i Maxie - mozna osiagac w 100% te same rezultaty

     

    wady:

    - ladne cienie, GI i ogolna jakosc wymaga kazdorazowego dostosowania sceny i ustawien (LC, irradiance)

    - ladna jakosc tez wymaga czasu i dobrego sprzetu

    - duzo mniej elastyczny podglad materialow chyba ze Vray RT ale on nie zawsze oddaje w 100% finalny render

     

    Cycles + Blender

    zalety:

    - bezkonkurencyjny jesli chodzi o rendery studyjne i "otwarte" sceny np. interiory pod jedna, konkretna kamere gdzie mozna olac sufit i czesc scian celem zredukowania "bounces", szumu i fejkowania oswietlenia

    - bezkonkurencyjny w projektach / zleceniach gdzie trzeba szybko wykonywac wiele renderow pogladowych, wariantow kolorystycznych/materialowych w ktorych nie ma nacisku na super hiper jakosc (z mego doswiadczenia takie projekty to 60 - 70% komercyjnej pracy ale podkreslam ze to tylko moje doswiadczenie).

    - imo bezkonkurencyjny jesli chodzi o wszelka grafike zwiazana z ogolnie pojeta "reklama" - loga, infografiki, branding, koncepty, pojedyncze elementy 3d ktore sa potem podmalowywane/komponowane w Photoshopie

    - imo genialny do zastosowan komercyjnych/reklamowych system materialow, ich podgladu, konfiguracji (maxowe material nody wypadaja przy blenderowych jak baletnica z gipsem na obu nogach)

     

    wady:

    - pelnia mocy i elastycznosci dostepna dopiero przy sensownej karcie graficznej z duza iloscia ramu (osobiscie w ogole nie korzystam z Cyclesa pod CPU).

    - nadal brakuje kilku opcji jak displacement ale osobiscie zawsze bylem w stanie je jakos wyminac

    - slabo rozwiazany rendering sieciowy, bardzo brakuje czegos na wzor maxowego backburnera gdzie moznaby wrzucic 10 roznych scen i zostawic na weekend by sie renderowaly

    - powolne czyszczenie w pelni zamknietych interiorow gdzie przy kilku tys sampli/pixel dalej widoczny jest pewien noise ale przez ostatni rok nastapila ogromna poprawa w tej dziedzinie

     

    edit:

    - brecht moglby w koncu dodac fizyczna kamere z normalnie regulowana przeslona, shutterem itp - daloby to mega fajne mozliwosci jesli chodzi o dof (cos w stylu Vray physical camera w ktorej mozna ustawic zakres ostrosci - w Cyclesie jest to obecnie punkt a nie zakres i kontroluje sie tylko rozmycie).

     

    Na pewno da sie wymienic jeszcze wiecej wad i zalet pod konkretne rozwiazanie ale to sa chyba kwestie z ktore dotykaja mnie najwiecej.

  8. front_02a.jpg

     

     

    Na stronie Chocofur pojawiło się dzisiaj 50 dodatkowych modeli i 30 shaderów przeznaczonych do użytku w Blenderze i silniku renderującym Cycles. Jak przy każdej aktualizacji, udostępnione zostały też nowe darmowe modele i shadery do wykorzystania zarówno hobbystycznego jak i komercyjnego.

     

    Shadery są nowym produktem w sklepie Chocofur - każdy z nich składa się z łatwo konfigurowalnego w Blenderze materiału oraz powtarzalnych textur w rozdzielczościach od 3 do 4 tys pixeli.

     

    Zachęcam do odwiedzin: http://store.chocofur.com

  9. Ton przejdzie do Autodesku... chciałbym wtedy zobaczyć Wasze miny...

    Ale generalnie co mialoby sie wtedy zmienic? Autodesk kupuje Tona bo softu nie moze - skorumpowany Ton sabotuje rozwoj programu i projekt Blender rzeczywiscie jakos upada, nie ma kopa rozwojowego. Przesiadka na inny soft to 2 miesiace srednio intensywnej pracy - problem? Brzmisz jakby wybor softu byl rownoznaczny z decyzja na zaciagniecie 30 letniego kredytu pod nieruchomosc.

  10. Nie czytalem wszystkiego ale na pewno znowu zostalo to pominiete - 3D to nie tylko VFX, wizki i robienie assetow do gier. To jest tez min. cala branza reklamowa z wylaczeniem animacji, ktora nie potrzebuje na moje oko 2/3 narzedzi jakie ma Maya, Max czy Blender. Jakim odsetkiem wszystkiego co jest wytwarzane dziennie w 3D (w ogolnym ujeciu) sa prace ogladane na forach czy cghubach? Jest to max 5 - 10% tego co powstaje. Pisze bez chwalenia sie, ale od prawie roku wspolpracuje z jedna z najwiekszych agencji brandingowych w Niemczech. Maxa uzywam tylko do exportu plikow wejsciowych - nie dlatego ze hejtuje Autodesk tylko nie widze zadnego uzasadnienia by wydawac 4k euro na soft, ktorego 70% funkcji moze byc zastapionych darmowa i lepiej dzialajaca alternatywa (jedyny zakup to Vray Standalone). Jezeli za pomoca Blendera jestem w stanie z palcem w dupie (od strony technicznej) realizowac zlecenia w firmie zatrudniajacej ponad 100 osob, obslugujacych klientow z polki A+ to nikt nie wmowi mi ze male, 5 - 10 osobowe agencyjki musza ladowac sie w koszta i kupowac Maye / Maxa bo jest to jakis tam wydumany "industry standard".

  11. Problem na tym modelu to albo podwojne fejsy, albo podwojne edge, albo podwojne vertexy. Sprobuj uzyc Remowe Doubles, potem przeklikaj czy nie masz zduplikowanych, nalozonych na siebie scianek badz edge.

     

    czy chcesz czy nie, narobisz się jak głupi

    Na poczatku pewnie tak, ale tylko na poczatku. No chyba zes (jak sam piszesz) glupi.

  12. no i przy obciazeniu zmulenie kompa jest takie, ze nie wiele mozna zrobic. Renderujac na CPU mozna chociz posurfowac :P

     

    Wystarczy dokupic 2 karte nawet cos b. taniego i mozna spokojnie dzialac dalej. Zdarza mi sie pracowac z jedna scena odpalona w vrayu, druga w cyclesie a trzecia na drugiej karcie gdzie spokojnie ja modeluje.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności