Zawartość dodana przez lukasjogabonito
-
Podwójny Boolean nie wychodzi. Czemu?
może czas już zmienić na nowszego? w późniejszych wersjach jest też proboolean nie robi aż tyle błędów...
-
Wystawianie modeli na sprzedaż...
Tak z ciekawości...wiadomo dużo z nas modeluje na co dzień różne meble, przedmioty niecodzienne itp itd...warto wogole coś gdzieś wystawić sprzedaje się to wogóle?
-
Jak najprościej wykonać mebel
obrysuj ten kształt linią skonwertuj ją na editable spline zmień wieszchołki ze zwykłych smooth ew bezier corner i zrób taki kształt jak tam masz potem skonwertuj na editable poly extrude i masz siedzisko, chamfer na koniec i gra gitara
-
Podwójny Boolean nie wychodzi. Czemu?
Jak już musisz tego używać to właśnie proboolean...btw w autocadzie boolean dobrze dziala;)
-
UNHANDLED EXCEPTION - jak sobie z tym poradzić
jak miałem starego kompa też miałem ten problem, z max tree depth dobra opcja ale trzeba uwazac kiedyś zjechałem do 30 i wyrenderował mi scene w yyy...zapowiadało się że nigdy więc wyłączyłem;D....także ostrożnie z tym;)
-
Problem z renderingiem - światło
Dajcie mu spokój jego pierwszy post;) Creative zawrzyj jak najwiecej info....najlepiej daj screena calej sceny ze swiatłem i ustawieniami....no ale ciemno jest po prostu jak już to mirach zauważył;)
-
Sposoby modelowania
naturalnie...miałem kiedyś kolegę w pracy który nigdy nie łączył części obiektu. Weź potem coś złap i przesuń jak masz w scenie po 400 obiektów;/ ja zawsze łącze, a jak trzeba obrócić podstawkę to po prostu łapiesz "monitor" i obracasz element...
-
teksturowanie problem
1. musisz zmapować teren...nałóż na plane modyfikator UVW map/ew. Unwrap UVW jeśli to konieczne 2. nie bardzo rozumiem
- Test kompetencji 3d i V-ray
-
biurko i komputer
Jak połączyć biurko? kiedyś to się "wikolem" łączyło;) A tak serio to spójrz na to biurko z jakich części jest zrobione i zrób takie same i połącz "attach" (możesz z boxa je zrobić)...raz proste...dwa nie będzie potem problemu z mapowaniem poszczególnych elementów...
-
Przenikanie obiektów
zaznacz i "flip"
-
baza tekstur
http://www.cg-cars.com (nie wiem czemu nie działa w tej chwili)
-
problem z blueprintem
Zrobiłeś reload tekstury po zmianach?
-
Okna, drzwi maxowskie czy samodzielnie?
Ustaw na cm i nie będziesz miał problemu przy modelowaniu....zawsze możesz wymodelować niektóre elementy w innym pliku z inną skalą i połączyć w jeden....
-
uwaga dot. vray 2.0
Uwielbiam takie zmiany ;/
- Detal
-
[Kryzys] Railway station
Scenariusz fajny....powodzenia w modelowaniu;)
- [Inne]Prosty dywanik łazienkowy[3dsmax]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Indian zależało mi po prostu żeby była wiklina, nie pamiętam nazwy...jeśli chcesz mogę się podzielić modelem....
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Loki sam zrobiłeś tą trawę???? Inne ujęcie wcześniejszego pokoju, małe zmiany...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Gratuluję wprawnego oka...konkretnie regał "primo quatro"
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dla zabawy w sumie...
-
3ds max 2011 - gdzie się podziały tabelki???
W pierwszej chwili jak to kiedyś zobaczyłem to nawet pomyślałem, że fajnie bo się bardziej "blenderowo" zrobiło w maxie...Ale jak posiedziałem dłużej to masakra.....dzieki za odp
-
3ds max 2011 - gdzie się podziały tabelki???
Witam...długo pracowałem w firmie na wersji maxa z 2010 roku. Nagle przyszła konieczność przesiadki na lepszy komputer i maxa 2011. Wszystko by było ok gdyby nie fakt, że tutaj nie ma znanych mi z poprzednich wersji "tabelek" np przy robieniu chamferu itd tylko coś dziwnego co ucieka na boki:D Czy istnieje możliwość powrotu do poprzedniego wyglądu???
-
bump nie trafia w mape
Zrób od nowa ten materiał bo coś musiało się przestawić...