Skocz do zawartości

lukasjogabonito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lukasjogabonito

  1. może czas już zmienić na nowszego? w późniejszych wersjach jest też proboolean nie robi aż tyle błędów...
  2. Tak z ciekawości...wiadomo dużo z nas modeluje na co dzień różne meble, przedmioty niecodzienne itp itd...warto wogole coś gdzieś wystawić sprzedaje się to wogóle?
  3. obrysuj ten kształt linią skonwertuj ją na editable spline zmień wieszchołki ze zwykłych smooth ew bezier corner i zrób taki kształt jak tam masz potem skonwertuj na editable poly extrude i masz siedzisko, chamfer na koniec i gra gitara
  4. Jak już musisz tego używać to właśnie proboolean...btw w autocadzie boolean dobrze dziala;)
  5. jak miałem starego kompa też miałem ten problem, z max tree depth dobra opcja ale trzeba uwazac kiedyś zjechałem do 30 i wyrenderował mi scene w yyy...zapowiadało się że nigdy więc wyłączyłem;D....także ostrożnie z tym;)
  6. Dajcie mu spokój jego pierwszy post;) Creative zawrzyj jak najwiecej info....najlepiej daj screena calej sceny ze swiatłem i ustawieniami....no ale ciemno jest po prostu jak już to mirach zauważył;)
  7. lukasjogabonito odpowiedział Adrian.S → na temat → Modeling
    naturalnie...miałem kiedyś kolegę w pracy który nigdy nie łączył części obiektu. Weź potem coś złap i przesuń jak masz w scenie po 400 obiektów;/ ja zawsze łącze, a jak trzeba obrócić podstawkę to po prostu łapiesz "monitor" i obracasz element...
  8. lukasjogabonito odpowiedział det → na temat → 3ds max
    1. musisz zmapować teren...nałóż na plane modyfikator UVW map/ew. Unwrap UVW jeśli to konieczne 2. nie bardzo rozumiem
  9. Rzeczywiście dziwna sprawa z tym testem...bo liczą się umiejętności i chęć pracy a nie głupi papier. Jak ja starałem się o pracę to po obejrzeniu mojego portfolio poproszono mnie żebym zrobił w domu próbny projekt i dałem rade:D Napisz jak to się skończyło bo też jestem ciekaw....
  10. lukasjogabonito odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak połączyć biurko? kiedyś to się "wikolem" łączyło;) A tak serio to spójrz na to biurko z jakich części jest zrobione i zrób takie same i połącz "attach" (możesz z boxa je zrobić)...raz proste...dwa nie będzie potem problemu z mapowaniem poszczególnych elementów...
  11. lukasjogabonito odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    zaznacz i "flip"
  12. http://www.cg-cars.com (nie wiem czemu nie działa w tej chwili)
  13. lukasjogabonito odpowiedział bakenbauer → na temat → 3ds max
    Zrobiłeś reload tekstury po zmianach?
  14. Ustaw na cm i nie będziesz miał problemu przy modelowaniu....zawsze możesz wymodelować niektóre elementy w innym pliku z inną skalą i połączyć w jeden....
  15. lukasjogabonito odpowiedział Kub@ → na temat → V-Ray
    Uwielbiam takie zmiany ;/
  16. lukasjogabonito odpowiedział Meri → na temat → Modeling
    Ta siatka low co miałeś na samym początku + 10 lini poprowadzonych przy krawędziach załatwiło by sprawę...poczytaj jak działa TS
  17. Scenariusz fajny....powodzenia w modelowaniu;)
  18. Jak zaznaczysz kształt to będziesz miał po prawej w opcjach....
  19. Indian zależało mi po prostu żeby była wiklina, nie pamiętam nazwy...jeśli chcesz mogę się podzielić modelem....
  20. Loki sam zrobiłeś tą trawę???? Inne ujęcie wcześniejszego pokoju, małe zmiany...
  21. Gratuluję wprawnego oka...konkretnie regał "primo quatro"
  22. W pierwszej chwili jak to kiedyś zobaczyłem to nawet pomyślałem, że fajnie bo się bardziej "blenderowo" zrobiło w maxie...Ale jak posiedziałem dłużej to masakra.....dzieki za odp
  23. Witam...długo pracowałem w firmie na wersji maxa z 2010 roku. Nagle przyszła konieczność przesiadki na lepszy komputer i maxa 2011. Wszystko by było ok gdyby nie fakt, że tutaj nie ma znanych mi z poprzednich wersji "tabelek" np przy robieniu chamferu itd tylko coś dziwnego co ucieka na boki:D Czy istnieje możliwość powrotu do poprzedniego wyglądu???
  24. Zrób od nowa ten materiał bo coś musiało się przestawić...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności