Zawartość dodana przez Macias4
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
KoMic świetna robota. A texturki - jak już ktoś napisał - genialne. Epickie!
-
lokomotywa Baldwin
Na razie skupiam się na głównych elementach. Później przyjdzie czas na detale. Wiem smoku- diabeł tkwi w szczególe. Ogólnie też chcę dodać jakieś wgniecenia itp. , ale to w dalszym etapie pracy.
-
lokomotywa Baldwin
Kolejny update. Tym razem robiłem dzwon i uchwyt do niego. http://img442.imageshack.us/img442/84/baldwin3.th.jpg' alt='baldwin3.th.jpg'> Uploaded with ImageShack.us[/img]
-
lokomotywa Baldwin
Powinny być 3. Pierwszy - kopiujesz adres i wklejasz w miejsce adresu oczywiście.
-
lokomotywa Baldwin
Sorry że niektórzy mieli kłopot z podejrzeniem pracy. Wrzuciłem kolejny update. Porzeźbiłem trochę przy gwizdku, Uploaded with ImageShack.us oraz zbliżenie Uploaded with ImageShack.us
-
trudy nauki maxa
smoku132 ma rację. Wiem że masz ambicje żeby wymodelować furę, ale to trudny obiekt. Lepiej wziąć się za coś prostszego i z bagażem doświadczeń wziąć się za coś trudniejszego. Przy samochodzie popełnisz kupę błędów i czasami nawet ludzie na forum nie pomogą bo musiałbyś modelować przy nich. Trudno odgadnąć co po kolei się robi, jakich modyfikatorów używasz itp. Weź sobie coś z pokoju - nawet długopis - i modeluj go. Zawsze możesz zmierzyć z każdej strony itp.
-
trudy nauki maxa
Będę nudny ale co tam. Znajdź tutek o modelowaniu fiata 500. Myślę że to najlepszy tutek dla początkujących.
-
lokomotywa Baldwin
Witajcie, po raz pierwszy odważyłem się na pokazanie moich wypocin. Po tym co robi Kliment i reszta poprzeczka podniesiona została wysoko. Ale co tam. Postanowiłem wymodelować lokomotywę która na początku XIX wieku krążyła po pustkowiach Ameryki płn. Trochę za sprawą zainteresowań, trochę za sprawą mojego synka który uwielbia "ciuchcie". Oto pierwszy render. Jak się spodoba będą następne. Działam na maxie. Nie wiem jak mój komp zniesie liczbę poly ale się zobaczy. http://img41.imageshack.us/img41/2702/baldwin1.jpg
-
wiz: nauka
Dziwnie z tym światłem. Jeśli to co widać w głębi to okna to powinno z nich sączyć się jakieś światło a tam jest cień, no ok półcień. Rozumiem że z lewej strony też jest jakieś. Poza tym widok za oknem z lewej w połączeniu z samym oknem daje wrażenie raczej obrazka na ścianie.
-
WIZ: Wnętrze klasyczne + detale
Świetna praca - pełen szacunek. Że też Ci się chciało :)
-
WIZ : Bloki
Pewnie to złudzenie optyczne przez cienie ale rzuca mi się w oczy dziwne odchylenie od pionu tej krawędzi na wprost. Tak jakby była odchylona w prawo. Po niebieskim samochodzie z prawej widać że ulica idzie do góry. Czy takie było zamierzenie? Może pootwieraj jakieś okna, poustawiaj ludzi na balkonach - daj życia temu osiedlu. Co do roślinności - nie wiem czy poprzednio nie było lepiej. Ale fight, fight, fight da się coś z tego wycisnąć;)
-
Maszyna krocząca DARAN1
Co do sztywnych zaleceń czy modelować w editable mesh czy poly chyba nie ma. W poly masz większą kontrolę nad wszystkim. Ja osobiście wolę dlatego poly. Meshsmooth działa zarówno na mesh jak i poly. Jak powiedzieli przedmówcy unikaj trójkątów - to dobry nawyk. A z tym łączeniem obiektów - też racja. Lepiej zrobić bardziej skomplikowany 1 obiekt niż kilka które ten obiekt tworzą. Masz mniej poly i komp się mniej grzeje ;)
-
Maszyna krocząca DARAN1
chamfer robisz aby raczej zaostrzyć krawędzie czyli zagęścić krawędzie w odpowiednich miejscach Wszystko wychodzi po meshsmooth. Z align - warto zobaczyć gdzie jest "pivot" bo pewnie do tego align się dostosowuje. Co do trójkątów to się ich wystrzegaj bo kwiatki mogą wyjść po dodaniu meshsmooth oraz materiałów.
-
Old Back Street
Spróbuj może pokombinować z kolorem światła. Tę scenę trudno będzie oświetlić bo chcesz na pewno oddać jakiś mroczny klimat. Poza tym pewnie światło przechodzące przez zwisające materiały itp. Efekt końcowy może być superzasty.
-
Jagdpanzer 38t
Bardzo dobry model. Już by się chciało go zobaczyć z texturami. Ja się kiedyś wezmę za T-34 chociaż Rudy przerobiony wzdłuż i wszech przez chyba wszystkich jak francuska dziwka hehe.
-
Medieval Knight
Takich rękawic chyba nawet nie ma. Wyglądają jak odlane z metalu ;). Chodzi mi o to, że w takich nic nie udałoby się utrzymać. Z tego co widziałem to elementy metalowe były tylko na zewnątrz dłoni.
-
modyfikator slice -wycinanie ksztaltow
a nie lepiej byłoby pobawić się materiałem? Bump by ułatwił sprawę i nie trzeba by było modelować
-
matowe szkło
hehe tjviking nie musisz - mental ray, ola-f dzięki spróbuję
-
matowe szkło
Witajcie, macie może pomysł na zrobienie matowego (mlecznego szkła)? Byłbym wdzięczny za podpowiedzi. Zrobienie białego szkła z opacity mniejszym niż 100% próbowałem. To nie ten efekt.
-
Scena 3d: Bahai Temple
Chłopie! Wymiatasz. Jak to mówią diabeł tkwi w szczegółach. Gratuluję cierpliwości. Faktycznie tutek jak to modelowałeś by się przydał.
-
WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
Fajnie się zapowiada. Myślałeś o jakiejś scence rodzajowej czy po prostu model?
-
sky portal
A to nie wiedziałem. Myślałem że nr Maxa to jednocześnie rok wydania. No to ni ma...
-
sky portal
Niby tak, ale pracuję na maxie 9 i tam nie ma :( Wiem, wiem trzeba wybrać Mental Ray jako renderer i powinno być w zakładce light-photometric. U mnie jest tylko: Target Point Target Linear Target Area IES Sun mr Sky Free Point Free Linear Free Area IES Sky mr Sun
-
sky portal
Mam do Was pytanie. Czy "Sky portal" jest dopiero w Maxie 10 wzwyż? Dzięki z góry za odpowiedź.
-
Materiały edukacyjne
Myśle że tutaj powinno być. Jeśli nie to proszę przenieść. Trochę teorii o Mental Ray'u: http://arkadiusz.leszko.internetdsl.pl/trivialart/aleszko_mentalray.pdf