Zawartość dodana przez MF
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Zainteresowanie tą domeną + rekrutacja Blizzarda do top secret MMO project http://www.blizzard.com/us/jobopp/ mowi wszystko ;)
-
Wywiad z Goro Fujita - bledy
Adek: Świetnie! Ogólnie widać, że serwis idzie w dobrym kierunku. W miarę możliwości puszcze jakieś drobne korekty, aby było łatwiej. Piksar: Niedowidzisz ? Nie napisałem nic o korektach w poprzednim poście. Chyba mnie nie lubisz... przez te jakieś schizofreniczne maile ;) ?
-
Wywiad z Goro Fujita - bledy
Nie tylko w tym wywiadzie, również w poprzednim z Marc Brunet jest ich sporo: http://www.max3d.pl/article.php?id=25 "Where do you from?" w pierwszym pytaniu hmm ?
-
Wywiad: Goro Fujita
Respekt dla żółtych braci za żółte siostry ;)... Wywiad bardzo przyjemny, chociaż aby uniknąć tendencyjnych pytań radziłbym podpatrzenie paru ciekawszych z Q&A na forum. Tak czy inaczej dobra robota :)
-
Tygodniowy Speedpainting 34: Kopalnia
Adoptuj mnie.
-
IllusionCatalyst - zestaw narzędzi dla 3ds max
Jeżeli chodzi modelowanie to taki pseudo Polyboost w innym opakowaniu i w dodatku za darmo ;).
-
Tygodniowy Speedpainting 34: Kopalnia
What the fu*k ? No i po zabawie. Ale dobrze dobrze, przynajmniej inspiruje do pracy :D
-
zarobki w europie
Wydaje mi się, że 34k to trochę mało jak na 7 lat doświadczenia we Francji. Jako punkt odniesienia zawsze możesz skorzystać z payscale.com http://www.payscale.com/research/FR/Years_Experience=5-9_years/Salary
-
Poradnik Freelancera - co i jak
To zależy od kraju, Polska ma podpisane umowy o unikaniu podwójnego podatku z niektórymi krajami. Na pewno z Irlandią i UK. To tak tylko dla sprostowania :)
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Kędzior: To raczej nie do końca tak jak piszesz. Przecież musisz być w jakiś sposób zarejestrowany w danym kraju jako podatnik. Każde państwo ma własny sposób, ale jakoś nie widzi mi się odprowadzanie podatku dochodowego przez pracodawce dla jakiegoś gościa z Polski ;). Chyba, że istnieje jakiś sposób rejestracji z "automatu", ale jakoś słabo to widzę, bo niby jak potem miałbyś udowodnić, że rozliczyłeś sie z tego dochodu :P ? Najlepiej sprawdzić prawo podatkowe danego kraju, może będziesz płacił podwójny podatek :P ? Loozack: Oczywiście że możesz to załatwić na zasadzie rozliczenia sie samemu w Polsce. To nawet rozsądne rozwiązanie. Do pewnej kwoty podatek nie jest duży tym bardziej, że z umów o dzieło nie płacisz ubezpieczenia itp. Ale przy większych dochodach lepiej otworzyć działalność gospodarczą, można sobie odliczyć od podatku co nieco. http://www.mf.gov.pl/_files_/podatki/formularze_podatkowe/pit2005/pit_53.pdf
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Ja tam myślę, że to typowe równanie w dół ;)... Fuj bo refleksy, fuj bo nie z silnika, fuj bo to mój wątek i ja ustalam zasady... Odnośnie realtimeowych refleksow to http://developer.nvidia.com/object/cube_map_ogl_tutorial.html (2004) http://developer.nvidia.com/object/Cube_Mapping_Paper.html (2000) Czy panowie przypadkiem nie przespali ostatnich kilku lat ? ...
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
To już wszystko rozumiem ;)... Soad: Bardzo przyjemne :)
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
SoAd: Ale ja doskonale rozumiem :). Do prezentacji jest jak jest, a gdyby kiedykolwiek baniakcover miałby zostać wrzucony do silnika, najzwyklej w świecie wyłączyłbym co nieco w Photoshopie i małbym diffuse bez refleksow + mapka reflection.
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Levus: Wielkie dzięki za opinie. DonMario: Dobrze wiedzieć co o tym myśli weteran gameart'owy :) Ex3: Co do hdr'ki to wydaje Ci się. A co do tekstur, to osiągnąłem dokładnie taki efekt jaki sobie zamierzyłem, oczywiście ze ułatwiłem sobie życie, wypalając parę rzeczy, bo dlaczego nie, skoro miałem model high poly ? Zapewne masz swoją własną koncepcje na wykonanie tekstur i z przyjemnością obejrzę jak powinno to wyglądać według Ciebie. Pozdrawiam :)
-
Layout: moje portfolio [update: 24.04.2008]
Mi się nie podoba szczególnie treść. Natomiast moja rada taka: Na razie pracuj nad dobrymi grafikami a za 2 lata jak ich już nazbierasz to i najprostsza galeria wystarczy ;)...
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Kuba: refleksy zostały wypalone z high poly tak jak normal mapa Odnośnie wypalonych refleksów to chciałem zmiksować je ze specularem, który jest tutaj dosyć silny. Po wywaleniu kilku głównych odbić myślę, że model całkiem nieźle sprawdzałby sie w grze. Oczywiście na potrzeby prezentacji jest jak jest. Ex3: Tam nie ma rdzy, są jedynie zabrudzenia. A co do high poly to jest tutaj http://www.wyszolmirski.com/forums/helmet/helmet_hi.jpg
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Ok, trochę na to zeszło czasu. Więcej niż przewidywałem. Całość zajęła około 10h. Jako, że to mój pierwszy stricte gameartowy model, proszę o sensowne komentarze :).
-
Max3D Forum Theme 2008
Brawo za wersje fixed. Bardzo ułatwia to oglądanie wielkich grafik. Natomiast jeżeli chodzi o wielkość czcionki to jestem za dużą. Pracuję na 17" i 1920x1200 więc jest ona idealna. W sumie zawsze istnieje opcja zrobienia dwóch wersji layoutu, niech każdy znajdzie coś dla siebie.
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Creator ogólnie na froncie chciałem mieć więcej detalu a co do góry to po prostu jest dla mnie mało istotna, dlatego jest trochę pomniejszona ;)... MF - skrót od mojego staaarego nicka - malefatal ;)
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Skoro tak, to "przylamerze" swoim modelikiem, wip wire: 999tri UV:
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Game art ... nigdy nie robiłem, można dołączyć ;P ?
-
Virtual Magic Demo Reel 2008
Bez urazy panowie, ale czy nie zaszła jakaś pomyłka i zostało zamieszczone demo sprzed paru lat ?
-
Archinteriors Vol. 13
Dlaczego nieładnie? Moje komentarze są pozbawione jakiejkolwiek złośliwości.
-
Archinteriors Vol. 13
Jeżeli to było robione przez chłopaków z Ever to marny los tej firmy ;)...
-
Archinteriors Vol. 13
Może to nowa jakość w świecie wizualizacji ?