Zawartość dodana przez Tamyl91
-
Różne obiekty 3D...
Zmieniłem color mapping z linear multiply na exponential, zamieniłem sun na direct z vrayshadows i area shadows zgodnie z zaleceniami, wyszło takie coś (myślę, że jest lepiej, choć kolory wyszły dośc mocno wyblakłe, musiałem podnieść trochę saturację GI):
-
Różne obiekty 3D...
W ramach ćwiczeń wykonałem sobie taką prowizoryczną wizualizację i mam pytanie, jak pozbyć się tych prześwietleń nad oknami na suficie? Światło to GI z VRaySun +2x VRayLight w oknach:
-
obiekt 3d: Krzesło komputerowe
Do jakiego działu powinno się dodawać zatem takie gnioty jak ten? WIP? Sorry, nie jestem dobrze obeznany w tym forum.
-
obiekt 3d: Krzesło komputerowe
Tak, zgadzam się co do materiałów, trochę sobie jeszcze nie radzę z nimi... A co do proporcji, to wg mnie są ok, może to siedzenie odrobinę za duże faktycznie. Generalnie krzesło jest osadzone nisko, bo tak też zazwyczaj siedzę i może dlatego obraz wydaje się rozciągnięty?
-
obiekt 3d: Krzesło komputerowe
Witam, przedstawiam wam projekt krzesła komputerowego, nad którym spędziłem ok. 2 dni. Nie wzorowałem się na niczym konkretnym, trochę patrzyłem na moje własne krzesło, resztę elementów wymyślałem. W zasadzie to moja druga większa pracka :) 3ds max + v-ray
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Norden, tak sobie pomyślałem o Twoim filmie czytając to, może się trochę zmotywujesz :) "Fede Alvarez nakręcił 5 minut filmu za 300 dolarów, dostał kontrakt z Hollywood na… 30 milionów dolarów. Ogromną popularność na YouTube zyskuje klip science-fiction pod tytułem „Ataque de Panico!”. I nic w tym dziwnego - film jest naprawdę wyjątkowy. Twórca naszpikował go efektami specjalnymi, których nie powstydziłaby się najlepsza produkcja rodem z Hollywood. Rzecz w tym, że film nie powstał w wielkiej wytwórni filmowej, zaś cały budżet przeznaczony na powstanie dzieła wyniósł 300 dolarów. Krótki film, który trwa niecałe 5 minut, przedstawia atak olbrzymich robotów na stolicę Urugwaju - Montevideo. Film „Ataque de Panico!” został już obejrzany prawie 4 miliony razy i stał się prawdziwym przebojem. Hollywood nie jest obojętne na takie objawienia talentu i nie zastanawia się długo. Widząc jakie efekty Urugwajczyk osiągnął przy tak niskich nakładach, zaproponowano mu kontrakt na 30 milionów dolarów. Zdolnego młodego pasjonata kina w dalszej karierze będzie wspierał twórca filmowej adaptacji Spidermana - Sam Raimi" - http://pclab.pl/news40300.html A oto link do filmu: Życzę Tobie podobnego sukcesu ;)
-
Różne obiekty 3D...
Siatki niestety już nie mam jako takiej, bo pod koniec mocno zagęściłem turbosmoothem, przekonwertowałem do editable poly i zapisałem. Mam 220 tys. poly, więc raczej siatka mało ciekawa.
-
Różne obiekty 3D...
W końcu się udało, ponad tydzień to męczyłem, ale sporo się nauczyłem przez ten czas. Teraz zrobiłbym to o połowę szybciej :) Ogólnie jestem całkiem zadowolony z tego, co wyszło:
-
Pojazd3d: jeep wrangler
Wygląda w porządku, ale z te 640x480 to przesada trochę...
-
Różne obiekty 3D...
Problem rozwiązałem. Przed chwilą jednak nacisnąłem coś i zaznaczone face'y zamiast być czerwone mają tylko czerwone kontury, jak to wyłączyć?
-
Różne obiekty 3D...
Hmm, nikt nie wie, czy nikt nie rozumiem pytania? ;) Wyjaśniam w takim razie o co mi chodzi. Stworzyłem taki materiał przycisku: Teraz chce nanieść tą teksturę: Oczywiście w taki sposób, żeby kolor biały był przezroczystym transparentem. W jaki sposób tego dokonać? Naprawdę proszę o odpowiedź...
-
Różne obiekty 3D...
Z Unwrap UVW jakoś sobie radzę, ale wciąż nie wiem jak nałożyć teksturę np. na przycisk: najpierw materiał srebrzysty, potem na to tekstura cyfry. Zrobiłem teksturę na białym tle i chcę, żeby ten biały był kolorem przezroczystości, jak to zrobić?
-
Różne obiekty 3D...
Dzięki za komentarze. Modelowanie dobiegło końca, a raczej mam już dość i nie chce mi się już niczego poprawiać ;) Chcę to wyrenderować, teraz bawię się trochę materiałami, jednak problemem są tekstury. Nie mam zielonego pojęcia o teksturowaniu, zna ktoś jakiś szybki i prosty tutorial o technikach nakładania tekstur? I jeszcze jedno, istnieje możliwość nałożenia dwóch materiałów? Bo tekstura jest normalnym materiałem, jesli dobrze rozumiem. Chciałbym nałożyć na przycisk jakiś tam srebrzysty/szary materiał, a na to jeszcze teksturę z cyferką i jakimiś literkami pod spodem, jest to w ogóle możliwe? Czekam na pomoc...
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
Bardzo ładnie. Szkoda tylko, że tak szumi i czarno w studio ;)
-
Różne obiekty 3D...
Domyślam się, że ngony, to po prostu duże (w sensie ilości kątów) wielokąty... A co znaczą loopy ? Fakt, że powierzchnia jest płaska, ale tnąc cutem musiałbym przeciąć górną i dolną część obudywy, czyli tą szparę między nimi... Może lepiej tą szpare usunąć, połączyć dół z górą, wyrzeźbić docelowy otwór i dopiero przepołowić obudowę z powrotem na dwie części?
-
Różne obiekty 3D...
Dzięki za komentarze. Jak widać te boczne białe części (nie wiem co to jest do końca) nie są w rzeczywistości wciśnięte w obudowę, tylko wokół nich jest przerwa, czyli należałoby je umieścić w dołkach. Wymodelowałem własnie takie coś: I teraz zastanawiam się w jaki sposób wyrzeźbić taką dziurę o takim ształcie mniej więcej w tym miejscu obudowy: Jak widać moja siatka jest dość rzadka i przybiera kształt przypominający telefon po dodaniu MeshSmooth. Może powinienem zagęścić siatkę telefonu i wyryć booleanem?
-
Różne obiekty 3D...
Co masz na myśli pisząc "takiego telefonu" ? Miałem zrobić kolejnego K800i czy N95? Wolałem zrobić coś bardziej nietypowego. Stwierdziłem, że ten telefon będzie łatwy do wymodelowania z powodu stosunkowo niewielkiej liczby detali.
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
To może ja coś napiszę. W oczy rzuca się szyba, która wygląda trochę jakby była pokryta papierem ściernym. Oprócz tego samochód ma zbyt niebieski zafarb (odbicia), przez to nie pasuje do zdjęcia, które dodatkowo jest kiepskiej jakośći i ostrości (tym bardziej się wyróżnia).
-
Różne obiekty 3D...
Aparatu nie skończyłem, bo nie daję rady z materiałami... Zmieniam jeden parametr i czekam na render kilkanaście minut w rozdzielczości 320x240, niestety mój Athlon 2800+ z 512 RAM nie nadają się do grafy 3D. Teraz wziąłem się za Nokię 3310, tutaj problemy z materiałami i teksturami będą o wiele mniejsze... Narazię utkwiłem, bo nie radzę sobię w wydłubaniu pewnego otworu, ale o tym napiszę jutro i mam nadzieję, że ktoś pomoże ;) Acha, co niektóre elementy zmienione, gdyż znalazłem tylko jedno dobre zdjęcie - z przodu. Boków i tyłu w necie znaleźć nie mogłem, więc nie jesto to do końca Nokia 3310, no ale cóż... Do tej pory wyskrobałem coś takiego:
-
Spline do poly
Miałem niezweldowane dwa wierzchołki na górze, dzięki :)
-
Spline do poly
Witam, mam pewien kłopot z przekonwertowaniem szejpa do poly. Przykładowo, tworzę taki spline: Konwertuję do editable poly i otrzymuję coś takiego: OK, zazwyczaj tak jest, jednak przed chwilą stworzyłem taki spline: Wybieram teraz convert to editable poly i zamiast bryły wszystko znika, zostają same vertexy. Od czego to zależy? Jak zrobić z tego splajna coś takiego jak na pierwszym przykładzie?
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Przejrzałem cały temat... Koleś, naprawdę ogromny szacunek za to co robisz, kapitalne produkcja! Nie mogę się doczekać finalnego efektu i trzymam kciuki za udany finisz. Nie wyobrażam sobie siebie robiącego jeden projekt przez ponad rok czasu, tym większy respekt dla Ciebie :)
-
Przyleganie do nieregularnego kształtu
Witam, czy jest jakaś funkcja, która pozwoli na zmianę kształtu mojego obiektu na górze, by po przyłożeniu do spłaszczonej i pogiętej sfery na dole idealnie do niej przylegał? Trzeci obrazek zmodyfikowany w paincie pokazuje o co mi chodzi...
-
Różne obiekty 3D...
dac77, bo to są pierścienie, a nie gwint... Nie wiedziałem jak zrobić dobry gwint. Teraz męczę się z uzyskaniem takiego materiału: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/archive/5/57/20090623153001!Samsung_S750_IMGP3076_wp.jpg Czy mógłby ktoś coś poradzić? Jak widać jest to dość matowa imitacja aluminium i właśnie tego matowego materiału nie potrafię stworzyć, wychodzi mi zbyt szklista powierzchnia. Ilość opcji w edycji materiałów mnie jak narazie przytłacza :/
-
Różne obiekty 3D...
W sumie model skończyłem, jednak nie potrafię narazie nałożyć odpowiednio tekstur, poza tym brak mi tekstury tego pokrętła na górze... Kiedyś (jak umiejętności będę większe) wrócę do tego i nałożę materiały oraz teksturki. A tymczasem pokażę skończony model z gliny: