Skocz do zawartości

Tamyl91

Members
  • Liczba zawartości

    442
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Tamyl91

  1. Dzięki, jak sie wyśpię to poprawię ;)
  2. Tamyl91

    Comicon 2010

    Perspektywa tła nie zgadza się z perspektywą modelu, najbardziej rzuca się w to oczy przy butach, sam model super :)
  3. indian, baaardzo mi się podoba, super delikatne światełko
  4. Tamyl91

    Audi A5

    Podziwiam, w życiu nie zabrałbym się na nowo za to samo auto po kilku tygodniach pracy :)
  5. Tamyl91

    Audi A5

    latos, nie wszystko widać na blueprintach, niektórych wybrzuszeń nie widać na żadnym z blueprintów, więc trzeba robić na oko i stąd niezgodności, u mnie też jest ich kilka :)
  6. U mnie po kilku minutach renderowania komp zaczyna mieć mocną czkawkę, mimo, że procek obciążony w ok. 20 %. Myślę, że to jednak wina samego Octane, który jest bardzo mocno niedopracowany, dzieją się dziwne rzeczy z siatką modelu, dodatkowo co chwila wysypuje się cały program podczas zabawy z materiałami :)
  7. Test Octane, ze 25 min na 8800GT, oświetlenie to HDRka własnej roboty:
  8. Tamyl91

    Audi A5

    Lakier jest chyba ok, choć czerwony jakoś mi nie pasuje do tego auta :) Przedni zderzak wygląda dobrze moim zdaniem. Studio mega słabe.
  9. Hmm, porównuję z inną refką i wygląda to już inaczej: Może wysunę z pół centymetra, żeby "uśrednić" :)
  10. latos, zaznacz lub sprecyzuj, o które miejsce Ci chodzi, bo nie mam pojęcia
  11. Thunder, rzeczywiście, będzie poprawiona bbandi, dziś zrobię na nowo całe oponki
  12. Idzie mi praca jak krew z nosa, dodatkowo myszka zaczyna szwankować, nie da się komfortowao modelować. Trzeba kupić nową... (Opony zrobię chyba od nowa, bo na te zeszło mi z 5 min i bieżnik wyszedł bardzo biednie)
  13. Render ekstra, zaś samo auto nijak mi nie podchodzi.
  14. Kolejny sculpt z sculptrisa, zaczyna mnie wciągać te rzeźbienie :)
  15. Mój pierwszy sculpt, wykonałem go w sculptrisie, w zbrushu nie mogę się połapać
  16. Pchaj auto do przodu :) Sam je robię, w zasadzie teraz mam zastój, ale na dniach wracam do roboty. Wg mnie jest bardzo ładnie.
  17. Takie krzesełko sobie dziś na szybko wymodelowałem w celu sprawdzenia tego ustrojstwa jakim jest indigo, render zajął 3,5 godz na Phenomie 9950 4x 2,81 ghz i 3GB RAM...
  18. w parametrach bitmapy blur ustawiony jest na 1.0, zmniejsz do 0.01, oczywiście tekstura musi być też dobrze zmapowana, tj. stosunki boków gizmo muszą być mniej więcej takie jak stosunki boków bitmapy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności