Antialiasing: Area, Size 1,5
Color Mapping: Exponential
GI: Irradiance Map, 50 HSph. subdivs, 100 Interp. samples
Light Cache: 2000 Subdivs, 0,01 Sample size
Reszta nieruszana, czyli defalut v-rayowy :)
Acha, wszystkie 3 wersje oświetlane wyłącznie pojedynczą mapką HDRI (no i w 2 oraz 3 dodatkowo v-ray light w lampce)
Szkoda, że zamiast płynnych gradientów są ostre schodki, jednak sam render bardzo mi się podoba (chodzi o tył).
Przydałoby się jeszcze doświetlić dół, bo czarna dziura tam powstała.
Pierwsze co rzuca się w oczy:
-za płaskie łopatki
-zły kształt klatki piersiowej
-za chude ręce i nogi
-postać za bardzo wygięta do tyłu od klaty w górę
Witam, na własne potrzeby napisałem sobie programik ułatwiający tworzenie bump mapek do parkietów, udostępniam go tutaj na licencji freeware. Obecnie jest to wersja beta, ma kilka niedociągnięć, być może zostaną naprawione za jakiś czas. Tymczasem przedstawiam krótki tutorial "how to use" oraz przykładowy renderek. Mam nadzieję, że programik czasem się przyda :)
link: http://hotfile.com/dl/108901397/e8e30c2/Floor_Bump.rar.html
Xiz0r, faktycznie zapomniałem o DOFie, dodatkowo zapomniałem włączyć SSS na roślince... Może za jakiś czas poprawię.
plasti, bardzo ładne odbicia, ale czarne tło mi nie pasuje, szkoda że szumi i masz biel za tylną szybą
Takie odbicia nie pasują do studyjnego renderu. Włącz GI, znajdź jakiegoś ciekawego HDR'a imitującego studio i oświetl scenkę samą mapą bez dodatkowych świateł, efekt powinien być ciekawszy.
Ostatnie wyglądają już nieco lepiej.
A co do renderów: porównaj sobie Twój render chociażby z tymi renderkami:
http://www.3dtotal.com/admin2/front_page/gallery/big/2183.jpg
http://www.3dtotal.com/admin2/front_page/gallery/big/2301.jpg
http://www.cgarena.com/gallery/3d/description/fullimages/magnumFront.jpg
i sam wyciągnij wnioski