Skocz do zawartości

Tamyl91

Members
  • Liczba zawartości

    442
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Tamyl91

  1. Dunuś, mam v-ray 2.00.02, image sampler: adaptive subdivision
  2. Nie kończ edge loopów w taki sposób, siatka powinna składać się z czworokątów, by pojazd nie wyglądał jak po wypadku
  3. Antialiasing: Area, Size 1,5 Color Mapping: Exponential GI: Irradiance Map, 50 HSph. subdivs, 100 Interp. samples Light Cache: 2000 Subdivs, 0,01 Sample size Reszta nieruszana, czyli defalut v-rayowy :) Acha, wszystkie 3 wersje oświetlane wyłącznie pojedynczą mapką HDRI (no i w 2 oraz 3 dodatkowo v-ray light w lampce)
  4. Renderowane w 2x większej rozdzielczości niż tu, v-ray 2.0
  5. Berger, na przykład dla mnie przyjemniejsze jest światełko u visiona, niż na renderach z Twoich linków :) Kapitalnie wyszło.
  6. Tamyl91

    bmw x1

    strasznie dużo trójkątów... będzie Ci krzywić odbicia na lakierze
  7. Szkoda, że zamiast płynnych gradientów są ostre schodki, jednak sam render bardzo mi się podoba (chodzi o tył). Przydałoby się jeszcze doświetlić dół, bo czarna dziura tam powstała.
  8. Chodzi właśnie o kształt mięśni piersiowych, powinno być mniej więcej tak (trochę przesadziłem, za daleko mi się pojechało, ale widać o co chodzi):
  9. Pierwsze co rzuca się w oczy: -za płaskie łopatki -zły kształt klatki piersiowej -za chude ręce i nogi -postać za bardzo wygięta do tyłu od klaty w górę
  10. gientekwl, można, ale zajmuje to więcej czasu, szczególnie, gdy rozmieszczenie pojedynczych "kawałków" jest nieregularne
  11. Witam, na własne potrzeby napisałem sobie programik ułatwiający tworzenie bump mapek do parkietów, udostępniam go tutaj na licencji freeware. Obecnie jest to wersja beta, ma kilka niedociągnięć, być może zostaną naprawione za jakiś czas. Tymczasem przedstawiam krótki tutorial "how to use" oraz przykładowy renderek. Mam nadzieję, że programik czasem się przyda :) link: http://hotfile.com/dl/108901397/e8e30c2/Floor_Bump.rar.html
  12. Czy można użyć futra? Bez tego będzie średnio...
  13. Xiz0r, faktycznie zapomniałem o DOFie, dodatkowo zapomniałem włączyć SSS na roślince... Może za jakiś czas poprawię. plasti, bardzo ładne odbicia, ale czarne tło mi nie pasuje, szkoda że szumi i masz biel za tylną szybą
  14. Ja się pytam gdzie są jakieś ładne odbicia na lakierze?
  15. Kolejny render mojego A5, test hdrki z hdri4free.com:
  16. Daj jakieś lekkie przebarwienia w diffuse, popraw trochę usta, bo wyglądają jak usta 90 latka no i oczy jakieś nieostre wyszły. Poza tym super robota.
  17. Ogólnie wyszło super :) Jednak bardzo drażni mnie brak kierowcy w pędzącym samochodzie.
  18. Takie odbicia nie pasują do studyjnego renderu. Włącz GI, znajdź jakiegoś ciekawego HDR'a imitującego studio i oświetl scenkę samą mapą bez dodatkowych świateł, efekt powinien być ciekawszy.
  19. Ostatnie wyglądają już nieco lepiej. A co do renderów: porównaj sobie Twój render chociażby z tymi renderkami: http://www.3dtotal.com/admin2/front_page/gallery/big/2183.jpg http://www.3dtotal.com/admin2/front_page/gallery/big/2301.jpg http://www.cgarena.com/gallery/3d/description/fullimages/magnumFront.jpg i sam wyciągnij wnioski
  20. Na MR się nie znam kompletnie, więc niczego nie doradzę. Po prostu na obecną chwilę wygląda to bardzo słabo (oczywiście mowa o renderze).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności