Zawartość dodana przez Tamyl91
-
Teczka SebaZX6R
Łojezu, w czym Ty to renderujesz? Wygląda mega nierealistycznie :)
-
Tygodniowy Speed Modeling 25: WARZYWA OWOCE
od kiedy kukurydza ma ziarna w kształcie sześcianów? ;)
-
WIP Obiekt 3D: Zdalnie sterowany trialowiec
zwracam honor, nie doczytałem ;)
-
WIP Obiekt 3D: Zdalnie sterowany trialowiec
Wg mnie DOF nie potrzebny, przy takiej ogniskowej nie rozmyjesz tła fotografując tak duży obiekt, dlatego auto wygląda na resoraka...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Model - maciek.m render - ja ;) Dopiero zauważyłem, że zapomniałem nałożyć materiał na klamkę, ale już nie chce mi się tego poprawiać... Wersja z gipsową klamką ;)
-
Tygodniowy Speed Modeling 25: WARZYWA OWOCE
Trochę szkoda, że bumpa nie można użyć, bo w niektórych przypadkach będzie trzeba po prostu mega zagęścić siatę i noisem potraktować, bo bez czegoś takiego nijak nie będzie to przypominać naszego owoca. Prościej byłoby zezwolić zwyczajnie na bumpa/dispa, ale cóż...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
studio bardzo ładne, ale materiał siedziska wygląda na gumowy
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
z nudów
-
Maserati GranTurismo
To czerwone wygląda, jakby światła nie przepuszczało, ani nie odbijało, a chyba powinno byc odwrotnie :)
-
Maserati GranTurismo
Get Material, z Browse From wybierasz Mtl Library, przeciągasz swój material do okienka material browsera i Save As :) Ostatni render najlepszy, ale dalej mi czegoś brakuje, mam wrażenie, że dalej nie wzmocniłeś refleksów felgi, ustaw kolor na biały, daj IOR reflectu na 4-5, rozmyj nieco i będzie git
-
Maserati GranTurismo
Hmm, nie wiem, czy to wina lakieru, czy studia, ale ogólnie średnio wychodzi. Lakier wygląda jakby był z matowego plastiku.
-
Maserati GranTurismo
Światła wyszły bardzo fajnie, model generalnie super. Zmieniłbym lakier, bo biały wychodzi mega nieciekawie w studio (które z resztą u Ciebie jest bardzo słabe). Dodatkowo materiał felgi jest kiepski, w ogóle nie przypomina czegoś metalowego, wzmocnij reflection. Opony ciut za jasne moim zdaniem.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
bolitic, czemu klosze lamp odbijają jak lustro? :) Ogólnie klimat jest fajny, ale jakośc renderu jakaś kiepskawa
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
NV, ładnie, podoba się :) ja też postanowiłem pouczyć się studyjnego renderowania, oto efekt zabawy z moją audi a5:
-
Pojazd 3D: Audi A5 2008
Dzięki za komentarze :) postanowiłem jeszcze spróbować swoich sił w studio...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
NV, jak dla mnie za cartoonowo wyszło
-
"Sklejanie" brył wzdłuż loopa
Witam, czy jest jakiś magiczny sposób na połączenie (sklejenie ze sobą) dwóch brył ze sobą wzdłuż "otwartych" edge loopów? Nie mają one identycznego kształtu, co więcej gęstość siatki jest nieco inna i siatka inaczej rozmieszczona. Wygląda to jak na screenach poniżej:
-
Pojazd 3D: BMW1 coupe
Bardzo ładny model, klimat renderu fajny, ale to ujęcie mi się nie podoba, mało w nim samochodu ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dunuś, jak dla mnie mega renderek! Ode mnie legendarna maska, max+sculptris+photostop :)
-
Rozmyte odbicia
Mam chyba typowy problem, a mianowicie: zmuszony jestem do używania materiału Standard z 3ds maxa, do slotu reflections wrzucam raytrace, by mieć odbicia i teraz chciałbym, by odbicia te miały mniejszy glossiness. Jak mogę tego dokonać?
-
Pojazd 3D: Audi A5 2008
Heh, mozliwe, że auto nie jest w 100% zgodne z oryginałem. Gdybym jednak zastosował taką długą ogniskową, jak na Twoim obrazku i renderował od boku, to odbiór byłby zupełnie inny. U mnie jest 28mm, czyli szeroki kąt widzenia kamery, co powoduje "powiększanie" elementów, które są blisko kamery i pomniejszanie odległych. Nie twierdzę, że model jest bezbłędny, ale może Twoje wrażenie wynika właśnie z tego? http://img521.imageshack.us/img521/4831/96714042.jpg
-
Pojazd 3D: Audi A5 2008
Przedstawiam wam mój drugi po Astonie DB9 samochodzik - Audi A5 (2008), który zacząłęm robić jakieś półtora miesiąca temu. Modelowałem sobie średnio godzinkę lub dwie co drugi dzień, dlatego tak się wydłużyło. Oto efekt dzisiejszych zmagań z v-rayem:
-
Pojazd 3D: Audi A5 2008
No własnie, gdzie w A5 sa kierunki boczne? Bo na zdjęciach ich nie widzę :)
-
Pojazd 3D: Audi A5 2008
To auto nie ma widocznych "dzyndzli" na masce :)
-
Pojazd 3D: Audi A5 2008
Test dla zabawy z najbardziej oklepanym HDRI pod słońcem :) Teraz tylko wykonać jakiś konkretniejszy render i poleci do finished.