Skocz do zawartości

Tamyl91

Members
  • Liczba zawartości

    442
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Tamyl91

  1. Łojezu, w czym Ty to renderujesz? Wygląda mega nierealistycznie :)
  2. od kiedy kukurydza ma ziarna w kształcie sześcianów? ;)
  3. Wg mnie DOF nie potrzebny, przy takiej ogniskowej nie rozmyjesz tła fotografując tak duży obiekt, dlatego auto wygląda na resoraka...
  4. Model - maciek.m render - ja ;) Dopiero zauważyłem, że zapomniałem nałożyć materiał na klamkę, ale już nie chce mi się tego poprawiać... Wersja z gipsową klamką ;)
  5. Trochę szkoda, że bumpa nie można użyć, bo w niektórych przypadkach będzie trzeba po prostu mega zagęścić siatę i noisem potraktować, bo bez czegoś takiego nijak nie będzie to przypominać naszego owoca. Prościej byłoby zezwolić zwyczajnie na bumpa/dispa, ale cóż...
  6. studio bardzo ładne, ale materiał siedziska wygląda na gumowy
  7. To czerwone wygląda, jakby światła nie przepuszczało, ani nie odbijało, a chyba powinno byc odwrotnie :)
  8. Get Material, z Browse From wybierasz Mtl Library, przeciągasz swój material do okienka material browsera i Save As :) Ostatni render najlepszy, ale dalej mi czegoś brakuje, mam wrażenie, że dalej nie wzmocniłeś refleksów felgi, ustaw kolor na biały, daj IOR reflectu na 4-5, rozmyj nieco i będzie git
  9. Hmm, nie wiem, czy to wina lakieru, czy studia, ale ogólnie średnio wychodzi. Lakier wygląda jakby był z matowego plastiku.
  10. Światła wyszły bardzo fajnie, model generalnie super. Zmieniłbym lakier, bo biały wychodzi mega nieciekawie w studio (które z resztą u Ciebie jest bardzo słabe). Dodatkowo materiał felgi jest kiepski, w ogóle nie przypomina czegoś metalowego, wzmocnij reflection. Opony ciut za jasne moim zdaniem.
  11. bolitic, czemu klosze lamp odbijają jak lustro? :) Ogólnie klimat jest fajny, ale jakośc renderu jakaś kiepskawa
  12. NV, ładnie, podoba się :) ja też postanowiłem pouczyć się studyjnego renderowania, oto efekt zabawy z moją audi a5:
  13. Dzięki za komentarze :) postanowiłem jeszcze spróbować swoich sił w studio...
  14. Witam, czy jest jakiś magiczny sposób na połączenie (sklejenie ze sobą) dwóch brył ze sobą wzdłuż "otwartych" edge loopów? Nie mają one identycznego kształtu, co więcej gęstość siatki jest nieco inna i siatka inaczej rozmieszczona. Wygląda to jak na screenach poniżej:
  15. Bardzo ładny model, klimat renderu fajny, ale to ujęcie mi się nie podoba, mało w nim samochodu ;)
  16. Dunuś, jak dla mnie mega renderek! Ode mnie legendarna maska, max+sculptris+photostop :)
  17. Mam chyba typowy problem, a mianowicie: zmuszony jestem do używania materiału Standard z 3ds maxa, do slotu reflections wrzucam raytrace, by mieć odbicia i teraz chciałbym, by odbicia te miały mniejszy glossiness. Jak mogę tego dokonać?
  18. Heh, mozliwe, że auto nie jest w 100% zgodne z oryginałem. Gdybym jednak zastosował taką długą ogniskową, jak na Twoim obrazku i renderował od boku, to odbiór byłby zupełnie inny. U mnie jest 28mm, czyli szeroki kąt widzenia kamery, co powoduje "powiększanie" elementów, które są blisko kamery i pomniejszanie odległych. Nie twierdzę, że model jest bezbłędny, ale może Twoje wrażenie wynika właśnie z tego? http://img521.imageshack.us/img521/4831/96714042.jpg
  19. Przedstawiam wam mój drugi po Astonie DB9 samochodzik - Audi A5 (2008), który zacząłęm robić jakieś półtora miesiąca temu. Modelowałem sobie średnio godzinkę lub dwie co drugi dzień, dlatego tak się wydłużyło. Oto efekt dzisiejszych zmagań z v-rayem:
  20. No własnie, gdzie w A5 sa kierunki boczne? Bo na zdjęciach ich nie widzę :)
  21. To auto nie ma widocznych "dzyndzli" na masce :)
  22. Test dla zabawy z najbardziej oklepanym HDRI pod słońcem :) Teraz tylko wykonać jakiś konkretniejszy render i poleci do finished.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności