Zawartość dodana przez Tamyl91
-
Widoczność vraylight'a...
Hynol, dalej jest cień. Cast shadow to chyba dotyczy cieni obiektów, które vraylight oświetla, a nie samego lighta.
-
Widoczność vraylight'a...
Mam pewien kłopot, z którym nijak nie mogę sobie poradzić. Oświetlam scenę mapą HDR + jedno światło VrayLight. Obiekt mój stoi na Plejnie. Chciałbym, żeby vraylight nie rzucał cienia ani światła na mojego plejna (świecić ma jedynie na mój obiekt). Normalnie wygląda to tak jak na obrazie1, po właczeniu invisible - obraz2, po włączeniu invisible oraz exclude tego plejna z opcją both (Illumination i Shadow casting) wygląda to jak na obrazie3. Co zrobić?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Nvidia, świecone HDR'em kitchen probe (http://www.debevec.org/Probes/kitchen_probe.hdr), żadnych dodatkowych świateł, cerata na stół to zdjęcie mojej ceraty z kuchni, na szkle minimalny bump imitujący ryski, na metalu też jakiś tam bump, trochę mocniejszy, sól wymodelowana z boxa i na niej displacement - szum.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wlasny projekt
Zdecydowanie podpisuję się pod tym co napisał lukasjogabonito.
-
Ustawienie studia i materialow
Spróbuj może powyłączać reflections dla świateł, żeby został sam specular (jeśli się mylę, to poprawcie) i wokół samochodu poustawiać jakieś białe plejny, coby się odbijały w karoserii. Acha, cień pod samochodem jest czerwony, przemaluj spód auta na czarno :)
-
Fotografia: makro contest
kamil.ochel, wygrałeś :)
-
Fotografia: makro contest
Nie-eeeee.
-
Ustawienie studia i materialow
Dlaczego bez użycia HDR? Dobrym studyjnym HDR'em można uzyskać bardzo dobry efekt "studyjny", zassij sobie to http://www.deviantart.com/download/103458406/HDRi_Pack_2_by_zbyg.zip i potestuj, możesz nawet wywalić światła v-ray i świecić samym HDR'em :)
-
Fotografia: makro contest
Nie, zgadywać dalej :)
-
Ustawienie studia i materialow
Wygląda średnio, bo lakier bardzo słabo odbija, zwiększ IOR dla reflections w materiale karoserii i powinno być lepiej, możesz też wstawić jakiś HDR do environment.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Fotografia: makro contest
:D
-
Problem z Unwrapem
Witam, mam sądzę banalny problem, otóż: wykonałem teksturę, wrzuciłem ją na jakieś tam polygony, dodaję UWV Unwrap, żeby sobie ją ładnie umiejscowić, ale tekstura jest ucięta i powielona. Chcę, żeby była cała i tylko jedna ;) Co robić?
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Ta postać to kobieta? Jeśli tak, to wygląda strasznie ;)
-
Fotografia: makro contest
sly, zgadza się, a dokładniej karłątek ceglasty :)
-
Fotografia: makro contest
Takie coś ode mnie, chyba łatwe :)
-
Pojazd 3D: DODGE CHARGER R/T 2006
Masakra to jest jakaś... Ile masz poly?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Różne obiekty 3D...
Dzięki za odpowiedzi. Sorry, pomyliłem pojęcia :) Pewnie to właśnie przez nawyki z fotografii, gdzie obiektywy o szerokich kątach dają obraz beczkowaty. Co do tego nieszczęsnego koca, to robiłem go za pomocą cloth i chyba dałem mu default, bądź cotton, dlatego wyszedł pewnie za twardy. Jaki materiał z gotowych presetów da najlepszy efekt (nie będzie taki twardy)? A wracając do tematu zniekształceń, na vraycam mam coś takiego:
-
Różne obiekty 3D...
s_vimes, we wcześniejszym poście napisałem właśnie o tym efekcie szerokiego kąta, tak się składa, że fotografuję od paru lat i naprawdę znam się na tym :) Troche faktycznie wyszło mi rybie oko, ale mam zatem pytanie, aby zastosować dłuższą ogniskową i zmieścić w kadrze to wszystko, muszę sporo oddalić kamerę, a tuż za nią mam obecnie ścianę... Muszę więc oddalić też ścianę? Wtedy troche pierwszy plan będzie słabiej oświetlony, bo jednak taka ściana trochę światła odbija...
-
Różne obiekty 3D...
Nie bardzo wiem o co chodzi z tym FOV, mozna jaśniej?
-
Różne obiekty 3D...
Co do cienia na dywanie - nie mam pojęcia skąd to się wzięło. Wszystkie modele są moje (krzesło też) i zapewniam, że wszystkie nogi ma równe :) Ten efekt wyciągania wszystkiego w strony rogów kadru powstaje, gdy stosuje się szeroki kąt widzenia kamery (jak w tym przypadku). Stolik faktycznie mi nie wyszedł ;] A zagięcie na tym kocu na łóżku wynika z faktu, że kocyk ten jest złożony (widać to przecież) i z tamtej strony zrobił się po prostu rulon.
-
Różne obiekty 3D...
Witam, przez ostatnie 3 dni tworzyłem ten pokoik (własny projekt), czekam na komentarze, co zmienić itp, później spróbuję wyrenderować to w nocy przy sztucznym świetle: