Skocz do zawartości

Tamyl91

Members
  • Liczba zawartości

    442
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Tamyl91

  1. Nie chciałbym w takiej mieszkać, ale strasznie mi się podoba! Dałbym mniejszy gloss na suficie.
  2. Tamyl91

    Widoczność vraylight'a...

    Hynol, dalej jest cień. Cast shadow to chyba dotyczy cieni obiektów, które vraylight oświetla, a nie samego lighta.
  3. Mam pewien kłopot, z którym nijak nie mogę sobie poradzić. Oświetlam scenę mapą HDR + jedno światło VrayLight. Obiekt mój stoi na Plejnie. Chciałbym, żeby vraylight nie rzucał cienia ani światła na mojego plejna (świecić ma jedynie na mój obiekt). Normalnie wygląda to tak jak na obrazie1, po właczeniu invisible - obraz2, po włączeniu invisible oraz exclude tego plejna z opcją both (Illumination i Shadow casting) wygląda to jak na obrazie3. Co zrobić?
  4. Nvidia, świecone HDR'em kitchen probe (http://www.debevec.org/Probes/kitchen_probe.hdr), żadnych dodatkowych świateł, cerata na stół to zdjęcie mojej ceraty z kuchni, na szkle minimalny bump imitujący ryski, na metalu też jakiś tam bump, trochę mocniejszy, sól wymodelowana z boxa i na niej displacement - szum.
  5. peter_f, ładna łazienka, ale drewniana obudowa wanny wygląda bardzo źle. Efekt wczorajszych nudów - solniczka :)
  6. Zdecydowanie podpisuję się pod tym co napisał lukasjogabonito.
  7. Spróbuj może powyłączać reflections dla świateł, żeby został sam specular (jeśli się mylę, to poprawcie) i wokół samochodu poustawiać jakieś białe plejny, coby się odbijały w karoserii. Acha, cień pod samochodem jest czerwony, przemaluj spód auta na czarno :)
  8. kamil.ochel, wygrałeś :)
  9. Dlaczego bez użycia HDR? Dobrym studyjnym HDR'em można uzyskać bardzo dobry efekt "studyjny", zassij sobie to http://www.deviantart.com/download/103458406/HDRi_Pack_2_by_zbyg.zip i potestuj, możesz nawet wywalić światła v-ray i świecić samym HDR'em :)
  10. Wygląda średnio, bo lakier bardzo słabo odbija, zwiększ IOR dla reflections w materiale karoserii i powinno być lepiej, możesz też wstawić jakiś HDR do environment.
  11. trosiek, świetnie wyszło, czemu takie małe? Ode mnie takie coś, powstało w sumie dla zabawy i w ramach nauki. Render 4 godz na moim złomie w 2150x1450 :) siatka bez TurboSmooth: http://img230.imageshack.us/img230/1270/78306065.jpg
  12. Witam, mam sądzę banalny problem, otóż: wykonałem teksturę, wrzuciłem ją na jakieś tam polygony, dodaję UWV Unwrap, żeby sobie ją ładnie umiejscowić, ale tekstura jest ucięta i powielona. Chcę, żeby była cała i tylko jedna ;) Co robić?
  13. Ta postać to kobieta? Jeśli tak, to wygląda strasznie ;)
  14. sly, zgadza się, a dokładniej karłątek ceglasty :)
  15. Takie coś ode mnie, chyba łatwe :)
  16. Masakra to jest jakaś... Ile masz poly?
  17. indian, świetle poduchy, fajne modele i materiał, światło miód :) Robisz te wszystkie elementy wnętrz na zlecenie czy tak po prostu? Ode mnie takie coś, jutro jeszcze dopracuje nieco:
  18. Dzięki za odpowiedzi. Sorry, pomyliłem pojęcia :) Pewnie to właśnie przez nawyki z fotografii, gdzie obiektywy o szerokich kątach dają obraz beczkowaty. Co do tego nieszczęsnego koca, to robiłem go za pomocą cloth i chyba dałem mu default, bądź cotton, dlatego wyszedł pewnie za twardy. Jaki materiał z gotowych presetów da najlepszy efekt (nie będzie taki twardy)? A wracając do tematu zniekształceń, na vraycam mam coś takiego:
  19. s_vimes, we wcześniejszym poście napisałem właśnie o tym efekcie szerokiego kąta, tak się składa, że fotografuję od paru lat i naprawdę znam się na tym :) Troche faktycznie wyszło mi rybie oko, ale mam zatem pytanie, aby zastosować dłuższą ogniskową i zmieścić w kadrze to wszystko, muszę sporo oddalić kamerę, a tuż za nią mam obecnie ścianę... Muszę więc oddalić też ścianę? Wtedy troche pierwszy plan będzie słabiej oświetlony, bo jednak taka ściana trochę światła odbija...
  20. Nie bardzo wiem o co chodzi z tym FOV, mozna jaśniej?
  21. Co do cienia na dywanie - nie mam pojęcia skąd to się wzięło. Wszystkie modele są moje (krzesło też) i zapewniam, że wszystkie nogi ma równe :) Ten efekt wyciągania wszystkiego w strony rogów kadru powstaje, gdy stosuje się szeroki kąt widzenia kamery (jak w tym przypadku). Stolik faktycznie mi nie wyszedł ;] A zagięcie na tym kocu na łóżku wynika z faktu, że kocyk ten jest złożony (widać to przecież) i z tamtej strony zrobił się po prostu rulon.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności