Zawartość dodana przez Tamyl91
- Mitsubishi Evo X & Lancer Ralliart
- Pojadz 3D: Aston Martin DB9
- Pojadz 3D: Aston Martin DB9
-
Pojadz 3D: Aston Martin DB9
Witam, w zasadzie to mój drugi samochód, pierwszy był volkswagen golf2, kanciak więc było łatwo, choć i tak miałem dużo krzywizn... Tym razem wybór padł na Aston Martina DB9. Jak narazie wydłubałem coś takiego. Jak widać na przednim zderzaku przy dolnym bocznym wlocie jest coś nie tak, nie wiem kompletnie jak rozłożyć siatkę w tamtym miejscu, czy mógłby ktoś w jakikolwiek sposób pomóc? Na samym dole zdjęcie jak powinno to wyglądać:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Deska:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Test HDRki własnej roboty zrobionej zwykłym kitem od canona 18-55... Efekt jak dla mnie całkiem zadowalający, jutro jadę pocykać jakieś ciekawe otoczenia :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Takie tam efekty nudów...
-
Ford Fiesta 94
Dawaj wieksze rozdziałki, bo na takich wypierdach 640x480 bardzo mało widać, i staraj się, żeby model mieścił się w kadrze ;) Nie wiem, czy to wina lakieru, czy braku środowiska, które mogłoby się w nim odbijać, ale wygląda strasznie matowo. Materiał opon też do wymiany, niech mocniej odbija światło, odbicie mniej rozproszone, i kolor ściemnij.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Mój pierwszy wymodelowany samochód - Golf 2 ;) Wcześniej zacząłęm robić Fiata Grande Punto, ale siatkę nieco zmasakrowałem i stwierdziłem, że mniej opływowy kształt będzie łatwiejszy do wymodelowania. Do wipa nie daję, bo już mi się nie chce przy tym bawić, zdaję sobie sprawę z niedociągnięć, a na Finished Works jest za cienko, toteż wstawię chociaż tutaj :)
-
[V-ray] wielki problem z Matte/shadow
tweety, dzięki, odznaczyłem visible to refl/refr i problem drogi za szybą rozwiązany. Rozwiązanie drugiego problemu z backgroundem za szybami odpada, gdyż chcę wykonać animację, gdzie tłem będzie film, zaś auto naklejone będzie na niego. Sam już nie wiem jak to zrobić. Edit: Czy można wyrenderować same odbicia? Gdzieś kiedys chyba widziałem, że ktoś robił render szklanki, i oddzielnie renderował cień, odbicia itp, na koniec nakładał wszystko osobno w PS, jak wyrenderować same reflections z szyb? To by rozwiązało mój problem, zrobiłbym render bez szyb, później same odbicia szyb i nałożył w postprodukcji na siebie...
-
[V-ray] wielki problem z Matte/shadow
Nic to nie dało, nadal za szybami widzę normalnie materiał na plejnie. Może wina leży po stronie materiału szkła szyb? Edit: Zauważyłem, że za szybami w ogóle nie widzę zdjęcia w Environment, zaś widzę HDRkę...
-
[V-ray] wielki problem z Matte/shadow
Mam wielki problem, z którym nie wiem kompletnie jak sobie poradzić. Renderuję sobie samochód na tle zdjęcia, które mam włożone do Environment, zaś do V-Ray Environment wrzuciłem HDR'kę w slot GI Environment oraz Reflection/refraction. Problem jest następujący: plane, na którym stoi samochód nałożony ma materiał Matte/shadow, mimo to nie widać na nim cienia z HDR'ki, dopiero jak dodaję jakieś światło cień pojawia się. Problem wydawałoby się rozwiązałem dzięki nałożeniu na podłoże materiału VRayMtlWrapper, jednak nie do końca. W Base material wrzuciłem jakiś tam materiał, żeby uzyskać odbicia, jednak za szybami samochodu plane jest normalnie widoczny, jak gdyby na plane nałożony był zwykły materiał, a nie mtlwrapper... Próbowałem usunąć zdjęcie z Environmentu i zapisać same auto z cieniem w PNG z kanałem alpha, jednak nie wiedzieć czemu zapisuje mi sam samochód, bez cienia. Już kompletnie nie wiem co robić, niech ktoś pomoże...
-
Fotografia: sferyczne HDRI
Dzięki za odpowiedź, sam posiadam 350D, myślę nad zakupem sigmy 8mm lub samyanga 8mm, który po wykastrowaniu z osłonek przeciwsłonecznych daje także pełne rybie oko na pełnej klatce :) Mam jeszcze jendo pytanie, jakim programem sklejasz panoramy? Robisz panoramy z plików 32 bitowych .hdr (nie spotkałem jeszcze programu, który obsługiwałby ten format plików), czy może oddzielnie panoramy dla wszystkich EV, i na koniec tworzysz z nich HDR? Jeśli ta druga opjca, to w jaki sposób radzisz sobie z niedopasowaniem tych panoramek? Wiadomo, że program sklei minimalnie inaczej panoramę ciemną niż jasną, przez co widoczne są właśnie różne małe niedopasowania.
-
Fotografia: sferyczne HDRI
Genialne są te panoramy 360, ile kadrów musisz zrobić dookoła, by uzyskać taką panoramkę? I jak to wyglądało w przypadku Canona 350D o mniejszej matrycy?
-
Pojazd 3D: Fiat Grande Punto 2010
To mój pierwszy samochód w życiu :) Jak widać jest sporo krzywizn na nim i szczerze mówiąc nie wiem jak sobie z nimi poradzić, przesuwam pojedyncze vertexy, jednak nierówności jak były, tak są. Zaczynać od nowa, czy da się to uratować? http://iv.pl/images/55002413505698406165.jpg
-
Pojazd 3d : Lamborghini Murcielago
Tweety ma rację. Na rozmiar głębii ostrości wpływa głównie skala odwzorowania, mała głębia występuje w przypadku fotografowania małych przedmiotów. Przy dużych obiektach (jak np. samochód) głębia ostrości jest bardzo duża i zazwyczaj rozmycie nie występuje. Dlatego własnie DOF na Twoim renderze powoduje, że samochód wygląda jak 20 centymetrowy model. Mam nadzieję, że zrozumiałeś, a jeśli nie, to poczytaj trochę o fotografii.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Po kilkumiesięcznej przerwie z maksem postanowiłem powrócić i przypomnieć sobie o co w tym chodzi, na początek kalkulatorek, który miałem przed nosem :)
-
LG KU 990i
Telefon super, podstawka moim zdaniem psuje efekt. Jakiś czas temu sam go robiłem, oto mój efekt finalny: http://www.digart.pl/zoom/4867012/LG_KU990.html
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.