Zawartość dodana przez Tamyl91
-
Teczka 3D
Ten królik to chyba taki chwyt marketingowy ;)
-
Ciemny render po zapisie
Hmmm, ale czy to ma coś do rzeczy? Chodzi o to, dlaczego po zapisie jest ciemniej niż w okienku renderera (ciemniej i większy kontrast). Zmieniam color mapping na gamma correction, do tego framme buffer i cały czas po zapisie mam ciemniej...
-
Ciemny render po zapisie
Niedawno (najprawdopodobniej po tym, jak bawiłem się ustawieniami gammy itp) rendery po zapisaniu do jakiegokolwiek formatu mają większy kontrast i są ciemniejsze, niż te, które widzę w oknie renderera. Dodam, że używam v-raya i nie korzystam z Framme Buffera. Screenshot z wyrenderowaną scenką, a niżej zapisany render:
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Podoba mi się. Prosiłbym jednak o inne ujęcia, bo jaszczur troche zaginął w kadrze ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Audi TT [drobny edit]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Linea salon
Strasznie mi się podoba, większych błędów nie jestem w stanie dostrzec, super ! :)
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Głowa jaszczura nie przypomina jaszczura, a raczej jakiegoś aliena ;) Poza tym trawa wygląda na jakieś kłosy zboża, co wskazuje na to, że jaszczur ma z pół metra. I jeszcze jedno, w finalnej wersji też będzie taka widoczna pikseloza na ziemii? Ogólnie jednak bardzo ładnie się prezentuje :)
-
Wizualizacja pokoju
Po prostu masz zły stosunek mocy światła słonecznego do światła wypełniającego pokój. Zwiększ moc światła wypełniającego i będzie ok, choć robiąc zdjęcie w takich właśnie warunkach jak na renderze uzyskałbyś dokładnie taki efekt, jaki uzyskałeś (matryce aparatów mają dość niewielką rozpiętość tonalną, więc fotografowie w takich tysuacjach stosują technikę HDR, czyli kilka naświetlań łączonych w jedno, przez co zdjęcie traci fotorealizm :D). A może lekki postpro załatwi sprawę światła? http://img718.imageshack.us/img718/1667/test8j.jpg
-
Przepalenie
A co masz za oknem? VRaySky? A może nie włączyłeś invisible w VrayLight? W zasadzie takie przepalenia za oknami to norma, pobaw się jeszcze color mappingiem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rozmyta tekstura
Rozmycie było tak wielkie głównie dlatego, że właśnie proporcje mapowania były inne niż proporcje samej tekstury, ale zmniejszenie bluringu dało wyśmienity efekt, nie wiedziałem o tym. Dzięki
-
Rozmyta tekstura
Witam, mam pewien kłopot z teksturą, otóż nałożyłem na obiekt modyfikator UVW Map, gdyż standardowe ułożenie tekstury było nieprawidłowe, zmapowałem sobie odpowiednio i na renderze tekstura jest mocno rozmyta, w czym problem? W Viewporcie wszystko wygląda dobrze, dodam jeszcze, że tekstura jest bardzo dobrej jakości, ma ok. 3000px na dłuższym boku. O co chodzi? (Widoczne są 3 boxy, problem występuje tylko na tym z UVW Map)
-
Opel Astra IV
Szyby wyszło tragicznie ;) Poza tym AA coś szwankuje, widac ostre ząbki.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Sub Surface Scattering contest
Żeby ożywić temat, zapodaje swój sss z v-raya, model pobrany z jakiejś tam strony:
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3d: Handgrip
zgodzę się z krzyhhh ;) Ramka tragedia moim zdaniem, i coś te niebieskie tło mi nie pasuje... Ogólnie ładnie.
-
Niby wszystko dobrze a jednak...
"żeby nie było wiadomo czy to zdjęcie czy render" Nałóż materiały i wtedy będzie można coś powiedzieć, bo tak na clayu to raczej ciężko uzyskać fotoreal :)
-
Martwa natura
Proporcje tragiczne moim zdaniem, zmniejsz te gigantyczne cytryny i talerz trochę za głęboki ;)
-
Widoczność vraylight'a...
Trzymam za słowo, bo sam sobie nie poradzę...
-
WIZ - Sypialnia
Nie chciałbym w takiej mieszkać, ale strasznie mi się podoba! Dałbym mniejszy gloss na suficie.