Skocz do zawartości

Tamyl91

Members
  • Liczba zawartości

    442
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Tamyl91

  1. Ten królik to chyba taki chwyt marketingowy ;)
  2. Tamyl91

    Ciemny render po zapisie

    Hmmm, ale czy to ma coś do rzeczy? Chodzi o to, dlaczego po zapisie jest ciemniej niż w okienku renderera (ciemniej i większy kontrast). Zmieniam color mapping na gamma correction, do tego framme buffer i cały czas po zapisie mam ciemniej...
  3. Niedawno (najprawdopodobniej po tym, jak bawiłem się ustawieniami gammy itp) rendery po zapisaniu do jakiegokolwiek formatu mają większy kontrast i są ciemniejsze, niż te, które widzę w oknie renderera. Dodam, że używam v-raya i nie korzystam z Framme Buffera. Screenshot z wyrenderowaną scenką, a niżej zapisany render:
  4. Podoba mi się. Prosiłbym jednak o inne ujęcia, bo jaszczur troche zaginął w kadrze ;)
  5. jahred6, mam wrażenie, że zinvertowany diffuse wrzuciłeś do bumpa/displace, przez co kafelki czarne wyglądają jakby były wyżej, a białe niżej. Wydaje mi się?
  6. jahred, bardzo fajne, ale ta posadzka nie pasuje do reszty (stanem zakonserwowania ;)) Ode mnie taki gniot na szybko z nudów:
  7. Z tego co się orientuję, to opony są raczej czarne aniżeli szare ;) Poza tym słaby materiał felg i studio kuleje, zmień je całkowicie.
  8. Nowi, displace. Diffuse z CGTextures, specjalnie zmodyfikowana przeze mnie, dispy i bumpy robione przeze mnie, może się komuś przyda: http://www13.zippyshare.com/v/27533169/file.html
  9. mpta, jak dla mnie świetny fotoreal. Ode mnie test bruku na szybko:
  10. Strasznie mi się podoba, większych błędów nie jestem w stanie dostrzec, super ! :)
  11. Głowa jaszczura nie przypomina jaszczura, a raczej jakiegoś aliena ;) Poza tym trawa wygląda na jakieś kłosy zboża, co wskazuje na to, że jaszczur ma z pół metra. I jeszcze jedno, w finalnej wersji też będzie taka widoczna pikseloza na ziemii? Ogólnie jednak bardzo ładnie się prezentuje :)
  12. Po prostu masz zły stosunek mocy światła słonecznego do światła wypełniającego pokój. Zwiększ moc światła wypełniającego i będzie ok, choć robiąc zdjęcie w takich właśnie warunkach jak na renderze uzyskałbyś dokładnie taki efekt, jaki uzyskałeś (matryce aparatów mają dość niewielką rozpiętość tonalną, więc fotografowie w takich tysuacjach stosują technikę HDR, czyli kilka naświetlań łączonych w jedno, przez co zdjęcie traci fotorealizm :D). A może lekki postpro załatwi sprawę światła? http://img718.imageshack.us/img718/1667/test8j.jpg
  13. A co masz za oknem? VRaySky? A może nie włączyłeś invisible w VrayLight? W zasadzie takie przepalenia za oknami to norma, pobaw się jeszcze color mappingiem.
  14. Takie coś z nudów zrobione, może jakoś to rozszerzę:
  15. Rozmycie było tak wielkie głównie dlatego, że właśnie proporcje mapowania były inne niż proporcje samej tekstury, ale zmniejszenie bluringu dało wyśmienity efekt, nie wiedziałem o tym. Dzięki
  16. Witam, mam pewien kłopot z teksturą, otóż nałożyłem na obiekt modyfikator UVW Map, gdyż standardowe ułożenie tekstury było nieprawidłowe, zmapowałem sobie odpowiednio i na renderze tekstura jest mocno rozmyta, w czym problem? W Viewporcie wszystko wygląda dobrze, dodam jeszcze, że tekstura jest bardzo dobrej jakości, ma ok. 3000px na dłuższym boku. O co chodzi? (Widoczne są 3 boxy, problem występuje tylko na tym z UVW Map)
  17. Szyby wyszło tragicznie ;) Poza tym AA coś szwankuje, widac ostre ząbki.
  18. Siadly, domyslam się, że robiłeś to za pomocą UVW Map. Raz miałem podobny problem (wychodziła mi jakaś dziwna szachownica po dodaniu displacementu) i UVW Map zamieniłem na Unwrap UVW - pomogło.
  19. Żeby ożywić temat, zapodaje swój sss z v-raya, model pobrany z jakiejś tam strony:
  20. Kozioo, naprawdę super wygląda. Ode mnie felga robiona jednego wieczora z nudów, generalnie słabo wyszły niektóre rzeczy, ale jakoś odechciało mi się pracować na tym, taki pointless ;)
  21. zgodzę się z krzyhhh ;) Ramka tragedia moim zdaniem, i coś te niebieskie tło mi nie pasuje... Ogólnie ładnie.
  22. "żeby nie było wiadomo czy to zdjęcie czy render" Nałóż materiały i wtedy będzie można coś powiedzieć, bo tak na clayu to raczej ciężko uzyskać fotoreal :)
  23. Proporcje tragiczne moim zdaniem, zmniejsz te gigantyczne cytryny i talerz trochę za głęboki ;)
  24. Tamyl91

    Widoczność vraylight'a...

    Trzymam za słowo, bo sam sobie nie poradzę...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności