Zawartość dodana przez Tamyl91
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Podoba mi się. Prosiłbym jednak o inne ujęcia, bo jaszczur troche zaginął w kadrze ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Audi TT [drobny edit]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Linea salon
Strasznie mi się podoba, większych błędów nie jestem w stanie dostrzec, super ! :)
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Głowa jaszczura nie przypomina jaszczura, a raczej jakiegoś aliena ;) Poza tym trawa wygląda na jakieś kłosy zboża, co wskazuje na to, że jaszczur ma z pół metra. I jeszcze jedno, w finalnej wersji też będzie taka widoczna pikseloza na ziemii? Ogólnie jednak bardzo ładnie się prezentuje :)
-
Wizualizacja pokoju
Po prostu masz zły stosunek mocy światła słonecznego do światła wypełniającego pokój. Zwiększ moc światła wypełniającego i będzie ok, choć robiąc zdjęcie w takich właśnie warunkach jak na renderze uzyskałbyś dokładnie taki efekt, jaki uzyskałeś (matryce aparatów mają dość niewielką rozpiętość tonalną, więc fotografowie w takich tysuacjach stosują technikę HDR, czyli kilka naświetlań łączonych w jedno, przez co zdjęcie traci fotorealizm :D). A może lekki postpro załatwi sprawę światła? http://img718.imageshack.us/img718/1667/test8j.jpg
-
Przepalenie
A co masz za oknem? VRaySky? A może nie włączyłeś invisible w VrayLight? W zasadzie takie przepalenia za oknami to norma, pobaw się jeszcze color mappingiem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rozmyta tekstura
Rozmycie było tak wielkie głównie dlatego, że właśnie proporcje mapowania były inne niż proporcje samej tekstury, ale zmniejszenie bluringu dało wyśmienity efekt, nie wiedziałem o tym. Dzięki
-
Rozmyta tekstura
Witam, mam pewien kłopot z teksturą, otóż nałożyłem na obiekt modyfikator UVW Map, gdyż standardowe ułożenie tekstury było nieprawidłowe, zmapowałem sobie odpowiednio i na renderze tekstura jest mocno rozmyta, w czym problem? W Viewporcie wszystko wygląda dobrze, dodam jeszcze, że tekstura jest bardzo dobrej jakości, ma ok. 3000px na dłuższym boku. O co chodzi? (Widoczne są 3 boxy, problem występuje tylko na tym z UVW Map)
-
Opel Astra IV
Szyby wyszło tragicznie ;) Poza tym AA coś szwankuje, widac ostre ząbki.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Sub Surface Scattering contest
Żeby ożywić temat, zapodaje swój sss z v-raya, model pobrany z jakiejś tam strony:
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3d: Handgrip
zgodzę się z krzyhhh ;) Ramka tragedia moim zdaniem, i coś te niebieskie tło mi nie pasuje... Ogólnie ładnie.
-
Niby wszystko dobrze a jednak...
"żeby nie było wiadomo czy to zdjęcie czy render" Nałóż materiały i wtedy będzie można coś powiedzieć, bo tak na clayu to raczej ciężko uzyskać fotoreal :)
-
Martwa natura
Proporcje tragiczne moim zdaniem, zmniejsz te gigantyczne cytryny i talerz trochę za głęboki ;)
-
Widoczność vraylight'a...
Trzymam za słowo, bo sam sobie nie poradzę...
-
WIZ - Sypialnia
Nie chciałbym w takiej mieszkać, ale strasznie mi się podoba! Dałbym mniejszy gloss na suficie.
-
Widoczność vraylight'a...
Hynol, dalej jest cień. Cast shadow to chyba dotyczy cieni obiektów, które vraylight oświetla, a nie samego lighta.
-
Widoczność vraylight'a...
Mam pewien kłopot, z którym nijak nie mogę sobie poradzić. Oświetlam scenę mapą HDR + jedno światło VrayLight. Obiekt mój stoi na Plejnie. Chciałbym, żeby vraylight nie rzucał cienia ani światła na mojego plejna (świecić ma jedynie na mój obiekt). Normalnie wygląda to tak jak na obrazie1, po właczeniu invisible - obraz2, po włączeniu invisible oraz exclude tego plejna z opcją both (Illumination i Shadow casting) wygląda to jak na obrazie3. Co zrobić?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Nvidia, świecone HDR'em kitchen probe (http://www.debevec.org/Probes/kitchen_probe.hdr), żadnych dodatkowych świateł, cerata na stół to zdjęcie mojej ceraty z kuchni, na szkle minimalny bump imitujący ryski, na metalu też jakiś tam bump, trochę mocniejszy, sól wymodelowana z boxa i na niej displacement - szum.