Zawartość dodana przez Tamyl91
-
Można już testować Renderfarm.pl
Super inicjatywa. Wysłałem zgłoszenie i czekam na odzew w sprawie dodatkowych punktów gratisowych ;) Jestem bardzo ciekawy jak będzie się to sprawować.
-
[3ds max]Kilka kontrolerów w modyfikatorze
Dzięki, chodziło mi coś innego, ale udało mi się dzięki temu rozwiązać swój problem - kluczem było zastosowanie kontrolera float list :)
-
[3ds max]Kilka kontrolerów w modyfikatorze
Chodzi mi własnie o to jak dostać się do list controllera tego modyfikatora, bo zaznaczając obiekt materac w motion panelu mam list controller tylko tego obiektu, a nie jego modyfikatorów. A z tym matematycznym "niewiadomo czym" chodziło mi tylko o to, by obiekt pompował się tak jak przy naciskaniu nożnej pompki, czyli pulsacyjnie, chwila pompowania i chwila przerwy.
-
[3ds max]Kilka kontrolerów w modyfikatorze
Czy da radę przypisać kilka kontrolerów dla pewnej wartości modyfikatora? Przykładowo: tworzę animację pompowania materaca, stworzyłem 2 modele, jeden bez powietrza, drugi napompowany. Dodaję morphera, żeby przemorfować sflaczały materac w drugi napompowany, chciałym jednocześnie, żeby ruch przypominał rzeczywiste pompowanie, zatem potrzebna będzie suma funkcji wsrastającej liniowo i np sinusoidy. Tu pojawia się problem, nie wiem jak dodać 2 controllery do morphera. Wiem, że można przypisać kilka kontrolerów do dowolnego maxowego obiektu poprzez menu Animation, np Pos XYZ + Waveform, mógłbym stworzyć taką kombinację przykładowo do pozycji Z jakiegoś dummy, a potem script controllerem albo przez wire parameters uzależnić moc morpha od pozycji dummy'ego w Z, jednak zastanawiam się czy jest prostszy sposób.
-
kolejny problem amatora, siatka
Automatycznie - nie licząc optimize - raczej tego nie zrobisz, chyba że topologia na to pozwala, wtedy możesz spróbować w ten sposób:
- Render do RAW
-
kąt nachylenia obiektu
wpisz z listenerze: acos (dot $nazwa_pierwszego_obiektu.dir $nazwa_drugiego_obiektu.dir) dostaniesz kąt między lokalnymi wektorami Z
-
[3ds max] Problem z rigiem
Nie do końca. Uzyskuję niepoprawny ruch podczas przeniesienia / obrotu całego układu. Mój wzór w wire parameters, który oblicza położenie małego dummy, na który patrzy się lookAt'em ten długi element zakłada, że cały układ znajduje się w punkcie 0,0,0, w innym przypadku wzór będzie niepoprawny. Myślałem jednak, że kolejność przeliczeń będzie taka: obliczenie pozycji ze wzoru, dopiero później transform skopiowany od rodzica... Rozumiem, że jestem w błędzie? A może da się jakoś ustawić kolejność obliczeń?
-
"STEFANIA" - trailer
Jest w tym coś magicznego, co powoduje, że nie mogę doczekać się pełnej wersji :) Dobra robota.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
O matko, to jest genialne, nie widziałem jeszcze lepszego śniegu w 3d :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
No i gigantyczna aberracja chromatyczna nie sprawia, że rendery stają się lepsze ;)
-
[3ds max] Problem z rigiem
Witam, uczę się riggowania i mam pewien problem. Na poniższym filmiku chciałbym podłączyć całego riga do małego dummy, który jest w środku mojej kierownicy sterującej rigiem, jednak gdy linkuję mój ruchomy element, którego ruch w osi x kontrolowany jest przez prostego expressiona do docelowego rodzica, wtedy jego ruch jest nieprawidłowy, ogólnie lepiej wszystko widać na filmie: http://www45.zippyshare.com/v/40482696/file.html
-
MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
Skrypty do maxa pisze się w maxowym języku - max script - przypominającym nieco pascala. Można pisać również w c++ z maxowym sdk, w ten sposób powstają pluginy, nie skrypty, jest to nieco bardziej złożone, ale nawet kilkadziesiąt razy szybsze niż skrypty :) Narazie jednak nie zamierzam się za nie zabierać, max script mi wystarcza w zupełności.
-
MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
Wróciłem do pracy nad ukłaczem książek, skrypt już "prawie" układa książki tak jak należy, jeszcze tylko kilka poprawek, a potem dorobić funkcję automatycznie ustawiającą ksiązki na polygonach półek, strasznie mi się to wszystko rozrosło, kod już ponad 1000 linii kodu, w którym zaczynam się gubić ;) Efekt dzisiejszych testów
- Obiekty 3d: Wizualizacje Produktów - shoes4free
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Moim zdaniem powinieneś zrobić mapkę scattera, by największy sss był na nosie i uszach, bo teraz cała postać wygląda trochę jak z żelu. I kolor scattera bardziej czerwony :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sebazx6r, też z nudów pobawiłem się troche w szopie twoim renderkiem :)
-
Pojazd 3d: Riley Brookland 9 Aero Special
Jedyne do czego mogę się przyczepić to dziwny DOF, z przodu i na środku ostrość jest żyleta, by nagle na przy samej końcówce auta przejść w out of focus. Poza tym super, dałem 5 gwiazdek :)
-
Obiekt 3D: Frugo
Tło wrzuć w environment i renderuj passy oddzielnie, w refraction będziesz miał swoje tło, sama przezroczystość tu nic nie da, bo to co jest za kroplami jest jeszcze odpowiednio załamywane.
-
Problem z siatką
Zaznacz całą bryłę w trybie polygon i w Smoothing Groups kliknij Auto Smooth, powinno pomóc
-
Noworoczne postanowienia CG.
Dokończyć skrypt na układanie książek, stworzyć folio i bloga, skończyć filmik, nad którym pracuję, nauczyć się rigować, zrobić jakąś konkretną wizkę, zrobić dobrą głowę w zetce... Jak uda się spełnić połowę to będzie dobrze ;)
-
Problem z wygładzaniem
takie coś powinno załatwić sprawę, choćwydaje mi się, że powinieneś też dać chamfer na pionowe krawędzie jak ajgor mówi
-
HDR LightStudio & 3ds Max
A może importuj samą karoserię + szyby, ja tak robiłem budując studio do renderu autka, miałem bodajże taki sam problem.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Rendery cudo, super kartki :)
- Lamborghini Miura SV (1971)