Skocz do zawartości

Tamyl91

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tamyl91

  1. Tamyl91 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    "x" na klawiaturze :)
  2. Tamyl91 odpowiedział marcin88 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może w tę stronę?
  3. Tamyl91 odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatni render - miazga!
  4. Tamyl91 odpowiedział RysioK → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Oczywiście, tworzysz hierarchię, ustawiasz pivoty w odpowiednich miejscach i masz, tak samo jak w riggu 3d.
  5. Tamyl91 odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajnie Ci to wychodzi :) W ostatnim teście mam wrażenie, że tuż przed rzutem prawa ręka mu na moment zamarzła.
  6. Zgodzę się z przedmówcami - rendery silnika super, a studyjnym jakby czegoś brakowało, możliwe, że lepszej postprodukcji. Planujesz jakieś rendery na zewnątrz?
  7. Tamyl91 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mój robot, na którym uczyłem się riggowania oraz będę uczył animowania, dodatkowo posłuży mi do krótkiej animacji, nad którą będę pracował w najbliższym czasie. Pierwsza próba ruchu - walkcycle:
  8. SUPER_OkO, dzięki, czegoś takiego szukałem :)
  9. Tylko że robiąc w ten sposób przód stopy ślizga mi się po podłożu gdy unoszę udo do góry, a zależałoby mi na tym, żeby na początku zginało się w kolanie, gdy jest wyprostowane dopiero zgina się w stawie skokowym, a na końcu unosiły się palce, ale bez żadnych przemieszczeń.
  10. Niestety nie, pivoty są w tej samej płaszczyźnie. Daję link do testowej scenki, może ktoś zerknie i będzie wiedział jak to naprawić: http://www2.zippyshare.com/v/54827481/file.html
  11. Chyba nie do końca zrozumiałem, bo nic mi nie wyszło... Daję filmik jak to działa aktualnie, chcę po prostu ograniczyć kąt zgięcia, żeby kolano nie zginało się w druga stronę: http://www.youtube.com/watch?v=Frr58ulDiOg
  12. Tamyl91 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wg mnie świetnie czujesz animowanie :) Wydaje mi się, że druga połowa ostatniego salta do tyłu powinna być odrobinkę szybsza.
  13. Tamyl91 odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Po co odnawiać staroć, skoro w filmie liczy się tylko przekaz ;) Zdecydowanie rób nową historię i na niej ucz się nowych rzeczy, dzięki temu oprócz Ciebie pożytek będą mieli także i widzowie.
  14. Tamyl91 odpowiedział Valkiria84 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Sam wypluty plik graficzny jest mało wyraźny, czy dopiero w tym innym programie po nałożeniu tekstury? Może wystarczy zwiększyć rozdzielczość tekstury?
  15. Staram się stworzyć riga ludzkiej nogi z IK na stopie, mam coś takiego: z utworzoną hierarchią (E->D->C->B->A) następnie utworzyłem 3 łańcuchy IK: E -> C, D ->B oraz C -> A działa prawie dobrze, prawie, bo w przypadku unoszenia uda do góry noga w kolanie zgina się w niedozwolony sposób, chciałbym jakoś ograniczyć ten kąt, tylko jak to zrobić?
  16. Obejrzałem całość i z czystym sumieniem mówię, że podobało mi się bardzo, chociaż miejscami braki techniczne odwracały moje oko od historii. Wydaje mi się, że muzyka (świetna swoją drogą) przez cały film nie była najlepszym pomysłem, osobiście widziałbym gdzieniegdzie chwile ciszy lub samych tykających zegarków. Tak czy owak - kawał dobrej roboty, gratuluję wytrwałości.
  17. Tamyl91 odpowiedział filroz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Proszę :)
  18. Tamyl91 odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam problem z rozróżnianiem raka od świnki, zdecydowanie nie jestem zachwycony.
  19. Animation -> Constraint -> Path constraint
  20. Tamyl91 odpowiedział erykowal → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    A czym rozsiewasz te instancje?
  21. Tamyl91 odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super. Shader skóry bardzo mi się podoba, chociaż tak jak zauważył legomir - wydaje mi się, że metal powinien bardziej świecić, przez to odnosi się wrażenie, że zbroja jak i twarz były oddzielnie renderowane i łączone w postpro.
  22. Tamyl91 odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lucek, mimo wszystko musisz przyznać, że wypuszczanie takiej "reklamy" swojego dziecka za 12 mln złotych to jak strzał w stopę :)
  23. Tamyl91 odpowiedział img → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    A ja mam pytanie do tych, którzy korzystają z Octane. Zrobiłem sobie boxa z wyciętą dziurką na ścianie (nie taką znowu malutką), w enviro skylight, a w środku boxa jakiś tam model samochodu. Miałem nadzieję ujrzeć dość wyrazisty cień, jednak ku mojego rozczarowaniu cień był rozproszony pod samochodem, a światło w środku dość "sztuczne". Byłem pewny, że Octane to unbiasedowy path tracer, a tu niespodzianka - musiałem zmienić kernel type z Ambient Occlusion na Path Tracing - dopiero wtedy oświetlenie było realistyczne, a czas renderingu wzrósł niewyobrażalnie. Może to ja coś robię źle?
  24. Tamyl91 odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dodać grubość i najlepiej jeszcze jakieś zagięcia tu i ówdzie :)
  25. Tamyl91 odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W takim razie użyj opcji align zamiast snap, oczywiście odznacz rotacje i skale, wtedy wyrówna ci położenie względem pivotów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności