Skocz do zawartości

Tamyl91

Members
  • Liczba zawartości

    442
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Tamyl91

  1. Tamyl91

    Praca inżynierska 3DS MAX

    Praca do zrobienia w 2 tygodnie, graficznie jak sprzed trzech dekad. Autor tego fantastycznego dzieła wykonał to w ramach pracy licencjackiej z Informatyki?
  2. A to nie jest przypadkiem efekt tego, że pojedyncze listwy żaluzji są nachylone pod takim samym kątem, jak promienie słońca wpadające do pomieszczenia? Jaki masz materiał tych żaluzji?
  3. prawym myszy na plejna, wchodzisz w v-ray properties, zaznaczasz matte object, alpha contribution na -1.0, a w polu direct light zaznacz shadows i affect alpha, render zapisz z alfą np. do png
  4. Z takimi "tutorialami" to raczej nie na to forum, i nie chodzi mi bynajmniej o fotoszopa, a poziom ich zaawansowania ;)
  5. Tamyl91

    Praca inżynierska 3DS MAX

    Nie do końca rozumiem, chcesz pisać o trójwymiarowym modelu?
  6. Tamyl91

    [3dsmax] wygładzanie

    Straszna ta topologia, widać, że to jeden z twoich pierwszych modeli. Tego typu załamania powstają przez trójkąty, których musisz unikać. Daj większe zbliżenia, to może ktoś ci coś podpowie :)
  7. Wydaje mi się, że statyczna kamera, która tylko celuje na obiekt nie jest w tym przypadku najlepszym rozwiązaniem. Próbowałbym iść w kierunku camera dolly, szczególnie na początku sceny, gdzie postacie wskakują w kadr.
  8. A ja zmieniłbym pracę kamery, żeby nadać scenie dynamiki, poza tym super :)
  9. Sam zastanawiam się dlaczego jej nie ma, może coś spaprałem w materiale brylantu
  10. Jest chamfer, tak to wygląda http://i.imgur.com/8v7s0.jpg http://i.imgur.com/USmUs.jpg
  11. Sebazx6r, niestety - to widać. Pooglądaj prace najlepszych i zobacz, jak oni układają refleksy na samochodach w studyjnych renderach.
  12. Dzięki, mam ogromną ochotę skończyć ten skrypt, ale ostatnio kompletnie nie mam czasu do niego usiąść i w najbliższej przyszłości raczej nie zanosi się na zmiany pod tym względem, może po nowym roku ruszę z tym dalej. Zastanawiałem się nad licencją, ale doszedłem do wniosku, że skrypcik będzie w 100% darmowy :)
  13. A najlepiej przejdź na LWF (sporo tutoriali w necie) i zapisuj do EXR'a - masz nieograniczone możliwości w postpro :)
  14. Naciśnij F, będziesz miał ortograficzny widok z przodu, czyli bez perspektywy, chociaż nie wiem czy dokładnie o to Ci chodzi.
  15. Wpisz sobie quatToEuler $Box01.transform.rotation jeśli chcesz trzy współrzędne x,y,z takie jak widać w programie. Rotacja w postaci quat to x,y,z,w, gdzie x,y,z to wektor, a w to kąt obrotu obiektu wokół tego wektora, jakoś tak :)
  16. Dziwne to, że octane, cycles, indigo i inne unbiasedowe renderery pod gpu używają tego samego algorytmu obliczania oświetlenia (path tracing), a mimo to są bardzo duże różnice między szybkością, indigo rt, jest chyba najwolniejszy, potem cycles, octane wydaje się być tym najszybszym.
  17. Test zgniecionej kartki do pewnej scenki, jak wyszło?
  18. Odrobinę za płasko, pobawiłbym się suwaczkami w szopie, poza tym podoba mi się. Podzielisz się materiałem soku? :)
  19. Pomyślałem, że pokażę nad czym aktualnie pracuję ;) Jeszcze sporo przede mną, narazie działa to strasznie niestabilnie i jeszcze masa rzeczy do dopisania i dopracowania. Nie wiem kiedy uda mi się to skończyć, strasznie dużo pracy mam ostatnio i ciężko mi wygospodarować tych kilka godzin dziennie na programowanie tego skryptu. Skrypt w zamierzeniu ma układać w miarę sensownie i "naturalnie" książki na półkach (polygonach), to tyle póki co :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności