Zawartość dodana przez Tamyl91
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 18
-
Wyskakujące łóżko
DragonLightning, a gdzie tam, toż to zwykły Bend ten dywan.
- 3ds max,AO w vray.
-
problem z modyfikatorami
Powodów może być tysiąc, poza tym szczerzę wątpię, by ktoś był w stanie zdiagnozować problem po takim opisie.
- MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
-
Electric Superbike
Dla mnie bomba! :) W czym to renderowane?
-
Quazar 3D - Craft Your Story
Rzeczywiście, te ujęcia ręki w początkowej scenie w helikopterze są straszne, w jakim stawie ona się wygina? ;) Niektóre ujęcia są szarpiące, na innych też coś niedobrego się dzieje, miejcami także animacja samej postaci trochę kuleje, np wbieganie do helikoptera. Mimo wszystko całość zasługuje na dobrą ocenę, ocean wyszedł genialnie.
-
Komputer 5000-6000 zł
8, a nawet 16 gb ramu to za mało, jeśli chcesz tworzyć duże sceny. Właduj tam te 32 gb. Co do reszty, to niech ktoś inny się wypowie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Złotówa cacy wyszła! ;)
-
LightPainter 1.0
Dzięki za artykuł :)
-
Pasek animacji
Customize -> Show UI -> Show Track Bar
-
Osada średniowieczna
No cóż, w wytycznych było o ćwiczącym rycerzu ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dokładnie to samo, tragiczny design.
-
Osada średniowieczna
Cześć, niedawno zrobiliśmy z kolegą siter90 krótką animację podgrodzia średniowiecznego, było na to baaardzo mało czasu, renderowane w 1,5 dnia, stąd też błędy i niedoróbki ;) https://vimeo.com/98151984
-
[szukam] Strona z animacjami postaci
Poszukuję strony z animacjami bipeda/CAT'a do 3ds'a, najbardziej interesują mnie ruchy rycerza, pracującego chłopa/rzemieślnika, rozmowa/gestykulacja itp. Czy zna ktoś coś w tym klimacie? :)
-
[Szukam] zriggowany średniowieczny rycerz
Witam, jak w tytule - poszukuję zriggowanego rycerza średniowiecznego, musi dobrze i realistycznie wyglądać, więc low poly, których pełno na turbosquidach odpada. Może ktoś ma i zechce sprzedać? Najlepiej pod 3ds maxa lub c4d.
- "File open failed" problem
-
Efekt skanowania samochodu - Cinema 4D/AE
Wystarczy wyrenderować pass siatki, a później w postprodukcji proste liniowe przejście z gotowej kompozycji na ten właśnie wireframe pass.
-
[MaxScript]Jak usunac dany RenderElement(VRay'owy) z listy RenderElement
Coś musisz mieć nie tak, bo w taki sposób też musi działać: vrayRenderElements = MaxOps.GetCurRenderElementMgr() element = vrayRenderElements.GetRenderElement 0 vrayRenderElements.removeRenderElement element Trick z tablicą jest tylko po to, by móc usunąć wiele elementów za jednym razem, każdorazowe usunięcie zmienia całą indeksację elementów, więc usuwanie ich bezpośrednio w pętli przeszukującej tworzyłoby pewne komplikacje.
-
[MaxScript]Jak usunac dany RenderElement(VRay'owy) z listy RenderElement
W case wstawiasz typy do usunięcia: vrayRenderElements = MaxOps.GetCurRenderElementMgr() doUsuniecia = #() iloscElementow = vrayRenderElements.NumRenderElements() for i = 0 to iloscElementow-1 do ( element = vrayRenderElements.GetRenderElement i case (classOf element) of ( VRayZdepth: append doUsuniecia element ) ) while (doUsuniecia.count > 0) do ( vrayRenderElements.removeRenderElement doUsuniecia[1] deleteItem doUsuniecia 1 )
- CryENGINE - Ostatnia wyspa / Last Island
-
Zmiana hasła pod przymusem
Zróbmy zamach stanu, przejmijmy konto admina i wywalmy przymus zmieniania hasła na tym socjalistycznym forum! ;)
-
Zmiana hasła pod przymusem
Przeczytałem temat i chciałem zalogować się (w innym miejscu niż dom, gdzie mam autologowanie), by podpisać się pod tym. Proces logowania zajął mi jakieś 15 min, bo nie mogłem sobie przypomnieć hasła, które 2 dni temu zmieniłem pod przymusem. Poważnie, usuńcie to.
-
Camera match?
Duron to własnie autor obrazka z mojego posta ;) Napisałem mu (nie tylko zresztą ja) w komentarzu w jaki sposób tworzy spline-cage, ale nie odpowiedział ;)
-
Camera match?
Niby wiem jak działa camera match w 3ds max, ale jak wykonać tak dokładny spline-cage ze zdjęć referencyjnych? Czy ma ktoś jakiś pomysł?
-
Animowanie bipeda
Cześć, do tej pory pracowałem tylko na riggach z własnych kostek, teraz przyszło mi zrobić animację bipeda i dostaję już szału... Pierwszy problem - dlaczego przy obróceniu kością ramienia z włączonym Auto Key klatki kluczowe dodawane są także do przedramienia, dłoni i palców? Dodatkowo jeśli usuwam teraz ręcznie klatki kluczowe z przedramienia i dłoni, to jest ok, a gdy usunę je z palców, to znika cała klatka kluczowe również z ramienia, czyli najwyższego w hierarchii...
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 18