Skocz do zawartości

Tamyl91

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tamyl91

  1. Tamyl91 odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    DragonLightning, a gdzie tam, toż to zwykły Bend ten dywan.
  2. Tamyl91 odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    VRayDirt to tekstura z Ambient Occlusion.
  3. Tamyl91 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Powodów może być tysiąc, poza tym szczerzę wątpię, by ktoś był w stanie zdiagnozować problem po takim opisie.
  4. Tamyl91 odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Odkopię swój stary temat. Zrobiłem całkiem sporo skryptów odkąd przestałem pisać w tym temacie, można je znaleźć na mojej stronie. Aktualnie zaczynam uczyć się maxowego sdk, bo maxscript nie do wszystkiego się jednak nadaje ;) Takie coś na początek: https://vimeo.com/115439756
  5. Tamyl91 odpowiedział KW25 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dla mnie bomba! :) W czym to renderowane?
  6. Tamyl91 odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Rzeczywiście, te ujęcia ręki w początkowej scenie w helikopterze są straszne, w jakim stawie ona się wygina? ;) Niektóre ujęcia są szarpiące, na innych też coś niedobrego się dzieje, miejcami także animacja samej postaci trochę kuleje, np wbieganie do helikoptera. Mimo wszystko całość zasługuje na dobrą ocenę, ocean wyszedł genialnie.
  7. Tamyl91 odpowiedział Viero → na odpowiedź w temacie → Hardware
    8, a nawet 16 gb ramu to za mało, jeśli chcesz tworzyć duże sceny. Właduj tam te 32 gb. Co do reszty, to niech ktoś inny się wypowie.
  8. Złotówa cacy wyszła! ;)
  9. Tamyl91 odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki za artykuł :)
  10. Tamyl91 odpowiedział kruku13 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Customize -> Show UI -> Show Track Bar
  11. Tamyl91 odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No cóż, w wytycznych było o ćwiczącym rycerzu ;)
  12. Dokładnie to samo, tragiczny design.
  13. Tamyl91 dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Cześć, niedawno zrobiliśmy z kolegą siter90 krótką animację podgrodzia średniowiecznego, było na to baaardzo mało czasu, renderowane w 1,5 dnia, stąd też błędy i niedoróbki ;) https://vimeo.com/98151984
  14. Poszukuję strony z animacjami bipeda/CAT'a do 3ds'a, najbardziej interesują mnie ruchy rycerza, pracującego chłopa/rzemieślnika, rozmowa/gestykulacja itp. Czy zna ktoś coś w tym klimacie? :)
  15. Witam, jak w tytule - poszukuję zriggowanego rycerza średniowiecznego, musi dobrze i realistycznie wyglądać, więc low poly, których pełno na turbosquidach odpada. Może ktoś ma i zechce sprzedać? Najlepiej pod 3ds maxa lub c4d.
  16. Tamyl91 odpowiedział majeranek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdzałeś w C:\Users\UserName\Documents\3dsMax\autoback ?
  17. Tamyl91 odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wystarczy wyrenderować pass siatki, a później w postprodukcji proste liniowe przejście z gotowej kompozycji na ten właśnie wireframe pass.
  18. Coś musisz mieć nie tak, bo w taki sposób też musi działać: vrayRenderElements = MaxOps.GetCurRenderElementMgr() element = vrayRenderElements.GetRenderElement 0 vrayRenderElements.removeRenderElement element Trick z tablicą jest tylko po to, by móc usunąć wiele elementów za jednym razem, każdorazowe usunięcie zmienia całą indeksację elementów, więc usuwanie ich bezpośrednio w pętli przeszukującej tworzyłoby pewne komplikacje.
  19. W case wstawiasz typy do usunięcia: vrayRenderElements = MaxOps.GetCurRenderElementMgr() doUsuniecia = #() iloscElementow = vrayRenderElements.NumRenderElements() for i = 0 to iloscElementow-1 do ( element = vrayRenderElements.GetRenderElement i case (classOf element) of ( VRayZdepth: append doUsuniecia element ) ) while (doUsuniecia.count > 0) do ( vrayRenderElements.removeRenderElement doUsuniecia[1] deleteItem doUsuniecia 1 )
  20. Tamyl91 odpowiedział hexplor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    O cholera, nie wierzyłem, że skorzystasz z rad forumowiczów co do przesiadki z maxa na cry engine :) I jak, jest łatwiej, szybciej i przyjemniej? Film bardzo na tak :)
  21. Tamyl91 odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Zróbmy zamach stanu, przejmijmy konto admina i wywalmy przymus zmieniania hasła na tym socjalistycznym forum! ;)
  22. Tamyl91 odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Przeczytałem temat i chciałem zalogować się (w innym miejscu niż dom, gdzie mam autologowanie), by podpisać się pod tym. Proces logowania zajął mi jakieś 15 min, bo nie mogłem sobie przypomnieć hasła, które 2 dni temu zmieniłem pod przymusem. Poważnie, usuńcie to.
  23. Tamyl91 odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Duron to własnie autor obrazka z mojego posta ;) Napisałem mu (nie tylko zresztą ja) w komentarzu w jaki sposób tworzy spline-cage, ale nie odpowiedział ;)
  24. Tamyl91 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Niby wiem jak działa camera match w 3ds max, ale jak wykonać tak dokładny spline-cage ze zdjęć referencyjnych? Czy ma ktoś jakiś pomysł?
  25. Tamyl91 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Cześć, do tej pory pracowałem tylko na riggach z własnych kostek, teraz przyszło mi zrobić animację bipeda i dostaję już szału... Pierwszy problem - dlaczego przy obróceniu kością ramienia z włączonym Auto Key klatki kluczowe dodawane są także do przedramienia, dłoni i palców? Dodatkowo jeśli usuwam teraz ręcznie klatki kluczowe z przedramienia i dłoni, to jest ok, a gdy usunę je z palców, to znika cała klatka kluczowe również z ramienia, czyli najwyższego w hierarchii...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności