Skocz do zawartości

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. te "kropki" :] na lakierze to taki metallic czy może np. niskie próbkowanie cieni?? felgi mam nadzieje że jeszcze nie ruszane bo wyglądają okropnie :P ale ogólnie nie dużo widać bo oświetlenie kiepskie dałeś :/ daj skylight + directional i ogólnie jaśniejsze. modeling skończony?? jakoś mi brakuje uszczelek przy oknach no i wnętrza :) choćby extreme low poly :] tak żeby przez prawie czarne czyby było widać kontury siedzeń reszty.
  2. chyba za stromy ten brzeg :/ i przy takim ujęciu nie wiem czy trawa jest potrzebna .... tak przy samej wodzie nie rośnie cyba .... chyba :] i ten cień słońca bym lekko zmniejszył bo się prawie czarna plama robi :|
  3. no wykonanie profesjonalne ale te głośniki to kompletna paranoja i padaka :P
  4. javor odpowiedział Baton → na temat → Work in progress (WIP)
    "Ok swiatlo poprawione. Powiekszalem je jeszcze ostatnio ale nadal sa male ? a ksztalt to juz sam nie wiem :) Grzejnik zrobiony :)" - taaaa a gdzie render??? niema czy może mi się nie wgrywa ?? a co do kształtu okien to chodzi mi o to że są szerokie a nie dzielone. tzn dodaj w nich pionowy słupek co by wyszły dwuskrzydłowe :] a wielkość .... chyba powinne się troche niżej zaczynać - przynajmniej u mnie w domu tak jest :P ale może nie wszędzie :)
  5. "Co znaczy - texturki nie sa zuzyte? Dodac jakies smugi od smaru , zabrudzenia itp ?" tak, tak ... właśnie o to mi chodziło i tak jeszcze patrze że te szyby są chyba za bardzo niebieskie
  6. całkiem fajny :) dlaczego nie realistyczny??? moja kumpela ma bardzo podobnego :] jedynie się moge przyczepić do odnóży - jakoś tak płasko leżą na ziemi ... chyba powinne być bardziej pionowo (wygląda troche jak byłby martwy i rozkraczony :))
  7. hmmm no nawet nieźle :) -na śmigło przydał by się duuuuuużo większy motion blur -oświetlenie samolotu nie bardzo pasuje do zachmuzonego nieba w tle -istandardowo texturki nie są zużyte :/
  8. javor odpowiedział streaker → na temat → Work in progress (WIP)
    jak tak to spox :) a tarcza nie powinna być głębiej ??
  9. javor odpowiedział Dzyngis → na temat → Work in progress (WIP)
    tyyyy ale czego ten monitor jest kwadratowy ???????????? jak byś go spłaszczył na panoramiczny to spox ale kwadratowy ?????? zrób normalny 4:3 no i te głośniki też bardzo dziwne (jeśli miały być futurystyczne to chyba nie najlepiej wyszły :/ )
  10. javor odpowiedział Baton → na temat → Work in progress (WIP)
    ja bym sugerował sporo wzmocnić światło padające na podłogę przez okna, a co do okien to jakieś one małe i dziwny kształt mają :| no i zazwyczaj pod oknami montuje się grzejniki (chyba że to mieszkanko np na florydzie :)) a i jeszcze te siedzisko na ostatnim renderku jakieś strasznie dziwne :]
  11. javor odpowiedział streaker → na temat → Work in progress (WIP)
    eeeee :| jakiś on za bardzo pozaokrąglany chyba ......
  12. javor odpowiedział kozioo → na temat → Hardware
    z aktywnym of course :P
  13. stradivalius: hmmmmm zapewne Planet funk - the switch
  14. javor odpowiedział DEkoy → na temat → 3ds max
    chodzi ci o viewport??? to normalka trzeba by w opcjach włączyć 2-sided ale nie pamiętam gdzie to było, i u mnie to działało tylko pod openGL na którym to znowu była sporo mniejsza wydajność niż na direct3d :/ a jeśli o render to w material editor zaznaczasz 2 - sided lub w oknie renderowania force 2 - sided
  15. drewniana podłoga tak wygląda????? chyba że lakierowana i po przejściach :] no ale żeby różaniec się po podłodze poniewierał :P
  16. hmmm wykonanie bardzo dobre ale ...... - dlaczego nie zrobiłeś diodowych świateł s przodu ????? te są zbyt zwyczajne jak na ten samochód - przodzik jest zbyt spłaszczony (pionowy) - śruby w felach są za małe - i jeszcze kilka rzeczy ale to chyba poprostu niedokończone :) ale ogólnie robi dobree wrazenie :] ps: są już do tego blueprinty czy z fotek robisz??
  17. hmmm no można by było dać troche nizsze ujęcie i w oddali sieknąć wtedy jeszcze kawałek różańca a nawet lekki DOF :]
  18. jak to nie ...... chyba kłamiesz :P raz widziałem tylko takie gdzie się nie pokrywały ale to nie była naturalna deska tylko taka okleina dziwna :|
  19. a czemu tak dziwnie te drewno zrobiłeś :| ???? czemu bump mapping wogóle nie pokrywa się z texturą ??? dziwnie to wygląda
  20. javor odpowiedział Tomasz Kucharz → na temat → Web Art
    a jaka rozdziałaka ?? może poprostu se program na nie kompresowaną bitmape zamienia
  21. o fak :D wiewiór to ma dopiero sprany łep :] co za typ .............. heheheheheehe
  22. javor odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witamy na forum :] co do modelu to dużo nie widać :/ złe oświetlenie?? (skopany skylight) ale z tego co się można dopatrzeć to nie jest źle - bugów nie widać. no i wkońcu jakieś urozmaicenie, bo cięzarówki to nie częste zjawisko na tym forum :P
  23. no ale jak by te posty pokasować to zaraz by przecierz nowe dopisali ... i tak w kółłko :] i co wtedy????? pozostało by banować
  24. hehe ....... śmieszni jesteście :) jak wam tak brak tego wątku i tego co tam pisaliście to czego któś z waz nie zrobi podobnej pracy ........ i będziecie sobie komentować :] przecierz to dla was kilka minut roboty :P
  25. jak dla mnie oczy i kolorki wyszły bardzo dobrze ale ta szrama.......... jak byś nie napisał że to właśnie szrama to od razu na pewno bym się nie domyślił :| po pierwsze to chyba jest za długa, po drugie nie bardzo oddaje kształt twarzy, i po trzecie nie podobają mi się te rozjaśnione kolorki na jej krawędziach. jak byś to troche poprawił to by mogło świetnie wyjść :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności